Песнь Агнес
- Размер
- L
- Автор
- Adarlup
- Людей
- 1
- Язык
- Русский
- Команд
- 2
- Комментариев
- 124
- Игроков
- 8
- Скачиваний
- 7045
- Дата размещения карты
- 12.11.2022
- Страна автора
- Япония
- Нравится / Не нравится
- 27 / 0
- Дополнительно
- Найти все карты автора Написать автору
- Поделиться
Карта обновлена 19.12.2023 | Прохождение карты: |
Оставлен 20.11.2022 15:55 (10465) Adarlup
Спасибо большое за отзыв)
Механизм прокачки не самый удачный вышел, тут согласен, если созрею на ещё одну рпг-карту, то уже есть идеи, как его улучшить.
1)Суть препятствия в том, что на белых цветах перед мостом находится ивент с текстом. Если находясь на нем провести раскопки, то ивент исчезнет и станут доступны "белые пограничные ворота", которые заблокируют путь (доступ к белой палатке есть только у паладина). Про амулет была лишь условность, чтобы подвести игрока к раскопкам.
(На самом деле ямками можно блокировать передвижения героев, если на соответствующем ландшафте есть измененная редактором яма с непроходимой клеткой, тогда все выкопанные игроком ямки на том же ландшафте будут блокировать путь, но на этой карте подобных механик нет)
2)Это баг, который несколько портит ощущения от карты, вероятно он связан с изменением механик квестов в Хоте, так как инструменты изменения внешнего вида делались под СоД и квестовые хижины там не дружат с Хотовскими.
Оставлен 20.11.2022 19:54 (10468) DirtyGonza
Понял, спасибо!
Как раз доиграл до момента появления Погибели, но одна из моих ямок сработала и превратилась в белые погранворота )
Насчет Амулета Жизни: судя по журналу, он должен был передаться провидцу Иветту, но провидца я во второй раз на карте вручную отыскать не смог. Нормально ли то, что он остался на шее у Агнес к моменту встречи с Зербом? Не сломается карта? )
Оставлен 20.11.2022 22:34 (10469) Adarlup
Неа, карта не сломается, будет просто временной парадокс) Ну или флешбек с тем, как всё было на самом деле)
Амулет Жизни сдается в форте (крайняя правая часть карты, квест в виде жилища чемпионов)
Оставлен 18.11.2022 17:16 (10456) w1sd0m
Для меня прохождение закончилось неожиданно: со стороны разрушенной деревни пришла Погибель (герой Нагаш со статами 25-10-10-10 и недельным приростом армии вплоть т7х существ), прошёл через портал в лагере беженцев, занял мою единственную деревню Забытое и игра закончилась за 7 дней. В столкновении с ним никаких шансов не было.
Оставлен 18.11.2022 17:31 (10457) Adarlup
Если доходил до дендроида, который дает сапоги, то в тексте обозначено, что нужно вернуться к поляне перед мостом в разрушенную деревню и копнуть там, чтоб Погибель не вышла за пределы деревни.
Оставлен 18.11.2022 19:48 (10459) DenNazgul
Понимаешь, адарлап, твоя психика уже повреждена сложными дикостями, которые ты видел на стриме у эда. Ты уже почти не отличаешь хорошее от плохого, легкое от душного... дальше будет только хуже
:)))
Оставлен 18.11.2022 19:52 (10460) Adarlup
xD
Но фишка с воротами прям очень понравилась, хотелось как-то принести в массы с сюжетным обоснованием)
С конченными идеями пока всё, но мало ли, что придет в голову потом ;)
Оставлен 18.11.2022 16:43 (10455) Sorrch
Начал проходить. Сюжет интригует и написано здорово. Геймплей тоже интересный и пока не сложный. Играешь в рпг, а не решаешь головоломки основанные на механике тупежа компа. Пока впечатления отличные!
Оставлен 15.11.2022 04:38 (10446) Kosh_SpaceCave
Йееееее) РПГшка - это лайк авансом.
Оставлен 20.11.2022 15:28 (10463) DirtyGonza
Возможно, это лучшая сюжетная карта из тех, в которые мне довелось играть за 20+ лет в Героях )
Огромная благодарность автору. Сложность идеальна для игроков среднего скилла вроде меня - в принципе нет унылого задротства, построенного на багах ИИ, но бои и не совсем халявные. Сюжет прекрасен, рисовка выше всяческих похвал.
Вначале механизм прокачки героя при помощи сдачи артефактов показался не особо удобным, но сейчас уже привык.
На данный момент выполнил квест с Аэларном. Два вопроса к автору:
1) Правильно ли я понимаю, что чтобы не допустить выхода сильного вражеского героя из разрушенной деревни (про который уже спрашивали выше в каментах), необходимо произвести раскопки на тропинке у единственного моста в эту деревню? Дендроид говорил про "зарывание амулета на поляне". Явно выраженной поляны там нет, поэтому я просто оставил воронки при помощи функции выкапывания Грааля с обеих сторон от моста. Будут ли они правильным препятствием для нежити? ) Передвижению обычных героев эти воронки по механике игры не препятствуют. Да и функции закапывания артефакта в игре нет, хотя я предполагаю, что имеющийся в рюкзаке Амулет жизни и должен быть каким-то образом зарыт у моста )
Меньше всего хотелось бы отыграть еще половину карты и понять, что придется проходить заново из-за неверно выполненных раскопок )
2) В журнале квестов нажатие на иконку провидца или NPC, задавшего этот квест, в большинстве случае перемещает экран не на его расположение, а к центральной таверне, являющейся порталом к зоне прокачки героя. Это баг или фича? )
Заранее благодарен за советы.