This is not the time for madness

- Size
- XL
- Author
- ArtoCodes
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 3
- Comments
- 11
- Players
- 8
- Downloads
- 1148
- Published date of map
- 02.08.2026
- Country of author
- Unknown
- Like / Don't like
- 1 / 1

- Additionally
- Write to author
- Share
Вождь Нэя попадает в тяжелую ситуацию, на неё объявляется самая настоящая охота. Но молодой лидер не сдаётся и отправляется в путь полный опасностей, тайн и приключений. Ей предстоит завести новых друзей и врагов, терпеть радости и лишения, чтоб в конечном итоге одержать сокрушительную победу
Was left 20.08.2026 00:19 (13035) Loynis
Карта выглядит отлично! Я пока что только на первом этапе (1 остров против оррина). Правда пока что трудно понять как действовать так как меня избивает оррин как тузик грелку. Вроде бы и успеваю открыть всех 3х героев и старался играть без потерь но всё равно не удаётся. Карта будет хорошей для опытных игроков которым я к сожалению не являюсь
Was left 10.08.2026 09:58 changed 10.08.2026 10:02 (13022) haza
Да уж, карта действительно тяжелая.
Не совсем понятны несколько зон, в частности подземка с драконами, где хз можно ли пройти между ними куда то.
Забор нужных артефактов перед порталом такое себе, учитывая, что итак не просто.
Но и прятанье артефактов за рельефом мне никогда не нравилось, т.к. приходится на карте их искать.
Карту так и не прошёл( да уже и не хочется переигрывать. Магия писалось, что работает вся, кроме 1 из полетов или прыжков. В итоге 5 лвл нет ни одной, ни второй
Was left 20.08.2026 08:57 changed 20.08.2026 14:58 (13036) ArtoCodes
Тут всем не угодишь. Кому-то наоборот нравится нелинейность... Герои не новая игра, поэтому придумывать новые сюжетные повороты и идеи крайне сложно. Выстроить слишком лёгкую карту не хотелось, должен же быть какой-то вызов игроку.
На счёт забора артефактов. Да, но проходка требует только доспехи и лук, остальные можно оставить второму герою, который идёт в другую сторону. Это развилка кстати и есть основная игровая линия. Но существуют 2 обходных варианта. Это для тех кому нравится искать что-то другое )
Для чего это нужно? Чтоб удерживать высокий интерес геймплея... А не овер буст... Овер буст сам собой сформируется ближе к концу карты.
На счёт драконов - это секретка ))) Там кстати она не одна, их действительно много.
Полёт есть, но он ближе к финалу. Спасибо что оценил, надеюсь мои старания не прошли даром ))
Was left 06.08.2026 15:41 (13014) duka
Вот не понимаю, что за мода пошла делать зубодробильные карты, где первый же враг выносит вас со свистом. Видимо, надо быть автором, чтобы знать, как это пройти или несколько раз переигрывать или я хз. Может вам какой-нибудь простенький тест организовать в начале карты - например, заковырять крестьянином лазурного дракона без артефактов и баффоф. Не прошел - нечего и пробовать дальше проходить. Я не думаю, что те, кто может пройти такие карты не справятся с такой плёвой задачкой. А с виду карта красивая.
Was left 06.08.2026 16:10 changed 06.08.2026 16:27 (13015) ArtoCodes
Ну... Вроде нет там ничего зубодробительного, прям со старта. В комментарии ниже указал, что карта сложная, но не до упоротости же.
На старте даже попытался решить этот вопрос, понимая что не все игроки имеют большой опыт, поэтому есть опция +5 эльфов прямо на старте игры, что существенно облегчит первые боёвки.
Для тех кому хочется поинтереснее, предлагается хардкорный вариант, когда за "место под солнцем" приходится буквально бороться (в этом тоже есть свой шарм, особенно для тех кто давно играет в героев). Сперва выдавить врага из стартовой локации, потом обжиться, потом исследовать остальную карту.
Всем не угодишь, но попробуй стартануть с +5 эльфами... И с некоторыми потерями смириться на старте.
-
Посмотри на это иначе, может это приглашение к прохождению, как вызов?!
Со своей стороны, старался сделать интересную карту, не скучную, так почему бы не осилить её, раз уж скачал и начал (парочка уютных вечеров обеспечена)?
Was left 06.08.2026 18:20 (13016) duka
Ну так-то я лет 25 играю, но вот эта тема с безудержным усложнением популярна только в последние несколько лет стала. Одно дело скучно, а другое когда переигрывать постоянно чуть ли не с начала нужно - не туда свернул и всё(
В первый раз я эльфов не взял. Взял во второй и сложность понизил. И всё равно третьего героя в замке не осилить. Так что насчёт не до упоротости можно поспорить - уютными вечерами тут и не пахнет. Возможно, было бы иначе, если бы был какой-то подробный гайд. Может я там где-нибудь в кустах с десяток дружественных Ётунов не заметил или нужно было валить с базы к приходу третьего. И сколько их там ещё... не понятно. Задолбали уже эти вызовы. Надо было карту назвать "Денег нет, но вы держитесь".
Was left 06.08.2026 22:22 changed 06.08.2026 23:02 (13017) ArtoCodes
Ну старт положен )) Там наручники есть ) Можно его дождаться в самом замке.
Там много всего есть рядом )
Was left 09.08.2026 20:58 (13020) duka
Я там его и дожидался с наручниками. 155 снежных, и прочие по мелочи (потерь было мало). Но этого никак не хватает против армии и характеристик 3-го героя (атака у него 17 против моей 9; сила магии такая, что несколькими молниями всех снежков выносит). Экспертная артиллерия также не помогает. Стоит дополнительно протестировать карту теми, кто не имеет отношения к её созданию (просто опытными игроками, а не суперотцами hmm3). Или выложить ссылку на прохождение
Was left 18.08.2026 12:24 (13030) Dmitry Isc
Поэтому я свои рпг карты делаю прозрачными в плане "что фармить чтобы победить" не ведя за ручку игрока, чтобы он счёл что сам догадался)
Was left 02.08.2026 16:08 changed 03.08.2026 15:20 (13013) ArtoCodes
От разработчика:
Вероятно будут некоторые правки.
Карта проходима, с достаточно высокой сложностью, но прощает мелкие ошибки.
При разработке использовал скрипты. Постарался сделать интересную логику (вроде фарма ресурсов, опыта), не тривиальные секреты и логические развязки.
На карте присутствуют альтернативные способы прохождения, секреты, стратегии развития и т. д. Однако ключевых развязок сценария избежать не удастся.
Все герои могут быть прокачены (и востребованы), но в некоторые точки пропустят только конкретных героев или класс героя. Карта построена как целостная история-приключение. Некоторые боёвки - будут серьезным вызовом даже для видавшего виды геройщика (без упоротости). Все бои выигрываются! Даже те которые с первого взгляда кажутся невозможными.
Бывает, что при сдаче первого квеста игра вылетает 1 раз (из-за сброса переменных). Просто перезагрузите последний автосейв. Да, кстати, рядом со стартовым городом в дереве, квесты берутся и сдаются несколько раз подряд.
В целом карта получилась интересной (не нудной), но оценивать вам.
---
P. S. В будущем, возможно сделаю перевод на английский.
--
Приятной игры. Карту прошел лично.

Was left 20.08.2026 09:50 changed 20.08.2026 14:50 (13037) ArtoCodes
Сделаю немного ребаланс карты позже. Карта упрощается после середины. Хотя по задумке так и должно было быть, игрока нужно же наградить за старания. Но всё равно надо сделать некоторые фиксы. Возможно под новый год как в прошлый раз сделаем либо продолжение истории, либо перетряхнём эту версию для балансировки.
По правкам:
- сбалансировать земли инферно (усилить).
- поправить некоторые баги (то что провидец даёт +4000 шагов без проверки, это баг, а не фишка). Т. е. тут проверка на взятие, исправим.
- закрыть 1 из алтернативных прохождений, которое нарушает логику карты, либо просто адаптировать логику.
- мелкие фиксы героев, объектов, которые полностью не успел протестировать.
Над второй частью подумаем ближе к НГ.