
русский
english
maps
81
The Lord of War (RUS)
Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade

- Size
- XL
- Author
- Holy Knight
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 0
- Comments
- 1
- Players
- 8
- Downloads
- 940
- Published date of map
- 30.09.2025
- Country of author
- Unknown
- Like / Don't like
- 3 / 0

- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
Это история войны Леондегранса. В древности этот великий военачальник первым исследовал континенты и наконец объединил их в одно великое королевство. Тем не менее, он не был человеком мира и чести… но варваром по духу и сердцу.
Comments: 1
Leave a commentCancel
Was left 11.10.2025 10:25 (12686) Holy Knight
Добро пожаловать, герои!
Юбилейный, двадцатый выпуск Геройской Географии уже встречает вас! Второй десяток закрывает карта, которая для меня стала особенной. The Lord of War - это моя первая по-настоящему масштабная пройденная карта. Помню, как впервые наткнулся на неё в чьём-то топе: она сразу притянула взгляд и буквально «потребовала» сыграть. И не зря, эта работа по праву считается одной из основ современного картостроения. Приготовьтесь вернуться в начало эпохи Героев III, когда мы неторопливо открывали туман карты, неделями собирали армии и сталкивались в боях, где сходились целые легионы. Как говорится, «воспоминания разблокированы».
Геройская География № 20 — « The Lord of War »
Перевод, адаптация и краткий обзор карты для Heroes of Might and Magic III от Heroes Gamer’a
Общие сведения:
* Оригинальное название: [The Lord of War]
* Автор: [Daniela Stieh (Gwhenwyfar)]
* Перевод и адаптация: [Heroes Gamer]
* Размер карты: [XL]
* Дата издания карты: [23.10.1999]
* Язык оригинала: [Английский]
* Игровая фракция: [Цитадель]
* Версия: [Клинок Армагеддона]
* Жанр: [Приключение, фентэзи]
* Условия победы: [Победить всех героев и захватить все города]
* Условие поражения: [Потерять героя «Леондегранс»]
Автор карты, Gwhenwyfar, благодаря именно этому творению получила широкую известность в геройском сообществе. Вокруг The Lord of War кипели обсуждения, появлялись прохождения, спидраны, а игроки делились впечатлениями о невероятных масштабах и сражениях. Это была настоящая эра, когда карта (как и две части The Empire of The World) жила своей жизнью и объединяла людей.
Сюжет:
Леондегранс - король Драганора. Со временем он утонул в лени и роскоши, но остался самым жестоким из властителей. Он захватывал соседние земли, однако жители отказывались признавать его власть, а драконы, когда-то бывшие союзниками, отвернулись от него.
Его любовь к Сорофине когда-то сделала короля мягче, заставила забыть о войне и думать лишь о ней. Но именно это и привело к разрыву: страсть обернулась равнодушием, а развод стал для Леондегранса прозрением. Варвар снаружи и внутри, он увидел руины собственного государства и на месяц ушёл в пустыню. Там, в одиночестве, он переосмыслил жизнь и решил, что настало время собрать армию и завоевать весь мир.
Эта весть вдохнула новую силу в варваров: они снова поверили в своего короля. Но путь настоящего варвара не бывает лёгким. Леондегранс отправляется в болота, чтобы сокрушить Унагора, короля болот и мастера обороны. Вязкие топи, тучи насекомых и бесконечные засады тянут его кампанию вглубь.
Варвары обрушиваются на подземных чернокнижников, объявляют войну рыцарям Саммерленда, Эльфландии, снежным королевствам и многим другим. Они не знают остановки, всякий, кто встанет на их пути, обречён. Они страх живых и кошмар даже для некромантов.
Плюсы:
* Высокая проработанность карты;
* Хороший уровень сложности, особенно, для начала нулевых;
* Приятная мини-карта;
* Множество интересных тайных проходов;
* Типичный представитель РПГ карт – основа будущих карт;
* Возможность играть не спеша.
Минусы:
* В первоначальной версии, хоть автор и предупреждала, что нам всегда не будет в полной мере хватать армии, я убедился в обратном;
* Ключевые противники порой выглядели скорее как стражники на подработке, чем как серьёзные боссы;
* В утопии драконов раньше можно было получить слишком мощные артефакты раньше времени, что сильно меняло геймплей (например, на старте можно было получить Книгу Земли…).
Дополнительные сведения:
* Сложность: [Невозможно], но по факту [Сложно];
* Продолжительность: 25+ часов;
* Рекомендуется: тем, кто любит [PvE / неторопливую игру / классическую битву большими армиями / крепких врагов / красивый игровой мир];
Что было изменено:
* Полный перевод текстов и описаний;
* Усилены противники;
* Сбалансирована магия и артефакты;
* Сокращено кол-во доступных существ игроку.
Это интересно:
Микро рубрика «Следствие Героически Велось»
Как я говорил, сегодняшняя карта отказала большое влияние на последующие карты. Это коснулось и всеми известной карты Paragon 2.0. Неоднократно я замечал её сходство с The Lord of War, как в плане дизайна, так и на счет некоторых идей.
Начну с дизайна.
Например, внешний вид локаций центрального города и близлежащих камней, маяков и гор нашел отражение в Парагоне. Если приглядеться, то очень схожа идея создания.
Территория Эльфландии также сильно напоминает Закатный Лес Тенегора: деревья знаний на волшебных равнинах, наличие светлых гор в контрасте соснового леса, провидцы и тропинки. Да, я знаю, что такое наблюдается и в других картах, например, в той же TEOTW II, но тут мне показалось большее сходство.
Теперь коснемся идей.
The Lord of War, наверно, первый, кто воплотил в себе идею лабиринта минотавров. Карта совмещает в себе подводный и подземный лабиринты (к слову, подобный есть и TEOTW II и Unleashing the Blodthrithry), которые гармонично сочетаются. В одном из углов лабиринта находится Темница на проклятой земле с главным зверем и его армией из более чем 3000 королевских минотавров. Ничего не напоминает? А вот у меня сразу вспоминаются Алмазные Врата из вселенной Парагона, где также присутствует похожая задумка (только без самого лабиринта).
Ещё одна, может быть, не бросающаяся на первый взгляд, деталь – рудники гномов. Их оформление мне также напомнили шахты подземелий Тенегора.
Также интересным наблюдением считаю сходство The Lord of War с картой War of the Lords для 4 Героев. Это почти что её аналог, только с небольшими изменениями. Однако, карта сохраняет свой стиль, наклон к большим армиям, варварских кампаниям и т.п.
Совет:
Как можно быстрее доберитесь до города «Редрок» и соберите ученых, которые вам сильно облегчат дальнейший поход.
Заключение:
Карту можно скачать здесь: heroesportal.net/maps/view/4840
Если хотите отблагодарить меня не только словом, но и пожертвованием, то принимается здесь: IBAN MD58EN225900010018709845
Сообщество «Геройская География»: vk.com/club230756859
The Lord of War — это тот самый случай, когда за старым экраном монитора оживали миры, и ты забывал про время