Map "По праву силы" for game Heroes of Might and Magic 3 Horn of the Abyss

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 69

По праву силы

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
Rating: 9
The surface of the map "По праву силы"
Size
G
Author
Maxximka
Humans
6
Language
Russian
Teams
0
Comments
37
Players
8
Downloads
10968
Published date of map
22.08.2025
Country of author
Russian Federation
Like / Don't like
Underground of the map "По праву силы"
Download
Additionally
Find all maps of the author Write to author
Share

Примите участие в жестокой игре на выживание! - 6 играбельных цветов, каждый со своими особенностями - возможность играть за любой замок (включая Кронверк), любым цветом - динамичный геймплей с первого дня до финала - карта рассчитана на кооперативное прохождение (выставляете в редакторе команду и играете с друзьями) - возможность получить ВСЕ артефакты, включая самые могущественные - 2 сложности игры (на 200% оппоненты весьма суровы) - 15 боссов на разных этапах игры, от средних по силе до ужасающих - плавный прогресс по артефактам, характеристикам, ресурсам и золоту - множество квестов, ящиков пандоры и точек интереса - случайная охрана, что делает каждый старт уникальным - На карте есть события из новой системы. Внимательно читайте текст на 2 день. Разгромите оппонентов и заберите победу по праву. По праву силы.



Comments: 37 Leave a comment

Was left 20.06.2026 16:08 (12948) Bolotnik

ну и такое в троне имеет смысл тожн только при некрении

без пкн (вне трона, там правильно выключено) до таких парамтеров трона просто не добраться, бесконечность битв теряет смысл, в дополнение к следующему комменту, так как 1 скриншот на комментарий...

Screenshot №546

Was left 20.06.2026 16:06 (12947) Bolotnik

дальше немного утомительно, но полет идет хорошо

но если без некрения нельзя ежедневные бои делать и трон черепов фармить в новой версии, то битвы в троне можно закрывать после взятия трона

может проще ограничить спецов по некромантии

так как вся соль фарма трона именно в некрении

не уверен, что в новой версии зайду так

вообще план сделать тысячу боев в троне)

Screenshot №545

Was left 20.06.2026 18:12 (12950) Maxximka

Если оставить возможность некромантам участвовать в бесконечных боях, придётся обнулять счёт когда некрополь присутствует на карте, потому как они слишком сильно будут доминировать.


Можно, конечно, после финальной битвы просто снять все ограничения. Но доводить до краша из-за слишком больших чисел игру - это специфическое удовольствие, не знаю, будет ли это кому-то интересно. :)


Я подумаю, в общем.

Was left 20.06.2026 20:49 (12951) Bolotnik

так что мешает некрить любым замком, нужен просто герой с некромантией и все

имхо, смысл трона это некрить, чтобы иметь ресурсы отжора для пробития всего вкусного и важного (особенно тем, кто не может иными силами пройти карту)

так как силы у врагов реально очень мощные

ну ок в ежедневных ивентах на подмогу убрать рог, пкн, и в целом некрение, чтобы каждый день не было овер-буста)

ок без пкн и рога битвы в троне, но без некромантии, ну и опять же имбовосильны именно спецы по некрению выходящие на 100% достаточно бытстро без артов, остальные не так уж сильно фармят, все равно безумные числа трона без пкн не пробить

чем иначе ломать 500к чародеев и 100к бегемотов или сказочных драконов и т.п. дикие числа в стеках

а вообще без замедления, ускорения, слепоты, с ограниченным числом маны, да и в целом с медленным стартом и малым числом ресуров, очень тяжко пойдут бои с компами на старте, просто очень тяжко, а там ведь еще главное разбить их до 6.1.1 (иначе 500 фениксов превозмогать будет очень больно), а в идеале кого-то и до 5.1.1 (ну или забрать подземные города)

вообще первую игру пробивал все чисто на костяшках, скидыая их в отжор и получая что-то после боя, в одном из бое вообще потерялось под 100 коней и 80 драконов, остального не помню, но было оч больно

некромант-древнйший удачно был настигнут в замке и разбит через телепорт скелетов с запиранием ворот стеком драконов

часть боев пробивались хитраном (благо мантия дипломата до этого забралась с какого-то компа) через спеца по волшебству и имплу с армагом (свиток тоже где-то раздобылся)

в общем, начал новую версию, ожидается весьма эпичная игра с битвами через отжор неродных существ

Was left 19.06.2026 17:06 (12939) Bolotnik

"- Каждому играбельному цвету добавлена арена (хижина провидца с внешними видом гильдии наёмников), где можно сразиться и получить подкрепление - солдат с 1 по 6 ур родного замка. Награда накапливается и с каждым днём бонус к подкреплению увеличивается. Забирая награду, вы сбрасываете счётчик в 0 и он начинает копиться заново. На поздних этапах игры бонус за один день будет больше, чем совокупно за месяц в самом начале. Охрана растёт не слишком сильно, но забрать подкрепление лошком не получится."


а вот тут немного не понял как получить юнитов выше 1 и 2лвл

мне на выбор предлагают скелетов-воинов или зомби

отказаться кнопки нет, как и выбрать что-то другое

каким образом получать в награжу юнитов 3-6лвл для меня вопрос-загадка..


далее: антагониста можно выпустить или прийти к нему через зеленый портал, а не красный (где нужны ключи за очень ценные артефакты)

можно выпустить антагониста и поймать потом вместе с другими героями, которых он выпускает, а можно разогнаться перед заходом на территорию и с полетом обойти ворота стража и напасть на него


ключевое тут захват трона черепов и получение полета

поэтому главное не спешить, то что написано о возможном столконвении с непобедимыми противниками при игре дальше 12 месяцев не так, скорее наоборот, чем дольше игра, тем проще победить зеленого и фиолетового

спешить надо только захватить основную часть карты и замки свободных компов


ну и было бы хорошо исправить описание прохода к трону черепов

там пишет победить 110 раз, но после 110й победы ничего не происходит, там надо 180+

на других вратах пишет и припускает корректно, сколько надо всего побед, столько и учитывает

Was left 19.06.2026 18:11 changed 19.06.2026 18:11 (12941) Maxximka

В версии 1.6 исправлены все эти моменты. Больше нет внешнего зеленого портала, правильный текст подсказок и т.д.


А что касается получения существ выше 1 и 2 уровня - нужно просто "нет" выбрать, появятся следующие 2 уровня, потом еще раз "нет" и будет 5 и 6. Если после нажать "нет", то окно выбора закроется.


Криво, согласен, но иначе выбор в героях не сделать. Событие "вопрос" всегда имеет только 2 варианта и возможность отменить без выбора. Т.е. нельзя сделать чтобы сразу все 6 картинок показывались в одном окне и игрок выбрал. Только листать по 2. Во всех остальных случаях такая же ситуация.

Was left 20.06.2026 16:52 (12949) Bolotnik

аааа, вот оно что, вот оно как))

теперь стало понятно)))

Was left 19.06.2026 15:02 changed 19.06.2026 15:03 (12937) Maxximka

Большой апдейт. Карта обновлена до версии 1.6


Много чего добавлено, включая 5 новых боссов 2 локации, конверт существ, и т.д. Подробно все фичи карты описаны в стартовых сообщениях и в событиях при взаимодействии. Не хочу тут полотно гигантское писать.


Из главного - теперь в конце прохождения игроку показывается счёт. Однако, счёт будет не нулевым только в случае прохождения "по задумке". Т.е. нельзя открывать могилу с Плащом Короля Нежити, нельзя освобождать Тарка, чтобы он взял Рог Бездны (Тарк в конце присоединится к Антагонисту, так что подраться с ним всё равно придётся) и все стартовые замки играбильных цветов должны быть разными. Если любое из этих условий не соблюдается, итоговый счёт всегда будет равен нулю.


Это сделано для тех, кому интересно пройти карту так, как она задумывалась. Играть можно как угодно, ни на что, кроме счёта в конце это не повлияет.


Всем хорошей игры.

Was left 19.06.2026 08:50 (12936) Bolotnik

очень интересная карта

хорошо проработана система событий

несколько момнентов:

-тарка можно не выпускать, после захвата трона черепов и получения полета - забрать его пандорку с рогом бездны войсками+выкопатьграаль (у меня на том островке он был)

- спешить с уничтожением зеленых и фиолетовых особого смысла не имеет (важнее быстро наращивать собственные войка)

- некроманты вне конкуренции (если не сдавать пкн сразу после его получения, то все пандроки, гарнизоны и т.д. дальше можно рубить через личей)

ну и в троне видоминой на 100% скелетах без артов прошел 515 боев

собрал 100млн+ скелетов - галтран с нападением защитой эксперта и статами 99 74лвл (+45 атаки и защиты) думаю не заметит финальных боссов

можно больше пока система не выдаст ошибку (главное в ивенте ежедневном на подкрепение не взять случайно автоматом скелетов - тогда обнуляется число до 2млн или 200к)

- скелетов/личей или фангармов можно делать на ежедевном событии весьма так хорошо и бодро

-основаня сложность тут стартовое развитие и победа над свободно бегающими ии, там можно сильно увязнуть, особенно если нет героев с замедлением (до него добрался уже после захвата всех респов компов на карте)

очень медленно скелетами ковырялся, поэтому победил компов, которые со своими замками на респах (не фиолетовый или зеленый) только уже в 7м месяце (часть успели на 6м забрать сильный буст из пандорки, что прибавило интереса)

- Герой (тот злой, что запер дракона) каким-то чудом выходил на воду и уходил с нее обратно на респ, в общем думаю можно пробовать его поймать на воде и разбить одним из первых зедленых еще до выноса некроманта и прочих зеленых

думаю самое интересное поиграть тут именно за кронверк и пощупать новый город и без некрения (с ним конечно все падает слишком просто)

Screenshot №544

Was left 19.06.2026 15:09 (12938) Maxximka

Приветствую.


Рад, что прохождение оставило приятное впечатление.


Большую часть описанных нюансов изменил в версии 1.6. Теперь никакой из повторяющихся боёв не будет работать для героя с навыком некромантии.


Можете как раз опробовать новую версию на кронверке. Будет любопытно, какой счёт получится у вас. Мой на тестовом прохождении был 538, но я не фармил особо долину крови и аномалию (новая локация) так что его несложно будет побить.

Was left 20.06.2026 14:06 (12945) Bolotnik

эх, такую имбулечку крутую убрали(( печалька, не уверен, что без некрения можно играть в троне черепов пока не надоест

был интерес 1к или 5к боев боев для услады божества Кхорна

счет скорее всего будет 0, так как какое-то условие не получится соблюсти

но списибище огромное за карту, она получилась весьма интересной

Was left 10.05.2026 03:54 (12904) Maxximka

Большой апдейт, касающийся новой системы событий.


Список основных изменений:

- Наличие лидерства экспертного уровня позволяет герою иногда получать т-7 воинов своего родного замка. По одному за событие. Локации, где событие может сработать разбросаны по карте.


- Наличие удачи экспертного уровня позволяет герою иногда ловить лепреконов. По 8 за событие. Поймать лепреконов можно на клеверных лугах, которые появились в различных местах карты.


- Наличие обучения экспертного уровня позволяет герою посещать Центральный Архив (заснеженная библиотека в центре, возле хижины, обучающей навыку рун). За каждые 2 уровня герой может выбрать бонус к 1 характеристике. Всего 37 на 74 уровне. Навык обучения теперь не является совсем уж мёртвым грузом. 37 характеристик доступны НЕ каждому герою с навыком обучения, а игроку в целом. Т.е. их можно распределить между несколькими героями с навыком обучения, так и вложить в одного героя. На текущий момент отслеживать состояние отдельных героев невозможно. Будем надеяться, хота крю добавят этот функционал. При совместной игре, каждый цвет получает очки раздельно.


- Наличие мистицизма экспертного уровня позволяет герою получать благословение Девы Великого Источника. Это небольшая новая локация в море, в правом нижнем секторе карты. Благословение даёт ману герою один раз в неделю. Количество маны зависит от уровня и от срока игры (формула УР*6 + номер текущего дня, т.е. на 6.1.1 герой 50 ур получит 469 маны) и никак не привязано к количеству знаний. Ману можно получить ПОСЛЕ удвоения, увеличив максимально возможный запас. Если получать ману каждую неделю и не тратить, можно накопить очень много маны.


- В локацию руин с нежитью добавлен ряд событий. Хождение по руинам будет провоцировать событие, усиливающее раздражение нежити от вашего присутствия. Мертвецы могут устроить вам засаду. Чем сильнее вы раздражаете мертвецов, тем больше их будет в засаде. Каждая следующая засада будет намного сильнее. Предела роста численности засад нет, поэтому не стоит тригеррить их лишний раз. После убийства Древнейшего, мертвецы найдут покой и руины станут безопасными.


- Каждому играбельному цвету добавлена арена (хижина провидца с внешними видом гильдии наёмников), где можно сразиться и получить подкрепление - солдат с 1 по 6 ур родного замка. Награда накапливается и с каждым днём бонус к подкреплению увеличивается. Забирая награду, вы сбрасываете счётчик в 0 и он начинает копиться заново. На поздних этапах игры бонус за один день будет больше, чем совокупно за месяц в самом начале. Охрана растёт не слишком сильно, но забрать подкрепление лошком не получится.


- Добавлена локация Долина Крови. Там можно побороться за благосклонность Кхорна и попробовать добраться до Трона Черепов. В гильдии магов Трона Черепов есть антимагия, ослепление, силовое поле, берсерк, клон и полёт. Но попасть туда непросто. Локация даёт возможность потестировать силу своих героев в боях с нарастающей сложностью. Предела у этой сложности, разумеется, нет. Только если техническое ограничение игры на допустимую длину числа. Армии для сражения выбираются из 23 комбинаций случайным образом.


- Изменены условия победы - теперь, чтобы победить, нужно убить всех.

- Перед замком Антагониста игрока ждёт масштабная битва. Она доступна только на короле.

- Выход всех героев фиолетового теперь привязан к различным событиям, а не ко времени. Однако, армия, которую они получают зависит от времени. Чем позже, тем её больше. Прирост линейный, поэтому особо можно не торопиться.

- Для удобства игрока убийство боссов и сбор ключей для прохода к Антагонисту объединены в цепочку квестов с указанием что делать и куда идти.

- Убраны два слабых и бессмысленных босса зеленого, добавлен один новый.

- Тарка теперь можно освободить позже, дешевле, он без вариантов пойдёт туда, куда нужно и на него не получится напасть до того, как он возьмёт рог и подкрепление.

- Куча всякого по мелочи.

Was left 10.02.2026 02:36 (12777) Karera_77

Прикольная карта и довольно необычная, играл за Причал на максимальной сложности. Очень понравилось то, что можно вражеских прокачанных героев покупать, они мне очень помогли, хотя комп частенько их плохо прокачивал. И еще понравился босс и Твердыня, последнего чисто взрывами закидал, а босса берсерком перебил. Зафиналил на 927

Was left 03.02.2026 14:02 (12781) Maxximka

После замечательного прохождения брата-песка (SandBro), которое всем рекомендую к просмотру, появилась необходимость внести некоторые изменения.


Вот список.



- Время между выходом героев фиолетового уменьшено. Теперь они появляются на 4, 5 и 6 месяце. Мистер Гуд выйдет после 8, и через 2 недели - Антагонист. 

- На карте теперь доступна только одна сфера уязвимости.

- На карте теперь заклинание берсерк есть только у героев, которые не имеют навык магии огня.

- Заклинания городской портал, воскрешение и силовое поле больше не доступны в гильдиях магов. Их можно получить на карте иными способами. 

- Заклинание клон теперь доступно только Эовацию. Он неплохо поднаторел в магии и теперь ожидает игрока на месте, где был шрайн с клоном. 

- Мясник теперь охраняет одного сурового арморщика. Также один специалист по защите доступен в мидгейме за умеренную плату. 

- Сам Мясник получил больше войск и несколько артефактов, плюс, чтобы пройти к нему необходимо победить всех трёх бродячих героев фиолетового. По мере победы над ними, игроку будут доступны награды за каждого. (К Мяснику можно пролететь Драконом, но это рискованно)

- теперь к Антагонисту нельзя больше пройти использовав только 1 артефакт

- Немного изменены армии некоторых боссов.В основном в сторону усиления. 

- Сокровищница в нейтральном оплоте теперь появляется только на 6 месяце и если к этому времени замок останется нейтральным, она будет недоступна. 

- Свиток силового поля теперь у Джелу.

- Из подземелья на стартовых локациях убраны врата города. За счёт этого ИИ гораздо лучше передвигается по карте. 

- Цена за доступ к высокоуровневым героям в центре увеличена.

- Количество денег в кучах золота возле их лагерей - уменьшено (объективно, было многовато).

- Изменена логика цветных палаток. Города больше не защищены цветными воротами. Теперь каждый цвет возле начального подземного замка имеет небольшую локацию, где находятся коробки с наградами, закрытые столбами соответствующего цвета. Проход открывается на 4, 5 и 6 месяцы. Игрок может успеть отбить доступ к палаткам и забрать награду прежде, чем это сделает ИИ. Боты, помимо коробок, там получают существенные бонусы с событий (в совокупности + 30 к статам, опыт и армию), соответственно, игрок может решить оставить награду оппонентам и после победы выкупить статовых героев себе. 

- Проходы в центр теперь защищены цветными стобами, а не воротами и на пути к замку больше нет т6 охраны. Соответственно, теперь доступ к 4-му замку открыт сразу, но убирая столбец игрок открывает путь в свою стартовую зону. Боты непременно забегут в гости. 

- Все жилища существ на карте кому-то принадлежат со старта. 

- Скопление жилищ возле Мануфактуры теперь подсвечивается глазами, чтобы игрок понимал, что туда стоит заглянуть пораньше. 

- Награды архангелов и титанов в коробках уменьшены с 777 и 888 до 155 и 188 соответственно. Во многие коробки добавлены лепреконы. 

- Награда за все сборники изменена с джагернаутов на коатлей и увеличена.

Was left 25.01.2026 21:37 (12769) KentStapch

в скобках спойлеры


карта топовая убил на неё около 5 дней

закончил на 8 2 6

мейнил алкина коровки имба благодаря им вынес твердыню без проблем

[кстати как его убивать по задумке автора? т2 и т3 под щитом получают единицу урона от любых атак а сам щит не диспеллится из-за шара постоянства и при этом он ещё и силу магии режет на 75%

только стрельбой?]

гет гуда не пощупал и причал не смог захватить т.к. думал что нужно до 8 месяца успеть пришёл на 6ом а мне сказали что время истекло


из косяков: заброшенная шахта на самом севере поверхности и нычка лепреконов у мостов перекрыты ландшафтом


из того что не понравилось:

-я продал пкн а он оказался нужен для квеста >:O


-не знаешь какие заклинания заблокированы в гильдии магов

я вот очень упорно пытался себе забывчивость перестроить


-не знаешь какую награду получишь за квест

учитывая размер карты и количество беготни было славно если бы награда сразу была указана в описании квеста чтоб было понятно стоит ли оно того

особенно это касается цепочки квестов за которую дают ифритов

хатка расположена на краю вселенной и после того как я принёс туда кольцо серы и увидел что теперь он просит меч языков пламени которого у меня не было я благополучно на него забил

в идеале под каждый вид награды(статы/ресурсы/артефакты/существа) выделить определённую модельку хатки чтоб игрок мог уже по её внешнему виду предположить что его ждёт


-наличие непокрашенных нычек за очень большой охраной типа прудов гидр за ржавыми

когда первый раз к ним пришёл думал что там сокрыто что-то великое а оказалось это просто нычки по одной гидре в каждой


-прокачка всех героев из тюрем и некоторые их специализации

так никого из них и не использовал кроме джелу из-за его спецы

вот зачем так много мистицизма? при наличии городского портала или колодца волшебника это мёртвый слот

магия воздуха без контроля тоже смысла особого не имеет

типа что с неё колдовать? масс хаст или контрудар?

в земле и воде есть поинтереснее спеллы

огонь я бы только спецу по волшебству брал чтоб через армаг играть и то на таких армиях как в этой карте им многое не пробьёшь


-[ограничение в 74 уровня знал бы что оно такое не мариновал бы все древа знаний]



P.S. посоветуйте похожие карты

Was left 25.01.2026 21:59 changed 25.01.2026 21:59 (12774) Maxximka

Приветствую. Рад, что карта понравилась. Спасибо за обратную связь.


Касательно вопросов:

- да, Твердыня такой по задумке

- шахту открою, а вот хижизна лепреконов такая по задумке. Туда лететь нужно.

- к сожалению под каждую задачу свой внешний вид хижин не подберешь - их не хватит.

- мистицизм можно не брать.

- ограничение в 74 уровень это не мой выбор, это техническое ограничение хоты. Чтобы получить героя более высокого уровня ему нужно вредакторе отключать опыт и выставлять нужно число (вплоть до 30 000). На карте есть такой один. Плюс Антагонист - это спец на атаке 1000 ур.

Was left 05.01.2026 10:55 (12755) ZoronRnR

Карта понравилась, у меня правда сильно лагать начала, видимо из-за размера и особенности компа, тк эмулятор винды на маке стоит. Но всё равно оч понравилось, благодарность автору за труды.

Was left 05.01.2026 20:38 (12758) Maxximka

Пожалуйста. :)

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2026 heroesportal team


Advertisement