
По праву силы

- Размер
- G
- Автор
- Maxximka
- Людей
- 6
- Язык
- Русский
- Команд
- 0
- Комментариев
- 13
- Игроков
- 8
- Скачиваний
- 3162
- Дата размещения карты
- 22.08.2025
- Страна автора
- Россия
- Нравится / Не нравится
- 5 / 1

- Дополнительно
- Найти все карты автора Написать автору
- Поделиться
Ваша задача победить в игре на выживание, убив Антагониста. Играть можно за один из 6 цветов, любым замком. Каждый рестарт полностью обновляет все охраны на карте, что может менять расклад в обе стороны.
Оставлен 25.09.2025 02:02 изменен 25.09.2025 02:03 (12673) Maxximka
Рад что понравилась карта. Благодарю за обратную связь.
Понять обновлённая версия или нет можно по тому как выглядит проход к главному боссу. Если как на скрине, то версия актуальная.
Если иначе, то первая.

Оставлен 25.09.2025 16:35 (12674) alex- alex
у меня выглядит похоже но не совсем так, красного портала нет.
Оставлен 25.09.2025 17:30 (12675) Maxximka
Ну значит вы прошли первую версию. Обновлённая посложнее и более динамичная. Если есть желание, можете попробовать её пройти тоже. Будет любопытно узнать, какой результат получится.
Оставлен 16.09.2025 02:57 (12669) Maxximka
Внесены некоторые изменения.
- Добавлены «зоны фарма», где герои могут посещать события рядом с шахтами и получать ресурсы в обмен на очки движения. Это позволит игроку при необходимости целенаправленной фармить.
- Изменён баланс начала игры. ИИ-игроки стали сильнее и лучше скейлятся в мид/энд гейм. Они жестко проседали после 4-5 месяцев до этого.
- Увеличено покрытие карты порталами. Попадать на острова стало удобнее и для игрока, и для ИИ.
- Добавлено несколько хижин провидцев для обмена лепреконов. Теперь их можно обменять на архангелов и титанов вдобавок к архидьявлоам (соотношение примерно к 2 к 1). Так что покупайте их, если встретите в хижинах. :)
- Заменены жилища сопряжения 2-5 уровня на нейтралов, которых можно менять в хижинах. Больше воров, сатиров, мумий, кочевников и наездников на кабанах.
Оставлен 29.08.2025 19:01 изменен 29.08.2025 19:02 (12649) Andre de Mongel
Прошел в укороченном варианте за 7 месяцев. Многих Стражей не убил, и Героя в юго-восточном углу карты не трогал. Немного странно, что есть возможность пройти карту в сокращенном виде - от Сопряжения на 84:127 побежать сразу наверх и убить Антагониста. Поскольку битва последняя и войска можно не экономить - убивается он довольно легко. На мой взгляд, лучше было бы заставить игрока пройти все мытарства, разобраться с зеленым и лишь тогда допустить его к Антагонисту, у которого были бы действительно самые крутые войска и характеристики.
В целом, карта понравилась. Я ее немного облегчил себе, разрешив в найстройках Грамотность и делать сборные артефакты. Кому хочется чуть больше страданий - играйте в оригинальном виде, автор все хорошо продумал, мелкие огрехи не в счет.
Лично мне не очень понравилось то, что игрока принуждают играть через элементалей (не слишком люблю этот город), но это вкусовщина.
Очень не хватало Оков Войны на ранних стадиях игры, когда компьютеры постоянно сбегали, а когда Оковы были получены - они уже были и не нужны. При том позже купил еще одни Оковы в лавке артефактов - т.е. этот арт не был запрещен изначально. А раз так, стоило бы сделать его доступным на ранних стадиях игры, какой-нибудь квест на него запилить, например. Или просто положить где-нибудь с не очень сильной охраной.
Запрет на Грамотность вроде как должен усложнить игру (хотя это нудное, неинтересное усложнение) но с учетом того, что герои с собственной Грамотностью вроде как оставались доступны - запрет совсем обессмысливается (можно выловить героя с врожденной Грамотностью и прокачать).
В большинстве коробок Пандоры, что я находило, повышалась либо Сила Магии, либо Знание, в то время как Атака и Защита были куда как актуальнее... В условиях, когда характеристики врагов превосходят твои собственные на 20 и более (а где-то на 50), остается рассчитывать только на численное превосходство армии - т.е. сидеть, ждать, копить войска, чем заниматься не сильно интересно.
Но в целом, повторюсь, карта отличная. Рекомендую.
Оставлен 29.08.2025 19:58 изменен 29.08.2025 20:19 (12650) Maxximka
Рад, что карта понравилась.
Грамотность есть у одного героя на карте (если я не пропустил в редакторе кого-то. Но я проверял несколько раз, вроде у всех убрал. Равно, как и орлиный глаз), который открывается после убийства одного из стражей и жертвы по 1000 каждого вида элементалей. Идея такого решения в том, чтобы не обнулять уникальность стартовых героев. У некоторых есть ускорение, у некоторых замедление - заклинания, которые доступны ориентировочно в мидгейме. С грамотностью они будут у всех со старта, что сделает старт карты тривиальным.
Касательно оков - наверное, так и надо сделать. Мне лично они попадались либо на карте, либо в рынках во всех тестовых прохождениях.
Относительно принуждения игры за элементалей - они один из вариантов. Их можно сливать на статы (как раз на атаку с защитой, которых мало на карте), на опыт, на супер-драконов. Игроку доступно множество вариантов собрать армию из самых разных существ, если поисследовать карту. Все нейтралы, которые есть на карте, меняются на существ из которых можно собрать ударные стеки. Плюс есть ряд коробок с очень неплохими стеками. Снайперы, волшебники, архидьяволы, рыцари ужаса, циклопы, титаны, драконы, джагернауты - выбор игрока велик.
Также, кстати, все сборники доступны на карте через квесты, или у боссов.
Касательно того, что можно рано пройти к финалу - я не вижу смысла искусственно затягивать карту. Если игрок достаточно хорошо играет, чтобы обезвредить ботов и пройти стража до того, как Антагонист насобирает внушительную толпу - значит, он заслуживает победу, и количество войск у босса сложнее бой не сделает. Скорее, просто вынудит пропускать ходы и копить войска. Если игроку интересно исследовать карту - его ни что не ограничивает. Если нет - не вижу смысла делать это "обязательным". Ну и, судя по тому, что вы написали, вы очень сильно облегчили карту, что позволило набрать обороты гораздо быстрее, нежели это получилось бы с оригинальным балансом. Хотя, думаю, всё же, сделать необходимым убить всех 3 стражей для прохода к антагонисту будет логично :)
Мистер Гуд выходит на 15 месяце, Антагонист получает последнее подкрепление - на 16. Время, чтобы развернуться, есть.
Спасибо за обратную связь.
Оставлен 28.08.2025 20:18 изменен 28.08.2025 20:20 (12646) Andre de Mongel
Так и задумано, что на заснеженный остров в правом нижнем углу не попасть обычными путями? Только полетом или дверью измерений, но их пока нет. Зеленый супермен, кстати, с этого острова умудрился выбраться и плавает теперь там кругами, караулит...
Оставлен 28.08.2025 21:17 изменен 28.08.2025 21:27 (12647) Maxximka
Там можно зайти через врата задания на одном из островов(там глаз стоит, легко найти). Чтобы пройти нужен 50 ур и пожертвовать по 10 штук каждого вида супер-драконов. Дальше в лагере взять Духа Дракона и только ей можно будет пройти дальше и в итоге открыть путь к зеленому порталу, чтобы провести к замку мейна. Но действовать нужно аккуратно и быстро - как только на островах появится хотя бы 1 пустая клетка, Герой туда телепортируется. Далеко он не уплывёт - у него выставлен патруль.
В качестве награды - герой с большими статами и полётом, а также башня с граалем. Но у Героя самая сильная армия на карте, убить его непросто.
Оставлен 28.08.2025 18:33 (12644) Andre de Mongel
На 60:95 недоступен Алтарь Огня (только если полетом, но такая опция, вероятно, не предполагалась автором карты).
Оставлен 28.08.2025 19:37 (12645) Maxximka
Герой с полётом доступен. Но в эндгейме. А на указанных координатах реально деревья перекрывают проход к алтарю. Спасибо, поправлю.
Оставлен 25.08.2025 10:07 (12638) Andre de Mongel
У красного пристань расположена так, что покупаемый корабль оказывается на клетке ниже - заблокирован камнями, и уплыть с этой клетки куда-либо невозможно.
Оставлен 24.09.2025 23:01 (12672) alex- alex
карта понравилась. не знаю первая версия или уже улучшенная это была.
прошел на 7-1-1. особо не парился со скоростью, не переигрывал уж точно. вначале борьба с нейтралами в своей зоне, потом забрал три замка элементалей, пробил трех стражей и финальный босс.
каждый день кто-то выходил из порталов и надо было их отлавливать. все главные герои в итоге были побиты а их артефакты у меня. потом это превратилось в нудятину - мочил всех вторым героем.
очень удачно еще в начале занял жилица архов, в итоге +10 архов на город, это оказалось важным т.к. играл по сути архами, особенно после пробития клона.
к зеленому не ходил вообще, после пробития стражей сразу наверх.
освободил одного героя за много элементалей и не придумал как его использовать))
в итоге он сделал несколько хитранов на финального босса (оков то не было у врага), и потом мой мейн с 800 архами и единичками фениксов его пробил.
Выдача оков финальному боссу имхо сильно бы затруднило игру.