Карта "По праву силы" к игре Герои Меча и Магии 3 Рог Бездны

english русский

карт 68

По праву силы

Герои Меча и Магии III: Рог Бездны
Рейтинг: 8
Поверхность карты "По праву силы"
Размер
G
Автор
Maxximka
Людей
6
Язык
Русский
Команд
0
Комментариев
24
Игроков
8
Скачиваний
8177
Дата размещения карты
22.08.2025
Страна автора
Россия
Нравится / Не нравится
Подземелье карты "По праву силы"
Скачать
Дополнительно
Найти все карты автора Написать автору
Поделиться

Примите участие в жестокой игре на выживание! - 6 играбельных цветов, каждый со своими особенностями - возможность играть за любой замок (включая Кронверк), любым цветом - динамичный геймплей с первого дня до финала - карта рассчитана на кооперативное прохождение (выставляете в редакторе команду и играете с друзьями) - возможность получить ВСЕ артефакты, включая самые могущественные - 2 сложности игры (на 200% оппоненты весьма суровы) - 15 боссов на разных этапах игры, от средних по силе до ужасающих - плавный прогресс по артефактам, характеристикам, ресурсам и золоту - множество квестов, ящиков пандоры и точек интереса - случайная охрана, что делает каждый старт уникальным Разгромите оппонентов и заберите победу по праву. По праву силыы.



Комментариев: 24 Оставить комментарий

Оставлен 03.02.2026 14:02 (12781) Maxximka

После замечательного прохождения брата-песка (SandBro), которое всем рекомендую к просмотру, появилась необходимость внести некоторые изменения.


Вот список.



- Время между выходом героев фиолетового уменьшено. Теперь они появляются на 4, 5 и 6 месяце. Мистер Гуд выйдет после 8, и через 2 недели - Антагонист. 

- На карте теперь доступна только одна сфера уязвимости.

- На карте теперь заклинание берсерк есть только у героев, которые не имеют навык магии огня.

- Заклинания городской портал, воскрешение и силовое поле больше не доступны в гильдиях магов. Их можно получить на карте иными способами. 

- Заклинание клон теперь доступно только Эовацию. Он неплохо поднаторел в магии и теперь ожидает игрока на месте, где был шрайн с клоном. 

- Мясник теперь охраняет одного сурового арморщика. Также один специалист по защите доступен в мидгейме за умеренную плату. 

- Сам Мясник получил больше войск и несколько артефактов, плюс, чтобы пройти к нему необходимо победить всех трёх бродячих героев фиолетового. По мере победы над ними, игроку будут доступны награды за каждого. (К Мяснику можно пролететь Драконом, но это рискованно)

- теперь к Антагонисту нельзя больше пройти использовав только 1 артефакт

- Немного изменены армии некоторых боссов.В основном в сторону усиления. 

- Сокровищница в нейтральном оплоте теперь появляется только на 6 месяце и если к этому времени замок останется нейтральным, она будет недоступна. 

- Свиток силового поля теперь у Джелу.

- Из подземелья на стартовых локациях убраны врата города. За счёт этого ИИ гораздо лучше передвигается по карте. 

- Цена за доступ к высокоуровневым героям в центре увеличена.

- Количество денег в кучах золота возле их лагерей - уменьшено (объективно, было многовато).

- Изменена логика цветных палаток. Города больше не защищены цветными воротами. Теперь каждый цвет возле начального подземного замка имеет небольшую локацию, где находятся коробки с наградами, закрытые столбами соответствующего цвета. Проход открывается на 4, 5 и 6 месяцы. Игрок может успеть отбить доступ к палаткам и забрать награду прежде, чем это сделает ИИ. Боты, помимо коробок, там получают существенные бонусы с событий (в совокупности + 30 к статам, опыт и армию), соответственно, игрок может решить оставить награду оппонентам и после победы выкупить статовых героев себе. 

- Проходы в центр теперь защищены цветными стобами, а не воротами и на пути к замку больше нет т6 охраны. Соответственно, теперь доступ к 4-му замку открыт сразу, но убирая столбец игрок открывает путь в свою стартовую зону. Боты непременно забегут в гости. 

- Все жилища существ на карте кому-то принадлежат со старта. 

- Скопление жилищ возле Мануфактуры теперь подсвечивается глазами, чтобы игрок понимал, что туда стоит заглянуть пораньше. 

- Награды архангелов и титанов в коробках уменьшены с 777 и 888 до 155 и 188 соответственно. Во многие коробки добавлены лепреконы. 

- Награда за все сборники изменена с джагернаутов на коатлей и увеличена.

Оставлен 25.01.2026 21:37 (12769) KentStapch

в скобках спойлеры


карта топовая убил на неё около 5 дней

закончил на 8 2 6

мейнил алкина коровки имба благодаря им вынес твердыню без проблем

[кстати как его убивать по задумке автора? т2 и т3 под щитом получают единицу урона от любых атак а сам щит не диспеллится из-за шара постоянства и при этом он ещё и силу магии режет на 75%

только стрельбой?]

гет гуда не пощупал и причал не смог захватить т.к. думал что нужно до 8 месяца успеть пришёл на 6ом а мне сказали что время истекло


из косяков: заброшенная шахта на самом севере поверхности и нычка лепреконов у мостов перекрыты ландшафтом


из того что не понравилось:

-я продал пкн а он оказался нужен для квеста >:O


-не знаешь какие заклинания заблокированы в гильдии магов

я вот очень упорно пытался себе забывчивость перестроить


-не знаешь какую награду получишь за квест

учитывая размер карты и количество беготни было славно если бы награда сразу была указана в описании квеста чтоб было понятно стоит ли оно того

особенно это касается цепочки квестов за которую дают ифритов

хатка расположена на краю вселенной и после того как я принёс туда кольцо серы и увидел что теперь он просит меч языков пламени которого у меня не было я благополучно на него забил

в идеале под каждый вид награды(статы/ресурсы/артефакты/существа) выделить определённую модельку хатки чтоб игрок мог уже по её внешнему виду предположить что его ждёт


-наличие непокрашенных нычек за очень большой охраной типа прудов гидр за ржавыми

когда первый раз к ним пришёл думал что там сокрыто что-то великое а оказалось это просто нычки по одной гидре в каждой


-прокачка всех героев из тюрем и некоторые их специализации

так никого из них и не использовал кроме джелу из-за его спецы

вот зачем так много мистицизма? при наличии городского портала или колодца волшебника это мёртвый слот

магия воздуха без контроля тоже смысла особого не имеет

типа что с неё колдовать? масс хаст или контрудар?

в земле и воде есть поинтереснее спеллы

огонь я бы только спецу по волшебству брал чтоб через армаг играть и то на таких армиях как в этой карте им многое не пробьёшь


-[ограничение в 74 уровня знал бы что оно такое не мариновал бы все древа знаний]



P.S. посоветуйте похожие карты

Оставлен 25.01.2026 21:59 изменен 25.01.2026 21:59 (12774) Maxximka

Приветствую. Рад, что карта понравилась. Спасибо за обратную связь.


Касательно вопросов:

- да, Твердыня такой по задумке

- шахту открою, а вот хижизна лепреконов такая по задумке. Туда лететь нужно.

- к сожалению под каждую задачу свой внешний вид хижин не подберешь - их не хватит.

- мистицизм можно не брать.

- ограничение в 74 уровень это не мой выбор, это техническое ограничение хоты. Чтобы получить героя более высокого уровня ему нужно вредакторе отключать опыт и выставлять нужно число (вплоть до 30 000). На карте есть такой один. Плюс Антагонист - это спец на атаке 1000 ур.

Оставлен 05.01.2026 10:55 (12755) ZoronRnR

Карта понравилась, у меня правда сильно лагать начала, видимо из-за размера и особенности компа, тк эмулятор винды на маке стоит. Но всё равно оч понравилось, благодарность автору за труды.

Оставлен 05.01.2026 20:38 (12758) Maxximka

Пожалуйста. :)

Оставлен 07.12.2025 01:00 (12730) dolligor

может я чого то не знаю, но у компов на втором месяце по 20 первичных навыков. У меня в лучем случае по 10. Где они качаються, если тут такая проблема с этими навыками.

Оставлен 07.12.2025 17:25 (12731) Maxximka

На событиях. Они получают + защиту и силу магии.

Оставлен 08.12.2025 20:34 (12732) dolligor

и с какой частотой ии может посещать эти события?

и какой принцип проходжения таких карт?

Оставлен 08.12.2025 21:44 (12733) Maxximka

События посещаются случайным образом.


Какого-то особого принципа прохождения нет. Игрок должен исследовать карту, собирать бонусы, получать сильные заклинания (воскрешение, замедление, слепоту, пески, клон и прочие) и постепенно уничтожать соперников одного за другим. Это начальная стадия. Далее - убийство боссов, получение сборников, освобождение сильных героев (их там немало) и, по идее, всё.

Оставлен 07.10.2025 00:03 (12684) Maxximka

Финальная правка баланса и всякого по мелочи.

- больше не будет героев на 3-й месяц со статами на 20+ больше игрока и двумя сотнями фениксов, которые могли появиться, если бот удачно побегает по событиям.

- у всех игроков ИИ более плавный прирост по армии

- теперь у каждого цвета свои бонусные нейтралы (вместо огненных птиц, за счёт чего общее количество фениксов меньше, но общая сила армии примерно такая же, или чуть сильнее)

- теперь к финальному босу не пройти, просто победив стражей. Понадобится 3 "ключа". Достать которые можно у зеленого. Так, всё-таки, интереснее. :)

- добавил коробок на статы и опыт на начальные локации, также у игрока теперь более плавный прогресс по артефактам вне ящиков пандоры.


Кому было слишком тяжело, и кому было слишком легко - самое время сыграть еще раз.

Оставлен 25.01.2026 21:37 (12770) KentStapch

страж прохода и за один ключ пускает который можно получить освободив вечного(жеддита)

Оставлен 24.09.2025 23:01 (12672) alex- alex

карта понравилась. не знаю первая версия или уже улучшенная это была.


прошел на 7-1-1. особо не парился со скоростью, не переигрывал уж точно. вначале борьба с нейтралами в своей зоне, потом забрал три замка элементалей, пробил трех стражей и финальный босс.


каждый день кто-то выходил из порталов и надо было их отлавливать. все главные герои в итоге были побиты а их артефакты у меня. потом это превратилось в нудятину - мочил всех вторым героем.


очень удачно еще в начале занял жилица архов, в итоге +10 архов на город, это оказалось важным т.к. играл по сути архами, особенно после пробития клона.


к зеленому не ходил вообще, после пробития стражей сразу наверх.


освободил одного героя за много элементалей и не придумал как его использовать))


в итоге он сделал несколько хитранов на финального босса (оков то не было у врага), и потом мой мейн с 800 архами и единичками фениксов его пробил.


Выдача оков финальному боссу имхо сильно бы затруднило игру.

Оставлен 25.09.2025 02:02 изменен 25.09.2025 02:03 (12673) Maxximka

Рад что понравилась карта. Благодарю за обратную связь.


Понять обновлённая версия или нет можно по тому как выглядит проход к главному боссу. Если как на скрине, то версия актуальная.


Если иначе, то первая.

Скриншот №535

Оставлен 25.09.2025 16:35 (12674) alex- alex

у меня выглядит похоже но не совсем так, красного портала нет.

Оставлен 25.09.2025 17:30 (12675) Maxximka

Ну значит вы прошли первую версию. Обновлённая посложнее и более динамичная. Если есть желание, можете попробовать её пройти тоже. Будет любопытно узнать, какой результат получится.

Оставлен 16.09.2025 02:57 (12669) Maxximka

Внесены некоторые изменения.

- Добавлены «зоны фарма», где герои могут посещать события рядом с шахтами и получать ресурсы в обмен на очки движения. Это позволит игроку при необходимости целенаправленной фармить.

- Изменён баланс начала игры. ИИ-игроки стали сильнее и лучше скейлятся в мид/энд гейм. Они жестко проседали после 4-5 месяцев до этого.

- Увеличено покрытие карты порталами. Попадать на острова стало удобнее и для игрока, и для ИИ.

- Добавлено несколько хижин провидцев для обмена лепреконов. Теперь их можно обменять на архангелов и титанов вдобавок к архидьявлоам (соотношение примерно к 2 к 1). Так что покупайте их, если встретите в хижинах. :)

- Заменены жилища сопряжения 2-5 уровня на нейтралов, которых можно менять в хижинах. Больше воров, сатиров, мумий, кочевников и наездников на кабанах.

Оставлен 29.08.2025 19:01 изменен 29.08.2025 19:02 (12649) Andre de Mongel

Прошел в укороченном варианте за 7 месяцев. Многих Стражей не убил, и Героя в юго-восточном углу карты не трогал. Немного странно, что есть возможность пройти карту в сокращенном виде - от Сопряжения на 84:127 побежать сразу наверх и убить Антагониста. Поскольку битва последняя и войска можно не экономить - убивается он довольно легко. На мой взгляд, лучше было бы заставить игрока пройти все мытарства, разобраться с зеленым и лишь тогда допустить его к Антагонисту, у которого были бы действительно самые крутые войска и характеристики.

В целом, карта понравилась. Я ее немного облегчил себе, разрешив в найстройках Грамотность и делать сборные артефакты. Кому хочется чуть больше страданий - играйте в оригинальном виде, автор все хорошо продумал, мелкие огрехи не в счет.

Лично мне не очень понравилось то, что игрока принуждают играть через элементалей (не слишком люблю этот город), но это вкусовщина.

Очень не хватало Оков Войны на ранних стадиях игры, когда компьютеры постоянно сбегали, а когда Оковы были получены - они уже были и не нужны. При том позже купил еще одни Оковы в лавке артефактов - т.е. этот арт не был запрещен изначально. А раз так, стоило бы сделать его доступным на ранних стадиях игры, какой-нибудь квест на него запилить, например. Или просто положить где-нибудь с не очень сильной охраной.

Запрет на Грамотность вроде как должен усложнить игру (хотя это нудное, неинтересное усложнение) но с учетом того, что герои с собственной Грамотностью вроде как оставались доступны - запрет совсем обессмысливается (можно выловить героя с врожденной Грамотностью и прокачать).

В большинстве коробок Пандоры, что я находило, повышалась либо Сила Магии, либо Знание, в то время как Атака и Защита были куда как актуальнее... В условиях, когда характеристики врагов превосходят твои собственные на 20 и более (а где-то на 50), остается рассчитывать только на численное превосходство армии - т.е. сидеть, ждать, копить войска, чем заниматься не сильно интересно.

Но в целом, повторюсь, карта отличная. Рекомендую.

Оставлен 29.08.2025 19:58 изменен 29.08.2025 20:19 (12650) Maxximka

Рад, что карта понравилась.


Грамотность есть у одного героя на карте (если я не пропустил в редакторе кого-то. Но я проверял несколько раз, вроде у всех убрал. Равно, как и орлиный глаз), который открывается после убийства одного из стражей и жертвы по 1000 каждого вида элементалей. Идея такого решения в том, чтобы не обнулять уникальность стартовых героев. У некоторых есть ускорение, у некоторых замедление - заклинания, которые доступны ориентировочно в мидгейме. С грамотностью они будут у всех со старта, что сделает старт карты тривиальным.


Касательно оков - наверное, так и надо сделать. Мне лично они попадались либо на карте, либо в рынках во всех тестовых прохождениях.


Относительно принуждения игры за элементалей - они один из вариантов. Их можно сливать на статы (как раз на атаку с защитой, которых мало на карте), на опыт, на супер-драконов. Игроку доступно множество вариантов собрать армию из самых разных существ, если поисследовать карту. Все нейтралы, которые есть на карте, меняются на существ из которых можно собрать ударные стеки. Плюс есть ряд коробок с очень неплохими стеками. Снайперы, волшебники, архидьяволы, рыцари ужаса, циклопы, титаны, драконы, джагернауты - выбор игрока велик.


Также, кстати, все сборники доступны на карте через квесты, или у боссов.


Касательно того, что можно рано пройти к финалу - я не вижу смысла искусственно затягивать карту. Если игрок достаточно хорошо играет, чтобы обезвредить ботов и пройти стража до того, как Антагонист насобирает внушительную толпу - значит, он заслуживает победу, и количество войск у босса сложнее бой не сделает. Скорее, просто вынудит пропускать ходы и копить войска. Если игроку интересно исследовать карту - его ни что не ограничивает. Если нет - не вижу смысла делать это "обязательным". Ну и, судя по тому, что вы написали, вы очень сильно облегчили карту, что позволило набрать обороты гораздо быстрее, нежели это получилось бы с оригинальным балансом. Хотя, думаю, всё же, сделать необходимым убить всех 3 стражей для прохода к антагонисту будет логично :)


Мистер Гуд выходит на 15 месяце, Антагонист получает последнее подкрепление - на 16. Время, чтобы развернуться, есть.


Спасибо за обратную связь.

Оставлен 28.08.2025 20:18 изменен 28.08.2025 20:20 (12646) Andre de Mongel

Так и задумано, что на заснеженный остров в правом нижнем углу не попасть обычными путями? Только полетом или дверью измерений, но их пока нет. Зеленый супермен, кстати, с этого острова умудрился выбраться и плавает теперь там кругами, караулит...

Оставлен 28.08.2025 21:17 изменен 28.08.2025 21:27 (12647) Maxximka

Там можно зайти через врата задания на одном из островов(там глаз стоит, легко найти). Чтобы пройти нужен 50 ур и пожертвовать по 10 штук каждого вида супер-драконов. Дальше в лагере взять Духа Дракона и только ей можно будет пройти дальше и в итоге открыть путь к зеленому порталу, чтобы провести к замку мейна. Но действовать нужно аккуратно и быстро - как только на островах появится хотя бы 1 пустая клетка, Герой туда телепортируется. Далеко он не уплывёт - у него выставлен патруль.

В качестве награды - герой с большими статами и полётом, а также башня с граалем. Но у Героя самая сильная армия на карте, убить его непросто.

Оставлен 28.08.2025 18:33 (12644) Andre de Mongel

На 60:95 недоступен Алтарь Огня (только если полетом, но такая опция, вероятно, не предполагалась автором карты).

Оставлен 28.08.2025 19:37 (12645) Maxximka

Герой с полётом доступен. Но в эндгейме. А на указанных координатах реально деревья перекрывают проход к алтарю. Спасибо, поправлю.

Копирование и использование материалов со страниц
сайта только с разрешения администраторов.
© 1999-2026 heroesportal team


Реклама