Paragon Ultimate Edition
- Size
- XL
- Author
- Rincewind
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 2
- Comments
- 16
- Players
- 8
- Downloads
- 6654
- Published date of map
- 25.03.2024
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 12 / 3
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
Когда-то великий воин, прозванный Совершенным, одолел могучего черного дракона и освободил смертных. Но вновь клубится дым над Алмазным Шпилем, мрачные вести доносятся со всех концов мира, время пепла приближается. Грядет страшная буря, навстречу которой лорду Могрейну Стоунхелму предстоит ринуться.
Was left 02.07.2024 16:22 changed 02.07.2024 16:23 (11972) bisizi
打过了。,视频:b23.tv/94U4tO6
Was left 02.07.2024 13:35 changed 02.07.2024 13:36 (11968) bisizi
11天,打下石河,。。。。。原来用火墙英雄往下打,,视频:b23.tv/FTUTJpy
。。70天游戏失败!!!
Was left 13.06.2024 19:19 (11928) bisizi
第一个回合打铁成功。。b23.tv/cZjpGFf
怎么找5块石头,只有4块石头,石河城堡旁边的绿龙打死剩下一只天使,后面无法打了。。
Was left 14.06.2024 01:45 (11930) Cthulhenok
Fight with green dragons (139,128,0). Hero from prison with 2 angels only. Use cure in figth all time.
Stone and wood i found near lighthouse (134,78,0).
Was left 02.06.2024 00:48 (11901) Invergado
Даже специально зарегистрировался. Хотел поделиться первыми впечатлениями и разочарованиями. САМОЕ ВАЖНОЕ - РЕСПЕКТ АВТОРУ.
Только недавно начал снова играть после многих лет, что не трогал Героев. На днях закочнил Paragon 2 впервые (ранее не понимал как в него играть, пока не посмотрел как играют подобные карты). Остался под впечатлением от точго что прошёл сам и даже кое где обманул систему=))) Но сейчас не об этом.
Увидел Paragon Ultimate Edition, сразу решил попробовать. И тут первое разочарование... Долго не мог запустить учтя то что прочитал все рекомендации автора и им следовал. В конце концов с горем пополам умудрился запустить карту через сборку стримера который уже играл и судя по описаниям даже прошёл карту. Начал играть... Некоторые бои шли туго, какие то легче, но ключи к ним находил. Почти дошёл до Стоунхелма но на определенном бою выбило с игры и больше не один сейв не грузится и даже карта заного снова перестала запускаться.
Просьба к автору... Может быть стоит привязать к карте определенную сборку, при которой карта на 100% рабочая? Заранее спасибо.
Was left 12.05.2024 18:01 (11900) YuryRF
Зачем же так... Эта погоня за "китайскими" головоломка убьёт любую хорошую карту.
Данное творение нельзя даже сравнивать с Paragon - я, к примеру, там прошёл всё без переигрывания целых глав, а тут...
1. много боёв зависит от удачи
2. первый бой за замок - вообще из-за разряда штопания носков... Зачем это? Можно было вынудить игрока проявить знания логики этого боя без 100-кратного повторения одних и тех же ходов... Не говоря о том, что можно было по сюжету и подсказать, что не важно сохранять все войска (или стремиться к этому)
3. МАНА. Ну как, скажите, игрок может знать, что ману надо беречь как биток по 10 центов... И для этого бои проводить ещё с большей тратой времени в ожидании кучи удачи...
Причём я после часов двух игры включил какой-то стрим, где мучался эксперт)) Но он видно что-то знал про эту же ману...
4. Ландшафт. Бои часто зависят от него. По крайней мере, у меня не совпадал ландшафт с стримером...
Может кому-то и заходит постоянное переигрывание с откатом на несколько недель, но меня это лишь разражает... Мунусую.
- 1
- 2
Was left 18.10.2024 12:38 (12050) fantaizer
Для меня само существование этой карты имеет особенное значение. Это очень рифмуется с моим отношением к героям 3. Играю в эту игру с детства. Начал еще в школе, а сейчас мне почти 30. И уже видимо я все знаю про эту игру.
Когда-то автор создал Paragon и Paragon 2.0 - эти карты были сделаны в классическом стиле, околоРПГ. Эра простых, больше ориентированных на сюжет, дизайн и пафос карт. Таких карт было много и их любило комьюнити, тк они простые, понятные и увлекательные - карты вроде The Empire of the World II, To Kill for Power, Podarok_2001, ну вы поняли о чем речь. Тогда играли еще без HD_mod и без этого вашего читерского сод_сп. Эти карты казались давным-давно не очень простыми, но они не были душными - на игрока не оказывалось давление и любой казуальщик мог пройти ее. Это было замечательное время исследования игры)
Потом для меня началась эра "как много механик игры ты знаешь?"
Началось все с просто, наверное, одной из лучших карт для игры - The Last Crusade от Hazar. Помню она лежала еще здесь на портале и я написал автору гневный комментарий, что карту делал что ли упоротый. Там не было сюжета совсем! И автор мне ответил даже! Хотя на портале лежала старая версия 2009 года, а там уже была более новая версия (именно в более новую версию я потом и поиграл). Я негодовал, но карта была сделана просто идеально. Более интересной карты я, наверное, не играл в жизни. Дальше уже пошел Парагон 1 и 2.0. Мб именно по причине того, что я уже поиграл в The Last Crusade, мне был не так интересен Парагон.
И вот уже потом я заметил интерес к китайским картам. А китайские карты - это уже пик картостроительства, где все выверено и просчитано до мелочей) Но играть уже не хочется. Это не дарит удовольствия, как раньше. Ты не исследуешь игру, а переигрываешь 100 раз бои, переигрываешь дни и недели, а то и месяцы или вовсе всю карту из-за плохо продуманной логистики. Порой просто чтобы начать играть в карту тебе сначала надо зайти в редактор карт посмотреть что на ней вообще, иначе играть будешь ну очень долго.
То есть игра была выжата досуха. Осталась одну рутина. Нет большей той магии и загадочности при прохождении и увлекательности. Теперь есть Dark man - китайская сумасшедшая карта, которую я прошел на днях, где тебе даже просто начать играть в эту карту сложно, а не то что пройти.
Наверное, последней картой, которая меня более-менее впечатлила, была The Empire of The World III для ERA от Саламандре (поляк, сделавший много модов и карт для ERA модификации WOG). В ней я утонул только по той причине, что в ней есть вещи, которых нет в героях 3. Мб по этой же причине мне нравился WOG - классно, когда ты можешь похерить баланс и баги игры и она снова становится для тебя непонятной и загадочной.
Резюмируя, скажу, что эта карта - пик картостроительства в SOD в китайском стиле. Дальше только придумывать что-то в HOTA или писать скриптованную карту как Саламандре, где ты уже сам себе придумываешь ВСЕ в игре.
Тяжело играть в эту игру после всего этого... Глаза уже смотрят на героев 4 даже и на не вышедшую Olden Era. Третья часть уже вдоль и поперек исследована. Карты игроков не кажутся таинственными и со своим миром... Все-таки герои 3 это поколение 2000-2011 годов старого интернета и еще живых форумов по геройской тематике, а на дворе 2024 и мне уже почти 30 лет, а не 20 и не 15. Будто это уже давно пройденный этап жизни и гештальт "а что там еще интересного есть в этой игре?" уже закрыт.