ASTRALIUM 2.0
- Size
- XL
- Author
- Kotcat92
- Humans
- 2
- Language
- Russian
- Teams
- 3
- Comments
- 105
- Players
- 8
- Downloads
- 8771
- Published date of map
- 31.01.2023
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 12 / 4
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
Карта является приквелом к The Fight with Destiny. В ней две сюжетные линии. Сложность: за красного - средняя; за синего - очень высокая, {играть с HD-модом и плагином Sod_Sp}. Без них игра за синий цвет НЕПРОХОДИМА!!!. НЕ играть на HOTA!
Карта обновлена 02.12.2024
Was left 29.06.2023 23:24 (11340) Kotcat92
Сефы у игрока не будет, а берсерк остался со времён эксперементов с красным шариком и ещё всякими приблудами (к сожалению, интересную механику добавить не получилось).
Was left 28.06.2023 19:42 (11335) Ghostduh
Оазис на воде (напротив 3-х деревьев с красными шариками наверху по дороге к Цветущему), до него нельзя дотронуться и пополнить там мувы, это рофл?
Was left 26.06.2023 17:51 changed 26.06.2023 17:55 (11326) Ghostduh
Мне кажется автор ПЕРЕДУШИЛ (там же миллион раундов нужно!) или я чего-то не понял? Серьёзно нужно кайтить тряпок на ОДНОЙ(!!!) морали 12 фейками??? Ведь по скорости тряпки всегда догоняют феек через вейт, тем более, что среднее арифметическое урона 20.5 от феек, а у тряпок там 18 хп + регенерация, даже если мораль и сработает не факт, что 1 тряпку замочишь, а тряпок там 20!!! Я не могу использовать ускорло на фей тем более, у Ксирона больше маны, он на моё ускорло сразу диспелом контрит! Я понимаю, в 1-й раз нужно ускорло, чтобы он взрыв больше не киданул и кинул нужный диспел, который нужно изучить, но дальше ДУХОТА то невообразимая!!! Мне кажется, нужно НЕРФИТЬ эту духоту! А то миллион раундов... Или что я не понял? Так же угореть можно, пожалейте время игрока))) Ненавижу эту духоту китайскую (когда очень много раундов), то 400 раундов ковыряешь 1 фейкой 1 эфрита - но то ещё ладно, но тут миллион раундов, за чтооо? )))
Was left 26.06.2023 17:56 (11327) Kotcat92
Да,да,да... Автор всегда будет виноват)) но ролов морали на карте нет (Я противник такого подхода). У ксерона не так уж и много маны, а стек феек можно и поделить (сорри за спойлер).
Was left 26.06.2023 18:14 changed 26.06.2023 18:31 (11328) Ghostduh
у Ксирона больше маны чем у меня, то есть бесполезно ускорло каждый раз кидать, он его контрит диспелом, думал уже феек поделить, но казалось сначала, что это пустая затея, теперь вижу что нет (1 фейка кайтит, а все остальные фейки - в засаде - вот этот хитрый план не сразу пришёл на ум, но это же нужно за рамки подсказки выходить, там не сказано было их делить а 1 стек предлагался, теперь окончательно убедился, что помимо подсказки всегда нужно ещё и самостоятельно лучшие варики искать, тем более, если по подсказке выходит что-то не то, что хотелось бы: более-менее приемлемый вариант))
Деление фей оказалось всё-таки пустой затеей((( Тряпки не кайтятся на 1 фейку, они постоянно на 11 фей байтятся((( Их развести не могу!
Was left 26.06.2023 19:04 changed 26.06.2023 19:08 (11330) Ghostduh
Уже прошёл ролингом 1 морали: ускорил анимацию, 500 раундов это заняло)) 6 и 6 да, логично: чтобы был одинаковый приоритет, но тогда, чтобы убить хоть 1 тряпку уже ролинг удачи подключался, 6 фей вряд-ли бы 18 хп уже б снолили.
Was left 27.06.2023 20:48 (11332) Ghostduh
Пересмотрел позже, как Эд проходил этих тряпок - он всё-таки нашёл нужные кайтинговые клеточки для 1 стека из 12 фей, которых я не нашёл...)) Ну это ж Эд! По кругу просто надо было водить тряпок - 1 стеком из 12 фей))
Was left 27.06.2023 21:02 (11333) Kotcat92
По авторской задумке проходится все таки 2 стека по 6, но действительно: это ж Эд))
Was left 24.06.2023 22:12 (11322) Ghostduh
Продолжаю делать замечания по ходу прохождения...
Подсказка допустимых потерь с зелёными драконами, сказано что (1-2 мастер-джина), но на самом деле только 1 мастер джин для снятия ответки можно(и НУЖНО потерять, ибо без снятия ответки теряется жирный стек, который терять нельзя, его нужно отдать), ибо там потом ещё нужно сохранить 3-х мастер-джинов для столбика (о чём не было сказано в подсказках и я этого не знал, когда проходил дальше, поэтому естественно пришлось переигрывать этот момент потом), а в бою с Игниссой теряется не менее 2-х мастер-джинов, 1 мастер-джин на телепорт и 1 мастер-джин для снятия ответки!!! У Игниссы ещё 2 душных заклинания: это воздушный щит, что душит её валку крокодилами и контрудар, что душит ответку, что интересно, Игнисса отвечает контрударом на контрудар, если джины наколдуют контрудар))) Да, таких сложных карт в целом как эта (ну ведь синего же выбрал) я ещё не играл, чувствуется! С элементами уже обязательного роллинга, тут уже точно подневные сейвы нужно делать, ибо недостаток информации и сразу откат на 1 день назад (вот например, не знал, что там в столбик нужно юнитов отдать критических, нигде об этом не говорилось заранее)... зато уже интересные механики компа тактические узнаёшь по ходу...)) Усложняет и путает дело ещё и то, что натыкаешься на кучу дедлайнов ещё, некоторые дедлайны я так понял за красного были, то есть не все дедлайны за синего! Например, сразу видно дедлайн до 1.1.5. на хижину, в которой магия земли - это видать за красного он был, а не за синего. Да и в подсказке говорилось, что видишь мол сразу 2 дедлайна на 1.1.1., но не уточнялось, каких именно, а я их не 2, а все 4 насчитал, вот и гадай - какие 2 из них те, что в подсказке))
Was left 24.06.2023 22:21 changed 24.06.2023 22:22 (11323) Kotcat92
С дедлайнами действительно нужно думать критически, для этого предлагается играть с плагином Sod_sp. На карте нет очень жёстких дедлайнов ни для какого из цветов (и в целом они все в начале игры). А вот переигровки, т.к. несколько веток параллельно, действительно заставят сохраняться каждый день. Совет автора: периодически открывать всю карту, чтобы стратегически продумывать дальнейшие ходы, иначе с игры за синего можно сгореть. Тем не менее, старался подсказывать игроку о дальнейших действиях, но всего не учесть))
Was left 22.06.2023 21:17 changed 22.06.2023 21:18 (11312) Ghostduh
Итак... Сразу же после прохождения Битвы с Судьбой естественно за Астралиум с места в карьер (тем более, что это ПРИКВЕЛ, то есть сюжетная связочка!!! - это как расширение той же истории) и естественно, в первый девственный раз, за ГОЛУБОЙ цвет - чтобы ПОЖОЩЕ было и после красного проще не стало, а то после красного и голубой уже будет не голубой после изучения карты и узнавания в ней всех секретиков)) Карту конечно же изучать не буду перед прохождением - чтобы было интереснее и хардкорнее и чтобы себе не спойлерить, тем более, что внимательное прочтение текстов с подсказками надеюсь ВЫРУЧИТ ))) И уже на 1.1.1. первое замечание (пока что очень мелкое):
При переигровке сценария (если что-то КРИТИЧЕСКИ пошло не так), хотя нужно чаще сохраняться, да ещё и в РАЗНЫЕ слоты, но я этого не делаю, но тем не менее... сказано, что есть баг посещения палаток противником, и вот тут я затупил и не сразу понял, что за палатки имеются ввиду, думал что это те палатки, что в бою лечат ХП))) А это оказывается палатки КЛЮЧНИКА, как я надеюсь позже правильно и догадался, так вот, слово "ключника" надо б добавить - ну это уже только для таких, как я)))
Was left 22.06.2023 21:32 (11313) Kotcat92
Можно и ключника добавить, но разве можно посещать палатки, которые лечат?) За синий цвет сложность жёсткая, сложнее некоторых китайских карт, а ещё есть неприятный пиксельхант, который возможно будет нерфиться. В любом случае, удачи в прохождении))
Was left 23.06.2023 17:05 changed 23.06.2023 17:06 (11318) Ghostduh
Спасибо! Но в отличии от тех же китайских карт, в которых совсем нет подсказок, тут они есть и будет надеюсь поэтому попроще)) Но иногда нужные заклинания вообще ролится не хотят, тот же огненный щит, странно... раза с 50-го выролил. Я вот даже шаблонно повёлся на подсказку, в точности последовал её инструкции, а потом (хорошая мысля приходит опосля) смекнул, что можно даже ещё лучше отыграть, сэкономив ещё целых 500 мувпоинтов!!! (например на 1.1.1. говорилось, что копать нужно с места, а зачем же прям с места, если можно ещё 500 мувпоинтов походить, вернуть крестьянина и с ним уже копать! Собственно по этой идее подсказка на 1.1.2. и давалась, а на 1.1.1. нет - да и так крестьянин рядышком для этого не зря ведь стоит!)
Was left 24.03.2023 14:12 (10935) Mamikon
Дарбелла может каким-то образом получить Магию земли? Есть смысл душиться, оставлять свободный слот под этот навык или авторская задумка - оставить её с ТП, но без Земли?
Was left 24.03.2023 14:47 (10936) Kotcat92
Такая возможность есть. Магия земли в одном из ящиков Пандоры.
Was left 17.02.2023 13:18 changed 17.02.2023 13:23 (10820) bwoha
Давайте уж свой тестерский отзыв (за синего) оставлю (пожалуй, немного спойлер алерт, но не критично):
Карту посчастливилось получить до релиза, поэтому в некоторых местах было интереснее.
Начну с того, что мой друг с достаточно большим опытом в сингле впал в ступор, пытаясь разобраться как реализовано усиление невыбранного цвета.
Стартовая загадка была успешно пройдена легче, чем задумано, душные боёвки за Стиг были задушены, пиксельхант моменты успешно привели к использованию сэйвэдитора. Первые бои с героями за Астрала дались достаточно легко, к 147 отбил Цветущий и Ледяной, но на этом прогресс немного встал - Серена оказалось слишком душной, после чего следующие пара недель не составили вообще никакого труда. Веселье началось с Десертрока, когда я сначала узнал, что мне нужно притащить туда обоих героев, а потом пошла череда откатов, связанная с поведением героев-супермутантов ИИ. За полторы недели игрового - да и реального - времени, континент с пятью данжами был полностью захвачен, Грааль во Флаксе отстроен, все нужные заклинания - выучены, и на этом разминочной часть карта была закончена.
Беглый осмотр карты в редакторе позволил легко построить достаточно простой план на более открытую часть карты - отвести товарища с Альянсом Ангелов поближе к какому-либо замку, побегать вокруг него, чтобы он сел в замок - а осада уж точно дело несложное, хоть и времязатратное. Ну, и в целом, можно было бы и закончить карту, правда?, - прибавка к армии за Альянс весьма существенна, хоть и грейдить 800 пернатых так же сложно, как и получить этот Альянс в первую очередь, но в целом - дело времени. Нет, даже после такого есть гипермутанты - Нила 868, и стая голодных драконов со статами 104-104 - теперь и с плащом отречения - а потом и финальный босс, которого, по ощущениям, не проверяли на убиваемость - скучать не придётся.
Я тут упомянул Грааль во Флаксе, вот только игрок его отстроить не сможет. Всю карту тащит на себе гениальная машина - союзный ИИ-флакс. Задумка на грани безумия - понять, что от тебя хочет автор, что ты хочешь от карты, а главное - как заставить карту дать тебе то, что ты хочешь - может быть и не так сложно в теории, но сколько раз от игрока требовалось взаимодействие с союзником в картах подобного типа? От непривычки даже вполне тривиальные действия, до которых должно быть несложно додуматься, могут занять от нескольких минут до написания гневного отзыва на Портале - отлично получилось.
Ну и конечно, моя любимая часть во всех картах - картинка на минимапе. Концептуально. Немного биобобно, мне нравится. 100/108. Подпись можно было пооригинальнее сделать.
В целом, хорошая карта, не прямо китайская душниловка, где автор присутствует только на первой неделе, нет, здесь игра против автора идёт на протяжении большей части карты, хоть и в моментах проседает, но и не даёт заскучать. Из минусов, имхо, можно отметить перепады сложности - даже на линейных участках -, авторский пиксельхант не для слабонервных - god bless RC -, есть пара боёвок, к которым у меня возникли вопросы и, пожалуй, чуть запущенная сюжетная линия всех Стиг - в целом, можно понять почему, но всё равно обидно. 5920/6424 по геймплею и задумкам.
Edit: я забыл про авторский квест по сбору ифритов, из-за которого к ластбоссу у меня появились вопросы. С этим квестом у меня вопросы немного другого рода, но зато он точно проходимый. Главное достаточно задушиться.
Was left 15.02.2023 21:11 (10805) Sergeyman
Карта огонь. Спасибо! Но походу не для моих мозгов. Начал играть красными. За 7 дней захватил замок Блудрейн. Обрадовался, приготовился пофармить окрестности, как через 7 дней через ворота гарнизона появляются какие-то розовые и голубые чудики с вполне серьезными войсками по сравнению с тремя моими циклопами ))). Думал пройдут мимо как у Энтропиуса. А фиг там. Замок почти пустой взяли, хакерса порвали за ход. Теперь бью клавой об экран..... Может, я где-то 10 драконов нахаляву пропустил? )))
Was left 15.02.2023 21:22 (10806) Kotcat92
Весёлый комментарий)) Попробуйте предварительно изучить карту в редакторе или снизить сложность сценария. Также рекомендую на первой неделе выучить воскрешение Дарбелле через орлиный глаз. Горгон тоже не стоит игнорировать.
Was left 15.02.2023 12:21 changed 15.02.2023 12:21 (10802) alex- alex
Карта отличная, спасибо, плюсанул.
Есть вопрос: за красного, на 1.3.7 идет Кленси с 98 единорогами, это норм? :) можно помучаться и попробовать в замке отобороняться чтобы единороги не прошли сквозь стену, но что-то имба чутка, так задумано? ну или я очень медленный...:)))
Was left 29.06.2023 22:50 changed 29.06.2023 23:01 (11339) Ghostduh
Зачем тётке Сефинрот дали берсерк? (Осада Цветущего). Она ведь его не использует (комп вообще в соде не хочет использовать берсерк, в отличии от хоты), а Асириус не сможет выучить берсерк, орлоглаз ведь у Морфиуса! (Ой, что я говорю, какой орлоглаз, тем более что берсерк не кидают!) Или мы потом себе эту тётю сможем откопать? ;)