Песнь Агнес
- Size
- L
- Author
- Adarlup
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 2
- Comments
- 136
- Players
- 8
- Downloads
- 8292
- Published date of map
- 12.11.2022
- Country of author
- Japan
- Like / Don't like
- 29 / 0
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
Was left 29.09.2024 23:48 (12010) Begrezen
Unfortunately, there is still no English version, so I missed the whole story.
I like RPGs where you fight small armies. And that's why I decided to play and I'm a little disappointed with a few aspects of this map.
1. Lots of very repetitive battles with the same army. It was impossible not to take breaks while playing this map, because the boredom made itself felt too much.
2. I know that it is not easy to balance such a map, especially when you can choose several trees of development. Unfortunately, I have to say that the map is not well balanced. A large part fights with QC (quick combat) were done automatically without losses. The difficulty level starts to drop as the game progresses. In the beginning it's hard, then we take stats and skills from quests (with Ambassador's Sash), and from the moment we get the elixir of life and the Angel, the gameplay becomes "braindead". Angel to the corner and def, def, def x50. And so until the end of the game, not counting the final boss. By the way, this last fight was short and disappointing. I was collecting armies from quests, trading resources just for that last fight, only for my powerstack to die in the first turn from implosion XD
3. Changing the appearance of Quest huts and other objects is completely unnecessary and only makes it unnecessarily difficult for the player to orientate on the map. Did the author just want to show off that he could do it? Is it not possible to create a good map using changing the appearance of objects only in a few justified cases?
4. Crusaders joining at the end of the game, whose number grows with time, is this a coincidence or a deliberate act? I got about 30 of them, but you can multiply them by a cosmic amount, letting go of the turns, or simply coming to this point much later.
5. What are crystal quests for?
6. It's a pity that the map is so linear. Only at the beginning and somewhere near the end is a larger area to explore, where the player can choose which side to start exploring the map.
7. I don't understand, what was the purpose of this hero change at the end of the map? The skills are the same, the statistics are almost the same, only the specialization is different. And in the case of my game, it was meaningless, because anyway the fights were going without the use of Mana.
8. When it comes to choosing a "growth tree" with the Ambassador's Sash, you can hold off on the first pieces to get better bonuses later.
In summary, some fights were interesting, a lot of bosses are well thought out, but combo eliskir life + angel is to be deleted, because it makes the gameplay banal. I think I would rate this map 8/10, but only because I'm a fan of RPG maps xd
Was left 26.09.2024 16:23 changed 26.09.2024 20:34 (12020) Ghostduh
ИТАК!!! Тут буду выкладывать СВЕЖИЕ баги на самую свежую версию!!!
1) В точке (47, 47, 0) - нет доступа к знаку (знаки по прямой линии игроку не доступны, только СБОКУ), перенёс этот знак в точку (42, 49, 0)
2) В точке (71, 32, 0) - нет доступа к спрятанным кристаллам. Наверное планировалось туда попасть через хижину (в которой было 5 крестьян), но к сожалению герой не может тудой попасть!!!((( Предлагаю просто убрать камень лишний, в точке (71, 30, 0) "Интересный сундучок. И кто его здесь оставил?" Кстати, появился доп. квест в ХАБе в самой свежей версии на эти кристаллы спрятанные дополнительные (в виде юнита жарптицы), интересно...
3) В точке (64, 1, 0) - забыл поменять для игрока КРАСНЫЙ (как и везде для лора), чтобы не было лишнего бельма в журнале (лорный диалог)
4) В точке (95, 3, 0) - что тут делает эта бутырка с письмом и кому она адресована?))) "Тайная группа контрабандистов продаёт жареные крылья грифонов..." Её прочитать можно только в редакторе.
Was left 20.09.2024 11:47 (12016) Ghostduh
ВНИМАНИЕ!!! КРИТИЧЕСКАЯ НЕПОЛАДКА!!! Последнее обновление карты от 12.09.2024:
1) Карта НЕ открывается в редакторе: Failed to open document
2)!В самой игре, даже при попытке только зайти в папку с этой картой, происходит не свойственное долгое ожидание, а потом игра крашится с ошибкой (отчёт уже отправлен)
Почему я сюда зашёл и стал смотреть новую обновлённую версию? Так как в старой версии уже в 1-м акте обнаружил баг-не баг не знаю: но там на болотах есть зона непроходимости (там где руины), хотя видно, что туда ПЛАНИРОВАЛОСЬ пройти: там есть полезный квест на сдачу птицы восприятия и получения за это 1 пегаса, а перед этим стоит пандорка в виде скелета, где наградой за победу служит 1 сера. Зона непроходимости к этим руинам находится ещё раз: возле призрачного торговца в 1 акте снизу, на болотах. Возм. думал я в новой версии это уже пофикшено было? А тут новая версия глючная: и в редакторе она не открывается и даже, если эту карту запихнуть в саму игру, то игра СРАЗУ КРАШИТСЯ!!!
Was left 20.09.2024 14:45 (12017) Ghostduh
В предыдущей версии карты в которой я сейчас и прохожу эту карту в первый раз: карта кстати мне ооочень понравилась, поэтому как ещё и доп. "тестер", тщательнейшим образом проходя эту карту, выявляю по ходу все замеченные баги и тут же о них тут буду сообщать: (не знаю, исправлено ли это в самой новой? Которая вообще КРАШИТСЯ), но в версии карты ЕЩЁ ДО неё (где ещё не было фиолетовых флагов над объектами, что означали декор - с этим было всё норм.), я заметил как раз-таки этот глюк (видимо автор карты случайно-машинально запихнул туда скелета в виде дубов), что и создало критическую зону непроходимости в точке (55, 38, 0) где ДОЛЖЕН быть проход! Там под деревом ("улик уток") каким-то чудом скелет валяющийся оказался (что не даёт пройти), а там его быть НЕ должно по идее как! А этот запор не даёт взять по квесту дальше 1 пегаса за птичку восприятия и 1 серу!
Was left 21.09.2024 02:40 (12018) Ghostduh
Продолжаю выискивать и сообщать недочёты(баги) автора карты, по ходору своего прохождения: (прошу заметить, я играю в версию от декабря 2022 года, где появились фиолетовые флаги), но не имею возможности поиграть в новейшую версию, которую тут выложили, ибо эта версия карты и в редакторе не открывается, а в игре сразу КРАШ!!!) Я не знаю, возможно баги, которые я буду дальше выявлять, уже пофикшены в новой версии, но что-то в этой версии критически не так, ибо она КРАШИТСЯ. Версия хоты у меня 1.7.1.
Точка: (47, 47, 0) - знак, до которого НЕ добраться. Нужно знать, что по прямой знаки невозможно посещать, знаки можно посетить героем только по диагоналям или СБОКУ. На этом знаке есть интересное лорное сообщение, но увы игрок не сможет его прочитаь в этой точке.
Предлагаю переместить этот знак в идеальное как мне кажется для этого место, а именно в точку: (42, 49, 0) - там его и видно хорошо и есть для него место, также в 1 раз герой может его посетить, а на обратном пути от Безумного Мага есть возможность его обойти! Что весьма удобно и оптимально для игрока и не будет ему мозг выносить, когда знаки размещают так, что их часто читать приходится (бегая туда-сюда героем), так как они просто стоят на проходе.
Was left 31.08.2024 22:29 changed 31.08.2024 22:32 (11999) Little_Buddha
Начальный квест из первого акта, на сдачу трех копейщиков, к сожалению мне так и не удалось выполнить. Ходил по всем трактирам и кабакам, но из местных, третьего рекрута, тоже никто не видел.
В итоге пришлось написать заявление в городскую стражу о пропаже :(
Не совсем понятно, зачем присутствует на карте такой ресурс, как кристаллы? Быть может он нужен для определённых героев? Играя за следопыта, к своей глубочайшей скорби, я так и не смог разгадать этот замысел. Единственное, что приходило мне в голову, так это то, что автор этим хотел лишь проверить игроков на алчность.
На начало второго акта, при выходе из подземелья, создатель карты не прекращал глумиться над теми людьми, которые не особо сильны в английском языке. Заставив бедных игроков использовать переводчик, дабы не упускать увлекательное повествование.
На крестоносце (3,13,0), который должен присоединяться, не стоит галочка "количество не увеличивается".
В итоге под финал - 4К крестоносцев, неплохой такой бонус.
Может быть это и есть та самая армия, которую привела Немезида на финальное сражение? :)
Странно, что уже спустя почти год, никто так и не написал об этом (наверное).
Играл исключительно ради сюжета, мне понравилось. Красавчик!!!
Was left 05.10.2024 22:53 changed 05.10.2024 22:58 (12036) Ghostduh
1) Ищи лучше)) первый выпивоха вверху, второй на болоте, третьего внизу левее воры сцапали
2) Тоже у меня от этого сильно подгорело, причём я успел застать самую первую версию, где этого рофла с английским ещё не было, там был нормальный текст, а копировать в переводчик удобно только аж с редактора!
3) Уже пофикшено, галочка стоит!
4) Для любителей авторских рофлов и пасхалок, так я их нашёл ещё аж 2 штуки:
1. В точке (95, 3, 0) - что тут делает эта бутырка с письмом и кому она адресована?))) "Тайная группа контрабандистов продаёт жареные крылья грифонов..." Не понял отсылки((.
2. В точке (0, 103, 1) - "Салазар наблюдает" Напомните, кто такой Салазар? ;) Я точно помню, что был такой Салазар, но не помню откуда я его знаю, из Парагона чтоль? Хмм...)) Аааа, кажется начинаю припоминать, наверное Салазар - это один из драконов из карты "Охоты на драконов"(я её проходил) от Адарлапа тоже! Ухх, не помню уже сюжет карты "Охота на драконов", но кажется, Салазар - это был там главный дракон-персонаж...))
Was left 19.12.2023 18:40 (11759) oasisueer
Доброе время суток! Карта впечатлила. Это моя первая карта в героях, до этого играл только турнирные шаблоны JO и JC. Застрял на втором акте, в лесу. Смотрел видео и у всех были там проходы, у меня почему-то сплошной лес. Играю на последней версии Хота на данный момент.
Те кто знают в чем проблема, прошу подсказать. Спасибо за внимание!
Was left 11.11.2023 20:40 (11706) ego7708
Это одна из лучших карт в героев, которые я когда-либо играл. Наряду с Парагоном и некоторыми другими. На высоте все: эстетика, сюжет, гемплей, реиграбельность. Отдельно бы отметил даже не работу с декорациями и продуманные бои, а литературное мастерство автора. Интересный сюжет, и он хорошо подан и интересно, что будет дальше (хотя и не сразу понятно, что вообще происходит, это несколько сбивает с толку). Классные задумки с серой вместо золота, с прокачкой героя. Оставлю и обратную связь (критику).
1. Проходил четыре раза карту: за мага, за мага после баффа, за паладина и за чернокнижника. Я не знаю, как играли другие люди, но по моему опыту - сложность игры за разные классы разительно отличается. Так, например, за паладина игра сначала умеренно сложная, но становится легче с каждым новым актом - потому что когда у тебя есть тонны защиты, палатка и хорошие войска (наги, ангелы, чемпионы) - почти все бои проходят без потерь на быстрой битве. Итого - за паладина было даже скучно. За мага играть умеренно (в некоторых местах - имхо - слишком - сложно. Я бы ему добавил хотя бы несколько единичек защиты или мб чуть больше заклинаний. Хотя за него самый интересный и гибкий гемплей. Бафф чувствуется, однако, он больше касается середины игры. За чернокнижника игра вначале очень тяжелая, потому что войск нормальных нет, защиты мало, лечения практически нет. Некоторые бои зависят просто от удачи. Как только появляется заклинания лечения становится легче, как только появляется нага и два чемпиона - сложность становится умеренной.
2. Некоторые бои кажутся сложными и даже чрезмерно зависящами от удачи. К очень сложным боям, которые вызывают фрустрацию я бы отнес:
- Бой в здании суда без книги мага. Если за паладина это было очень легко (как и вообще все), то за мага - головная боль. За варлока - умеренно сложно
- Палач Горя (вроде так назывался) - мб я нубас, но я не смог пройти без принесения в жертву нескольких ненужных юнитов, хотя допускаю, что это возможно (варлок), и после десяток попыток - удалось без потерь за мага, но это было очень непросто
- Демон с непроизносимым именем тоже показался сложным, но только за мага
- Не удалось пройти за чернокнижника без потерь бой с Темным Владыкой - т к в первый ход, даже если по максимуму поставить арты на защиту - убивали кого-нибудь из войск; Прошел через принесение в жертву ненужного уже чемпиона; думаю, если дать еще попыток 10-20, то можно и без потерь, но это уже не про удовольствие
- Бой с завоевателем, если ты к этому времени не собрал эликсир
- Бой с вождем варваров, если не нароллил метеоритный дождь или цепную молнию, но тут просто количество попыток большое, сам бой не такой тяжкий, т к "или все или ничего"
- Испытания, видимо, и задумывались как сложные, однако, опять же, за паладина сразу три прошел, хоть и да - это были самые сложные бои в игре для него. Обычно первые испытания проще всего сделать когда дают 2 гигантов. С мечом правосудия лично у меня скилла не хватает
- Бой со жнецом - всеми прошел без потерь, но было много попыток
3. Секретики, спрятанные золото и гемы - очень круто что-то такое найти
4. Мне кажется, что если в первой половине игры тратить золото (серу) на войска, можно потом не суметь без потерь пройти боссов типа Палача горя или кого-то еще, потому что эликсир критически важен; но игрок может не стремиться его собрать, т к 20 гемов - много, а войска можно получить сейчас. Не уверен, что так не запорешь игру
5. Карта достаточно длинная, и хотелось бы даже длиннее. Хотя я представляю сколько тут месяцев, возможно, лет, работы. Было бы здорово поиграть нечто подобное
6. Хоть и классы обусловлены лором, однако, было бы круто, если будут какие-то новые версии еще получить 1-2 класса. Может, некроманта, например. Или вора/ассасина, или барда (хотя лорно это тоже сомнительно, наверное). Наверное, могут быть трудности с местом на карте и 5 классов более чем достаточно, однако, да, это было бы многообещающе.
7. Это читерство, однако, оно не влияло на игру - я бы использовал код на бесконечный ход во всех прохождениях кроме первого, т к это приятно облегчало передвижение. Конечно, так можно абузить колодец маны и места, которые дают мораль и удачу, но я этого почти не делал - только перед несколькими боями, но так можно и без читов сделать. Интересно, добавят ли в HotA возможность дать бесконечный или очень долгий ход (мысли вслух), в героях 4 так можно сделать, например, но возможности тройки значительно и значительно скуднее, увы
Обобщая, я скажу, что эта из тех карт, которые я бы перепроходил иногда. По гемплею не вижу большого баланса между классами, а именно потому что защита намного важнее, чем атака, и те, у кого больше опций минимизации урона, тем легче проходить любой бой. Спасибо за проделанную работу!
Was left 11.11.2023 22:32 (11708) Adarlup
Спасибо большое за отзыв. К сожалению, работа над обновлением очень сильно затянулась, но часть проблем баланса я устранил. Паладин получает не так много ресурсов в четвертом акте, а маг будет обладает большей защитой и сп.
Новые классы будет очень сложно реализовать из-за ограниченного места, а вот некроманта я когда-то рассматривал, но тут всё упиралось в неудобные моменты (к примеру - воскрешение мертвецов позволяет навсегда восстанавливать стек, даже на базовом уровне).
Как я понял, бесконечные мувы можно будет давать в Хоте 1.7, но её ещё нужно дождаться.
Was left 12.11.2023 12:59 (11710) ego7708
Да, действительно, сложно уже вводить кого-то, и уже все выглядит вполне целостно и органично. Многие любят некромантов (наверное, со временен второй Диаблы хД), однако есть две трудности: на нежить вроде не действует эликсир жизни, а это крайне важно - нет хп, нет регена и вопрос в том, нужно ли вообще добавлять поднятие мертвых. Видимо, если эликсир не действует, то да. Но тогда нужно как-то ограничить эту опцию. Возможно - дать только 1-2-3 стека нежити (предположительно личи, скелеты и черные рыцари, может, немного вампиров), остальные - обычные войска (гиганты, джины, маги, может, внезапно, ангелы, горгоны, фанатики, заклинательницы). Или дать мало маны (как в героях 5 - у некра много защиты и спелл павера). В любом случае, уже услышал, что вы разрабатываете какой-то спин-офф, который тоже будет РПГ и желаю творческих успехов)
Was left 04.04.2024 11:17 (11877) Greg_hack
Твои молитвы были услышаны, в хоту добавили очень долгий ход.
Was left 30.10.2023 01:34 (11653) Nikk2
Привет!
Прохожу карту, пока это лучшее что я вообще нашел по героям. Очень крутая проработка механик, неожиданно классный сюжет (хотя с начала )
При этом игра в свободном темпе и без супер лишнего пота, чтоб приходилось в конце понять, что ты где то сделал неправильный выбор и надо играть заново, в отличие от того же парагона
Карта длинная и при этом проработанная, впечатляющий труд
из минусов:
- Есть определенно серьезный баг: при недостатке серы на некоторые операции, они все равно срабатывают
- Если не купил вовремя эликсир жизни, то палача горя кмк невозможно пройти, не потеряв всю армию (к счастью, засчет первого бага, я смог:)
Was left 31.10.2023 00:21 changed 31.10.2023 00:36 (11658) Nikk2
По итогам полного прохождения:
Сюжет очень крутой, вроде фентези, а вроде смысл оч глубокий. Классно что периодически напоминает о том что было раньше, не дает потерять нить.
- баг с изумрудами в комментах - у меня тоже воспроизводится
- странный баг там где оставил агнес - хотел ее слить призракам, но игра крашится (пришлось ее оставить стоять)
- Последний босс никак не хочет не кастовать взрыв( Воскрешения не работает на титанах, абсолютно непонятно что делать
Was left 31.10.2023 01:02 (11659) Nikk2
В итоге прошел чисто на рандоме
Не помогала ни антимагия (она базовая), ни защита от земли
Просто набрал странный стеки и бегал по карте, комп тоже в какой то момент начал фигней страдать типа слепоты и жертв дракона чтоб воскресить нюксов. На последнем нюксе победил)
Was left 31.10.2023 18:29 (11663) Adarlup
Спасибо за отзыв)
Про баг с квестами на ресурсы даже не знаю, что сказать, вроде бы не замечал ничего подобного, может нужно ХотаКрю написать.
Баланс строился вокруг того, что игрок как раз получит эликсир на момент третьего акта, поэтому, если долго его не брать могут быть проблемы (если постараться, то он берется перед финалом второго акта)
Баг с призраками в локации для смены героя будет устранен в обновлении.
Was left 24.10.2023 10:50 (11622) VKuzia
Прекрасная работа. Я обожаю "геройскую математику" и именно её я с лихвой вкусил, проходя карту за следопыта. Меня приятно поразил баланс, который удалось выдержать в ней. Из примеров этого баланса помню такие:
Пытался без потерь раз 20 пройти какого-то из боссов на ~80% прохождения. Постоянно терял какую-то единичку и сгорал, пока не вспомнил, что могу на базе добрать +2 атаки и +2 защиты. После этого раза со второго прошёл бой. Удивительно, что к такому "глубокому" моменту не стало слишком легко, и при этом через пару десятков сохранений всё равно можно было придумать, как обойтись без потерь (один бой до финалки только схалявил).
Пару раз были бои, когда с 20ой перезагрузки находил "моральку на эльфов в такой комбинации" и это позволяло на зубах вытаскивать бой ещё за десяточек загрузок. Вроде так глубоко зашёл, а на моральках и касте джиннов отбивался. По-хорошему эмоциональные качели возникали, что очень круто.
Напрягли немного поиски нужного провидца, но это такая мелочь на фоне того, насколько всё остальное было крутым. Если этот самый баланс соблюдён за все классы, то я пятикратно хлопаю стоя.
В героях я особенно ценю именно такую "математику боёвок", которой кишит эта карта: где надо что-то выдумать через ифритов и силовое поле, где надо забайтить компа на определённый каст (А НЕ ТЕЛЕПОРТ 6 РЫЦАРЕЙ СМЕРТИ К МОИМ БЛАГОРОДНЫМ ЭЛЬФАМ), где какой-то непрожатый щит на базовой земле убивает тебе чемпиона и т.д.
Я зачем-то сохранялся после каждой не автобойной битвы и набрал 165 сохранений, из которых пару десятков особенно отметил. Эти особенные бои сделали мне пару вечеров, огромное за них спасибо. Ещё оценил юмор в сюжетных вставках :)
Итого опыт незабываемый. Это было сильно. Автору низкий поклон. Желаю успехов, здоровья, положительной моральки и троекратной удачи. Всех благ.
Was left 24.10.2023 15:37 (11623) Adarlup
Спасибо большое за отзыв) С проблемной квестов вроде нашел решение, в обновлении большинство побочных квестов будут нормально отображаться в списке, а разговоры с нпс перестанут его захламлять.
Was left 24.10.2023 02:31 (11620) Adarlup
Знаю, что обещал обновление во второй половине октября, но его выход пока что сдвигается. Изначально, я хотел исправить основные проблемы текста, добавить немного новых боев и активностей в последние два акта, однако, мне захотелось немного существеннее переработать карту. Одна из локаций в обновлении будет значительно переработана и появится возможность пройти игру не только Немезидой (она есть и сейчас, хоть и болезненная в плане сложности), но и сохранив оригинального героя, что повлечет появление небольшой дополнительной сюжетной линии и альтернативный финал.
Was left 24.10.2023 02:34 (11621) Adarlup
В качестве извинений за это, обещаю, что сделаю карту поменьше, которая будет спин-оффом Песни Агнес и позволит немного лучше раскрыть некоторых персонажей и аспекты сюжета, а также позволит увидеть немного иную реализацию РПГ-системы, более тесно вплетенную в нарратив.
Was left 08.10.2024 19:17 (12043) Ghostduh
Дошёл до Немезиды и собственно непонятно, возможность прыгнуть в портал Агнес остаётся и поныне, появился альтернативный финал в обновлении, если не брать Немезиду? По ощущениям болезненнее будет именно Агнес, а не Немезида, у Агнес -2 защиты по статам выходит и нет 4-х защитных заклинаний всех стихий от ударной магии или для Агнес будет ДРУГОЙ финальный босс? Пока что непонятно... не рискну прыгать в портал Агнес, пройду сначала Немезидой, а там посмотрим: есть ли смысл Агнес прыгать, чтоб альтернативную концовочку узнать?))
Was left 10.10.2024 22:07 (12048) Ghostduh
Прошёл я карту "Песнь Агнес" за паладина. УРА! Моя оценка 8.5 из 10, никогда раньше не играл в РПГ в формате героев-3 и мне этот формат очень зашёл, понравился)) Люблю классические РПГ-системы. Игра единичками в стиле кадрового голода и иже прочих в героях в стиле РПГ это совсем другая игра, не нужно волноваться о стратегии, цепочках, играешь на чили ваще)) Финального босса на удивление быстро прошёл с 3-4 попытки, не пришлось даже ману ему сливать и жертву он не колдовал... Ну я всё наменял и аж 14 наг у меня было, его взрыв с 1 раза их всех не шотал! Но да, финальный босс оказался качественным - то что надо))Теперь по поводу замеченных (и исправленных - помеченных "+") мною багов и вопросов ("?") по самой карте:
0)!Файл карты (последнее обновление) на хироспортал наобходимо ПЕРЕЗАЛИТЬ! Не открывается в редакторе и не запускается в игре (краш)
1)+В точке (47, 47, 0) - нет доступа к знаку (знаки по прямой линии игроку не доступны, только СБОКУ). Перенёс этот знак в точку (42, 49, 0)
2)+В точке (71, 32, 0) - нет доступа к спрятанным кристаллам. Убрал лишний камень в точке (71, 30, 0)
3)+В точке (64, 1, 0) - забыл поменять для игрока КРАСНЫЙ (как и везде для лора), чтобы не было лишнего бельма в журнале (лорный диалог)
4)?Зачем аж 2 пары сапог-скороходов: в точке (63, 2, 0) в хижине провидца и в точке (90, 31, 0)? Вторая пара сапог явно лишняя?!
5)+В точке (103, 3, 1) - исправил с английского на русский (душновато аж с редактора посылать игрока в переводчик, кто не знает янки)
6)+В точке (88, 88, 1) - можно обойти коробку снизу, перенёс скелет из точки (87, 89, 1) в точку (88, 89, 1)
7)?В точке (23, 99, 1) - бирюзовый флаг на свечке, но это просто та же свечка, а в редакторе этот объект заменён, что упущено?
8)?В точке (13, 84, 1) - бирюзовый флаг на свечке, но это просто та же свечка, а в редакторе этот объект заменён, что упущено?
9)+В точке (80, 81, 0) - забыл поменять для игрока КРАСНЫЙ (как и везде для лора), чтобы не было лишнего бельма в журнале (лорный диалог)
10)+В точке (98, 84, 0) - забыл поставить знак с товарами возле призрачного торговца (Эфрит, Джинн, Заклинательница, Чемпион, Циклоп, Гигант)
11)?В синем фонаре в локации звезды ДЫМКИ есть надпись как забрать дельфинчика: это рофл или подсказка на команду gosolo? Это чит или нет?
12)?Кристаллов раскидано намного больше, чем их можно потратить (возможно никсы за 6 кристаллов в ХАБе у жарптицы должны быть многоразовые?)