Агар и Кастор
- Size
- XL
- Author
- Adelantado
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 0
- Comments
- 3
- Players
- 6
- Downloads
- 2201
- Published date of map
- 29.08.2022
- Country of author
- Unknown
- Like / Don't like
- 3 / 1
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
Двое героев отправились в путешествие. Им предстоит пройти немало препятствий на пути достижения цели.
Was left 11.12.2022 06:43 changed 11.12.2022 06:45 (10551) MifmsWmi
Да так-то карта неплохая, умеренно наполнена событиями, хорошо оформлена.
Рухи в самом начале преодолеваются, если скучковаться вокруг кентавров. Некромантскую деревеньку тоже можно забороть.
И дальше поначалу интересно. Но замков много, и мы довольно быстро узнаем Дверь измерений, после чего все расставленные охраны становятся ни к чему.
Охраны, кстати, какие-то несообразно огромные, и через полтора месяца вырастают все до легионов.
Вражеские финальные герои, конечно, зря снабжены какой-то совсем неподъемной армией. Получается, мы всех активных игроков ИИ разбили, и сидим много месяцев копим тупо драконов с титанами - такое себе... И даже наши легионы скелетов не очень помогут против легиона драконов с неслабыми характеристиками главного злодея.
Если решите играть в эту карты, рекомендую предварительно поубавить в редакторе армии у героев Мартины и Фалдана (и их замков) на востоке и северо-востоке карты. Иначе придется сражаться скелетами со всеми охранами, чтобы скопить 50к+ скелетов на последние битвы.
Was left 01.09.2022 18:21 (10201) synthradio
Мой поход по этой карте получился весьма не долгий. Орда рухов в самом начале меня одолела, со второго раза завалил, хотя лишился почти всей армии. Вторым героем не смог захватить замок. Вообщем надоело загружаться.
Ради интереса решил открыть карту и посмотреть что там вообще есть: герой, которого нужно победить, стоит со сворой разных драконов, легионом личей и вампиров... Кол-во артефактов и ресурсов на карте зашкаливает.
Это всё субъективно, конечно же. Но я такое не люблю. Очень хочется карт в стиле классических героев, а не вот это вот всё.
Автор, вижу, что вложил душу, потратил кучу времени. У карты обязательно найдутся любители. Спасибо!
Was left 16.07.2024 13:14 (11977) navkratis
Ценой огромных усилий прошел данный сценарий, и в целом согласен с комментариями здесь. Во-первых, слишком жирные стеки нейтралов (особенно это касается водных пространств), во-вторых, слишком большие и дисбалансные вражеские армии. Тот факт, что компы также враждуют друг с другом, не особо помогает - комп под желтым флагом явно выделяется по силе среди остальных, он начинает с пятью (!) неплохо отстроенными магическими замками, в некоторых из которых со старта уже можно нанимать архимагов, а у героя Жаркон IV со старта 210000 единиц опыта. Немудрено, что уже вскоре желтый начинает клепать титанов, как на фордовском конвейере, и становится неудержим. Не знаю, как это игралось бы на оригинальных героях, но на fheroes2 (версии 1.0.11) я одолел сего господина только чудом и далеко не с первой попытки, а от всей долго собираемой армии остались лишь жалкие ошметки (при том, что прошло уже три с лишним месяца). Вывод такой: по детализации ландшафта, общей сюжетной задумке, особенностям гемплея - выдающаяся работа, по балансу - абсолютно непродуманная и сырая карта.