Королевский головорез
- Size
- G
- Author
- Sulfadies
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 0
- Comments
- 25
- Players
- 1
- Downloads
- 2363
- Published date of map
- 16.05.2022
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 2 / 7
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
Мой первичный взгляд на King's Bounty. Эта карта-то каким я его вижу по первой локации.
Was left 23.05.2022 12:21 (9698) Илья
Карта супер, жду новых карт от автора. Они просто шедевр! Особенно продолжение кампании про крестьян
Was left 22.05.2022 16:35 (9693) Little_Buddha
Эх, добрый человек, никто не способен уловить высоту полета твоей фантазии. Не печалься, что мало кто из ныне живущих, не способен узреть глубинный смысл твоего творения.
"Нет пророка в своем Отечестве" - это про тебя мой друг.
Ибо славу ты обретешь, когда освободишься от этого бренного тела и покинешь этот суетливый мир.
Тысячи лет люди будут слагать легенды о твоих картах. Твоё имя останется в веках.
Моя вечная поддержка на твоей нелегкой стезе картосозидателя...
Was left 19.05.2022 07:12 (9677) Kosh_SpaceCave
Привет, дорогой автор. Я не смотрел эту карту в редакторе, но качал твои предыдущие.
Очевидно, что здесь не хватает подземелья и некоторых геймплейных моментов. Например, на старте можно было поставить перед героем 5000 дружественных архангелов и столбик (лимит времени 6 месяцев) - сдать 10 золотых монет. Или заставить игрока пройти по нескольким хижинам мага, что бы игрок часами наблюдал прекрасным видом, который откроют сотни глаз мага. Я бы ещё добавил пиксельхантинг, желательно через раскопки. И вообще сделал бы карту спиралевидной. Хотя и так карта перенасыщена сеттингами, сюжетом и квестами. Жаль, что это самый большой размер, который позволяет брать редактор. Тут явно нужен больший масштаб для подобного уровня детализации. Не представляю сколько месяцев потребовалось, чтобы создать это. Пожалуй, отложу Paragon 2.0 на потом.
Was left 19.05.2022 13:12 (9679) Sulfadies
А можешь пожалуйста объяснить зачем мельницы?
А прикол со спиралью я понял) привет крестьянам))) ангелы это намёк что карта изи и ангелы это как абсурд делающий игру ещё проще но в чём прикол мельниц я не понимаю. В слишком большой налички? Мне её такто наоборот не хватало.
Was left 19.05.2022 00:31 (9676) Sulfadies
Может ктото записать видио партии.я очень люблю смотреть как играют в моё.
Was left 18.05.2022 17:30 (9667) Dart NeoEdik
а че все комменты одинаковые? Бот что ли?
Was left 18.05.2022 17:38 (9669) prosto igrok
Привет дорогой автор. Я посмотрел эту карту в редакторе, очевидно что на ней не хватает некоторых геймплейных моментов. Например на старте можно было поставить перед героем 10 мельниц и столбик(лимит времени 112) - сдать 60 кристаллов. Или заставить игрока пройти по нескольким хижинам мага, что бы игрок часами наблюдал прекрасным видом, который откроют сотни глаз мага. Я бы ещё добавил пиксельхантинг, желательно через раскопки. И вообще сделал бы карту спиралевидной.
Was left 18.05.2022 18:31 (9672) Sulfadies
Видемо боты. Хм..либо люди имеют одно и тоже мнение об этой карте..
Was left 18.05.2022 17:00 (9665) Джезаль
Привет дорогой автор. Я посмотрел эту карту в редакторе, очевидно что на ней не хватает некоторых геймплейных моментов. Например на старте можно было поставить перед героем 10 мельниц и столбик(лимит времени 112) - сдать 60 кристаллов. Или заставить игрока пройти по нескольким хижинам мага, что бы игрок часами наблюдал прекрасным видом, который откроют сотни глаз мага. Я бы ещё добавил пиксельхантинг, желательно через раскопки. И вообще сделал бы карту спиралевидной.
Was left 18.05.2022 16:48 (9664) bwoha
Привет дорогой автор. Я посмотрел эту карту в редакторе, очевидно что на ней не хватает некоторых геймплейных моментов. Например на старте можно было поставить перед героем 10 мельниц и столбик(лимит времени 112) - сдать 60 кристаллов. Или заставить игрока пройти по нескольким хижинам мага, что бы игрок часами наблюдал прекрасным видом, который откроют сотни глаз мага. Я бы ещё добавил пиксельхантинг, желательно через раскопки. И вообще сделал бы карту спиралевидной.
Was left 18.05.2022 14:54 (9663) Abgryz
Привет дорогой автор. Я посмотрел эту карту в редакторе, очевидно что на ней не хватает некоторых геймплейных моментов. Например на старте можно было поставить перед героем 10 мельниц и столбик(лимит времени 112) - сдать 60 кристаллов. Или заставить игрока пройти по нескольким хижинам мага, что бы игрок часами наблюдал прекрасным видом, который откроют сотни глаз мага. Я бы ещё добавил пиксельхантинг, желательно через раскопки. И вообще сделал бы карту спиралевидной.
Was left 18.05.2022 11:58 (9661) Socenterkrsk
Не очень понял зачем такая большая карта, если контента на ней не так уж много?
- 1
- 2
Was left 09.09.2022 07:56 (10232) kvandalion
Привет дорогой автор. Я посмотрел эту карту в редакторе... Лучше бы и я посмотрел. И, да "Вам нельзя терять мечника!" ЭНТЕР и -2к голды.
Менять 9754 лучника на грейженного эльфа 2 к 1, бесценно :)
9754 раза нажать энтер, что может быть увлекательнее О_о
Вам придётся пожертвовать одного лучника ради улучшения другого. Ведь второй убьёт первого на дуэли. энтер
Вам придётся пожертвовать одного лучника ради улучшения другого. Ведь второй убьёт первого на дуэли. Энтер
Вам придётся пожертвовать одного лучника ради улучшения другого. Ведь второй убьёт первого на дуэли. ЭНТЕР
Хотя нет, ведь у карты указан лимит по времени в 6 месяцев, значить нужно экономить шаги, со старта дают зеленые сапоги, значить "Поиск пути" мы не берем. Ведь не берем же, есть же сапоги.
Так вот, увлекательнее 9754 нажатых энтеров, могла быть только смена сапог скороходов на зеленые, ведь все же хотят 400 мув поинтов, но тут автор сжалится и тип местности без штрафа на передвижение.