Крестьяне
- Size
- C
- Author
- Sulfadies
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 0
- Comments
- 12
- Players
- 2
- Downloads
- 1576
- Published date of map
- 26.08.2021
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 2 / 5
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
Джеймсу и его друзьям надоело то что каждый день они только и делают что собирают хлеб. Настало время стать настоящим мастером меча и сокрушить врагов. И тогда вместо хлеба будут пирожные.
Was left 23.11.2021 13:14 (8628) Sulfadies
О дааа. Наконец-то! Наконец-то хоть кто-то понял про стиль. Про сложность: это пробная карта, тестирующая две вещи: Захотят ли её добавить, захотят ли в неё играть. То-есть проверка сайта на время. Как ни как героям уже свыше 20ти лет - значит сайту 10 лет.
Was left 11.10.2021 01:04 (8329) Vel_Done
Готов руки оторвать автору за последнюю карту, это просто ужас а не кампания
Was left 08.09.2021 10:38 (8230) Kosh_SpaceCave
На начале 3 карты забросил. Автору надо поиграть в чужие карты с обилием декораций и квестов. Потом уже попробовать нарисовать свою первую S-ку хотя бы, чтобы карта была прописана с грамотными текстами и разнообразными наполненными локациями, а не бессмысленной беготнёй по полупустым картам.
Was left 27.08.2021 22:59 (8164) арсений
В четвертой карте тоже не сути, только если на скорость играть, то вприципе было бы нормально играть. А так тоже промолчу так как возможно я не правильно понял ее суть.
(Я понял суть этой карты так: что армия у героя будет больше, чем на 2-ух недельный прирост армии у себя, но если скипать дни, то это уже не слишком сильно решает)
Was left 27.08.2021 22:55 (8163) арсений
Третья карта была бы лучше, если бы ловушки были бы пожестче т.е я там должен был терять армию (на мой взгляд) и не было бы подарков в виде армии. А так задумка не плохая.
Was left 27.08.2021 22:50 (8161) арсений
Ну, что могу сказать про компанию.
Легкая и как сказал Adarlup сюжет странный.
Под легкую я имею в виду, что все карты легкие, т.е думать вообще не надо. Только на 4 карте надо выиграть героя в замке, но статы и магия решают так, что даже это можно сказать, что это легкая карта.
Мне не понятно зачем в первом замке каждый день забирают по 500 голды, но это не так важно, так как есть еще два замка. Думаю, что можно добавить в первой карте скрытые артефакты.
Например здесь:
Was left 27.08.2021 23:32 (8165) Sulfadies
В первом замке забирают 500 голды чтобы не скипать дни для задания у стража прохода, а заниматся штурмом второго замка.
В 4 миссии ты угадал цель.
Прикол второй миссии в том что поидеи надо было захватить средний замок а оказалось что комп такой невежа что почемуто покидает свой город без охраны в гарнизоне и я ничего не могу с этим сделать. Кстати вне-города его победить практически невозможно. Прикол подкрепления в миссии с лаберинтом, это шанс того что комп наберёт армию больше вашей но он опять затупил. Мда...
Was left 27.08.2021 12:26 (8158) Adarlup
Стремление делать карты и компании всегда похвально, но не одним стремлением едины.
На первой карте я увидел, что из юнитов нам доступны только крестьяне и глядя на название компании был слегка удивлен. Не каждый день попадаются карты, где этот слабый юнит становится единственной силой игрока. Но не всё так гладко.
Хочу пройтись по каждому из 3 пунктов составляющих основу карты/компании.
1)Сюжет или же общая задумка. Мы простой парень Джеймс и на этом всё. Особо нам ничего не рассказывают, иногда появляются какие-то имена. В диалогах стоит использовать "-" чтобы выделять реплики.
2)Красота карты. Острова, плавающие в море не самый плохой вариант, но всё быстро разбивается об отсутствие каких-либо объектов. Вторая и четвертая карта буквально пустые. К третьей карте таких претензий нет.
3)Геймплей. То, что может перечеркнуть слабость первых двух пунктов. К сожалению, карты им также не могу порадовать. Орда крестьян легко уничтожает всё на первой карте, а на второй можно убить вражеского героя на второй день и в силу отсутствия таверн спокойно "наслаждаться" игрой. Третья карта на мой взгляд была с самим большим потенциалом. Бег по лабиринту за врагом, где игрока поджидают ловушки. Но у врага изначально армия в разы слабее той, что обладает игрок, а к тому же подкрепления для нас присутствуют наравне с ловушками.
Потенциал у этой компании есть, если добавить больше интересных боев, поработать над наполнением карт декором, чтобы они не были пустыми и не давать игроку подавляющего преимущества.
Was left 27.08.2021 21:26 (8159) Sulfadies
Здравствуйте. 2) По мне так если заполнять всё пространство то все локации будут лесами с мусором. Вот разве в жизни нет чистых лугов и полей? И дома всё ли пространство пола заполнено шкафами, стульями?
3) Просто есть страх того что после первого проигрыша, играющий не захочет продолжать.
А прикол героя со слабой армией в лабиринте в том что его скорость значительно превышает вашу: эльф со специальностью логистики, артефактами на скорость, эксперт пути и логистики ( это даже сказано в сюжете) . Вот и есть проблема в том что не понятно как приучить комп умнее бежать от вас.
Was left 31.10.2021 12:08 (8445) Haker Neo
Нормально. Что ландшафт не прорисован, так это на любителя. Крестьяне живут на лугах, там гор и лесов может и не быть. Главное функциональность карты. А здесь есть серьёзный минус. Мискарты проходятся просто. Копишь войска, и всё сносишь. Пока ты набираешь войска, противник не развивается. Если бы ограничение по времени, или чтобы противник тоже развивался. Вывод, чрезмерно легко. Надо усложнить. Чтобы противники, хоть как то развивались.