Silmarillion FFA
- Size
- XL
- Author
- IAS-20
- Humans
- 5
- Language
- English
- Teams
- 0
- Comments
- 14
- Players
- 6
- Downloads
- 5698
- Published date of map
- 26.01.2021
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 3 / 0
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
The shadow hangs over Beleriand as nations struggle to unite and defeat the Dark Lord Morgoth.
Was left 04.02.2021 19:40 (7047) Maximus
Town Portal на карте явно лишний. С ним теряется всякий смысл игры. Даже без него к концу первого месяца становится понятным, что выиграешь карту на Impossible. Интрига сохраняется только во времени.
То же относится и к Dimension Door. Смысла тогда от цветных врат внизу карты тоже нет никаких.
К концу 3 месяца раскачиваешь своего героя так, что даже относительно небольшой армией начинаешь двигаться только вперед, не встречая сопротивления и не пополняя больше войска.
Was left 05.02.2021 10:22 changed 05.02.2021 10:24 (7053) IAS-20
"Town Portal на карте явно лишний..."
Town Portal из свитка в правом нижнем углу добыть не так-то просто - для этого уже нужно развиться, скорее всего, до Dimension Door, иначе один из героев потратит недели две на то, чтобы прорубиться через большое болото по извилистым дорожкам, выпилив десятка три стопок по пути. Лично я не при каждом прохождении заморачиваюсь. Ограничить появление Dimension Door (и даже Town Portal, хотя он появляется далеко не каждую игру хотя бы в одном замке) в гильдиях никак нельзя, а особенно неприятно, когда он есть у противников, но нет у игрока. :)
"К концу 3 месяца раскачиваешь своего героя так..."
Я боюсь, фундаментальная проблема тут в том, что, как и в любой FFA-карте, противники большую часть сил тратят на выпиливание друг друга. Иначе же мы видим то, что происходит в параллельной карте - там они разжираются и распоясываются так, что потом приходится забивать их толпами, причём каждый ещё и сам по себе силён. Впрочем, это ли не пресловутый челлендж? :)
И да, здесь у меня часто бывали проблемы с вражескими "супербизонами" от компьютера. Причём не только от фиолетового игрока, что интересно. Синий (Amrod) или красный (Finrod) иногда приходили с огромными силами, которые бывало трудно выпилить. Крауд-контроль всегда лучше иметь в запасе (Blind, Paralyze, Berserk, Mass Slow...)
Was left 30.01.2021 21:20 (7007) IAS-20
5-пользовательская версия карты по "Сильмариллиону". Каждый из игроков, доступных для человека, имеет 2 героя, 1 город и 1 замок. Стандартное время прохождения - 125-145 игровых суток. Цель - простая победа (захват всей карты). Имеется побочный квест, награда за который - 2 сильных героя и возможность собрать Battle Garb of Anduran (впрочем, она может выпасть и помимо этого случая).
Синий игрок: сыновья Феанора (ареал - восток).
Зелёный игрок: Дориат (ареал - восток-центр).
Красный игрок: Нарготронд (ареал - запад-центр).
Жёлтый игрок: Финголфин (ареал - север).
Оранжевый игрок: Цирдан (ареал - юг).
Эта карта - форк однопользовательской (Silmarillion ALT), выложенной в тот же день. Создана в 2008 году. Обновлена в январе 2021 г. (в частности, исправлено написание имён и названий - приведено в соответствие с английским оригиналом книги). Замечено две оставшиеся ошибки в названиях городов Brithombar и Amon Rudh.
Was left 29.01.2021 16:18 (7012) synthradio
Отличная карта. Редко такое встречается. Спасибо за проделанную грандиозную работу!
Играл за синего на невозможном уровне. Прошёл за 95 дней, рейтинг 257.
ВСЕМ СОВЕТУЮ!
Was left 29.01.2021 16:45 (7013) IAS-20
Ого, 95 суток, ничего себе. У меня стандарт от 125. :)
(может, модератор всё-таки одобрит комментарий, в котором коротко описан расклад и история этой карты...)
Was left 01.02.2021 15:02 (7026) synthradio
Прошёл второй раз. В этот раз за оранжевого. 93 дня, рейтинг 261.
Городской портал и масс телепорт делают своё дело)
Ну и как можно быстрее нужно найти и отстроить титанов или черных драконов и всё пойдёт как по маслу))
Was left 01.02.2021 15:06 changed 01.02.2021 15:17 (7027) IAS-20
О, рыжий игрок - это вообще такая шкатулка с сюрпризом. Никогда не знаешь, что получишь от остальных, и что удастся воплотить, играя им. :-)
Для меня стандартной стратегией при игре за него является диверсия в тыл противников с высадкой между городом Britombar и горами, собиранием всех существ, каких только возможно, и атакой на прибрежные города. А дальше уже и второй герой приходит пешком по земле, и начинается избиение. :-)
Что удивительно, если рыжий оказывается компьютерным игроком, он всё равно пользуется примерно такими же тактиками - обчищает побережья и нападает с воды на всё, что удаётся захватить. Короче, смысл его существования - жёсткое пиратство.
Town Portal, да, это мечта. Если удастся его вышибить в одной из пирамид - игра в кармане. Свиток с ним есть в правом нижнем углу на всякий случай. Раз в 4-5 игр попадается в Mage Guild одного из городов.
Was left 01.02.2021 16:18 (7030) synthradio
Вот во второй раз мне попался портал в пирамиде. Причём прям в первой. А в первый раз в городе.
По поводу пиратства рыжего - если дать компу лодку и пару городов на берегу - его за уши на сушу не вытащишь))
Was left 01.02.2021 18:14 (7031) IAS-20
И по сюжету источника фракция, которая стала основой для здешнего рыжего игрока, была морской. Лодки на старте я этому игроку дал в последней версии карты потому, что иначе был хороший шанс, что компьютер не будет морем пользоваться вообще - подозреваю, это зависит от того, какой тип AI ему достанется, а задавать его нельзя, он выбирается случайно из трёх (Builder / Warrior / Explorer). В таких обстоятельствах часто бывало, что рыжий замыкался в себе, не умел вырваться за пределы изначального ареала, потом к нему по суше приходил разожравшийся к тому времени красный или синий и радостно забирал у него замок на материке, после чего остаток игры оранжевый проводил, уныло сидя на островной базе единственным оставшимся героем.
Жёлтый вот, хотя и имеет изначально город на берегу (Vinyamar), практически никогда не строит там лодки. Хотя это вполне реальный вариант для экспансии, если этот игрок - человек. Компьютер просто почему-то не додумывается.
Was left 03.02.2021 15:57 changed 03.02.2021 15:59 (7035) Maximus
Делаете вот так для всех, и понимаете что 95 дней - это ерунда.
Все - Warriors, и желтый на второй неделе приходит нереально раскаченный.
Was left 03.02.2021 16:25 (7036) IAS-20
А, нет, это же другая версия карты. В 5-пользовательской (FFA) игроки изначально примерно равны (кроме фиолетового). В 1-пользовательской (Alt) компьютеры не сбалансированы вообще, и там есть этап - после того, как будут выпилены кучки фениксов по краям лавы - когда приходится одного за одним гасить очень мощных героев, которые приходят просто толпами.
В однопользовательской версии, согласно сюжету (насколько он там вообще прослеживается), отражён момент примерно 454 года Первой эпохи. Нужно устроить врагам свой Дагор-Браголлах, как выразился один из некогда игравших в ту карту. :)
Was left 29.01.2023 06:10 (10735) MifmsWmi
Карта хорошая, но также, как и в версии "не FFA", болота на юго-западе, остров на юго-востоке почти бесполезны. К тому времени, как доберёшься до сокровищ, хранящихся там, север уже разгромлен, а наши герои - и так непобедимы. На мой вкус - многовато внешних жилищ и сокровищ - мы слишком быстро и легко раскачиваемся, компьютерные соперники не могут нам сопротивляться. Сложность только в том, что приходится наступать на нескольких фронтах одновременно. Оформлена карта отлично, под завязку наполнена интересными сокровищами и местами.