Map "Карты, Деньги и Тюрьма" for game Heroes of Might and Magic 3 Horn of the Abyss

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 68

Карты, Деньги и Тюрьма

Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss
Rating: 8
The surface of the map "Карты, Деньги и Тюрьма"
Size
M
Author
Kosh_SpaceCave
Humans
1
Language
Russian
Teams
6
Comments
13
Players
7
Downloads
2430
Published date of map
29.11.2020
Country of author
Russian Federation
Like / Don't like
Underground of the map "Карты, Деньги и Тюрьма"
Download
Additionally
Find all maps of the author Write to author
Share

Прямое продолжение карты "Водка, Деньги, Два Гриба". Прошло больше полгода после первых событий. Теперь Колдыррь должен выяснить, что произошло с ним, его деревней, и кто во всём виноват...



Comments: 13 Leave a comment

Was left 23.01.2022 22:03 (9067) Pro noob

Классная карта! А что делать с самоцветами? Нашёл их, и не знаю что дальше

Was left 08.06.2022 13:18 (9767) Kosh_SpaceCave

Привет, это на каком именно моменте?

Was left 03.04.2021 18:03 (7282) Barilzar

Разом прошел все три карты. Прекрасно скрасил субботний вечер под пивко 8)


Единственную огреху обнаружил - коричневую башню, преграждающую путь к тоннелю в бордель Хмурого, можно обойти.

Was left 13.04.2021 11:18 (7351) Kosh_SpaceCave

спасибо за отзыв! а о какой коричневой башне речь? что-то пересматриваю редактор и не могу понять, что тут удалось обойти

Was left 26.04.2021 11:07 (7467) Barilzar

Страж границы в координатах 63,52

Screenshot №244

Was left 24.03.2021 09:22 (7225) yawa

отличный квест.

сразу на голову выше первого.

а тут и загадки и поиск.

немного не понравились орды войск под конец, всё же когда их единицы, то гораздо интерестнее играть.

Was left 15.04.2021 13:06 (7367) Kosh_SpaceCave

спасибо! сейчас делаю спин-офф этой карты с воссозданием той же местности с нуля.

в этот раз история будет от лица Серёги Хмурого. как раз сейчас прорабатываю, чтобы не было множество войск и долгой беготни за подбором армий.

Was left 17.12.2020 21:22 changed 17.12.2020 21:27 (6906) WoFun

В целом нормально, но сделаю пару замечаний.

В основном сингл-карты расчитаны на разовое прохождение(ферстран) поэтому никто в большинстве случаев не будет стартовать еще раз пройдя 70% карты. Отсюда сразу вопросы:

1) зачем делать джойн 1 гнома? Ну типо в начале картодел приучает, что джойн единички скорее всего сдается где-нибудь за квест, и тут по середине он дает 1 гнома. Ну серьезно. Ты даешь 3й разгон в карте где надо бегать очень много, при этом игрок не понимает нужен ли он где-то будет или нет. Имхо надо ввести лачужку(бордель) где можно будет его сдать за 1-2к золота и желательно недалеко после его присоединения.


2) Не нужно делать тупики/сражения без вознаграждения, это я про узкие полоски суши аля лачуги, ну типо ты бежишь тратишь 2 дня надеясь на событие, а потом либо проглатываешь или загружаешься. Или про бой со змеем.


ну и в целом конечно да, не хватает какого-нибудь портала с инферно или около того на базу за довозом армии. На счет камней предыдущего оратора кстати тоже согласен что за мода запрятать что-то квестовое в самое очко, где нужно проверять каждую щель. Если например подарок аля арты на инферно это один вопрос, просто как бонус, но вот квестовые вещи...


В общем симпатичная карта, но можно конечно доработать. Ставлю плюсик авансом)

Was left 18.12.2020 04:58 changed 18.12.2020 05:00 (6908) Kosh_SpaceCave

Спасибо за отзыв! Про дружественного гнома - он больше как второстепенный безымянный чувачок. В первой части (карта "Водка, Деньги, Два Гриба") тот же самый гном попадался примерно в той же самой локации и также рассказывал часть сюжета. В целом квестовых юнитов больше нет, кроме собаки. Как мне посоветовали добавить изюминку в первой части, так я сделал и тут - собаку нужно довести живой до определённой точки, но об этом прямым текстом говорится игроку в первую неделю.

Насчёт ямы со змеем - в первой части в той же яме у того же озера лежит бонусом деревянный щит. Здесь в продолжении я решил сделать анти-бонус) Насчёт портала против беготни - одно из первых замечаний, которое мне было сделано, кстати. Уже появились кое-какие идеи по этому поводу для будущих карт) Рад, что в целом карта вкатила, значит не зря рисовал. Если не проходили - обязательно пройдите первую часть "Водка, Деньги, Два Гриба" (там, кстати, вражеских героев нет, а тот же самый основной босс-злодей представлен в виде боевого гнома).

Was left 05.12.2020 08:46 (6850) Ilya

Сюжетная карта с линейным повествованием. Красиво нарисовано, много сюжетных вставок. Бои не сложные, есть пазлы на логистику.

Не смог найти квестовые сокровища, без подглядывания в редактор карт, без них не пройдешь дальше по сюжету. (Привет игрокам не знающим русский, которые без подсказок точно не найдут)

Жаль что автор отобрал возможность развивать город и отобрал всю магию. Без них играть довольно скучно.

Слишком много беготни, финальный босс накрутил себе неплохую армию. Переигрывать на скорость было лень. Но в целом карта приятная и продуманная.

Was left 08.12.2020 04:16 changed 08.12.2020 04:17 (6865) Kosh_SpaceCave

Большое спасибо за отзыв! Действительно, мне друг прошедший её до выкладывания на портал сделал такое же замечание: много беготни туда-сюда. Это я поэкспериментировал так с нелинейным прохождением, хотя карта всего лишь М. Думаю за размеры ещё больше я в ближайшее время браться буду вряд ли. Бои чаще всего несложные, т.к. я делал карту на своём уровне, а я не являюсь экспертным игроком, скорее ближе к любителям. Развитие города действительно отсутствует с целью более трудного сбора армии. Также по сюжету для некого эффекта усиления реальности отсутствует магия. Финальный босс действительно сидит в очень хороших, но очень узких сжатых условиях, поэтому вернуться и набрать армию больше чем он раз или два - не составляет труда. Мой друг ушатал его одной рукой с первого раза.

Вопрос: с какими именно артефактами (а точнее их поиском) возникли трудности?

Was left 17.12.2020 07:07 (6902) Ilya

Сложнее всего было найти драгоценные камни в логове Чудища. Если не внимательно читать надписи, найти их невозможно. Для англоязычных пользователей вообще нереально. Проще было бы сделать, чтобы они вываливались после смерти монстра.

Не сразу нашел статуэтку, но это в начале, поэтому после минуты размышлений все же нашел.

Нелинейность, это всегда хорошо, для этого достаточно предоставить игроку 2-3 варианта решений. Здесь же все квесты решаются только одним вариантом действий, это именно беготня.

Так же раздражали постоянные сообщения о штрафе. Понятно, что лишние деньги мешают выстроить баланс. Но изящней было бы отобрать их на какой-нибудь улучшалке или в очередной стычке с грабителями.

Was left 18.12.2020 04:46 changed 18.12.2020 04:48 (6907) Kosh_SpaceCave

Спасибо за советы) Сейчас в планах 3 часть, ну там будет карта S.

А про драгоценные камни я специально так сделал, чтобы в противном случае пришлось возвращаться за ними в подземелье) Кстати, я даже сам при очередном тестировании карты напоролся на свою же уловку))) Штрафы и дизмораль надоедают, да. Попробую с этим что-то придумать!

А насчёт неносителей русского языка - это вообще без перевода смысла нет играть особо, т.к. весь смак именно в сюжете и событиях.

Я аналогично не играю в большинство зарубежных карт по той же причине. Какой-нибудь немецкий или польский для меня - это сразу до свидания.

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2024 heroesportal team


Advertisement