Gateway to Heaven (hota)
- Size
- XL
- Author
- Moriarty
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 0
- Comments
- 60
- Players
- 8
- Downloads
- 8045
- Published date of map
- 25.07.2019
- Country of author
- Unknown
- Like / Don't like
- 3 / 1
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
Еще с древних времен ходит легенда о затерянном могущественном артефакте - о священном граале, который до сегодняшнего дня не смог найти ни один Человек. Вы Эудор , Вы отправились на его поиски. В этом приключении вас ждет много секретов, головоломок и опасностей. Удачи в поисках!
Was left 02.08.2019 00:13 (5479) Moriarty
Marlo_Stanfield. Большое спасибо за отзыв!!!
Все недочёты постараюсь исправить в следующем обновлении.
Что касается квеста в 77. 128. 1. Подставы никакой нет. На карте находится несколько альянсов ангелов. Все квесты проходимы и выполнимы.)))
25 месяцев - очень хороший результат. Сам проходил намного дольше. :)
Was left 02.08.2019 00:37 (5482) Marlo_Stanfield
Действительно. Нашёл сейчас спрятанную зону с ещё одним альянсом ангелов. Тогда остаётся только вопрос целесообразности квеста в 77.128.1, ведь его можно обойти.
Was left 02.08.2019 00:44 changed 02.08.2019 00:45 (5483) Moriarty
На самом деле в клетке 75.129.1 должен находится объект, перекрывающий путь к хранителю вопроса в точке 76.128.1. Видимо случайно удалил или не заметил.))) Исправим.
Was left 01.08.2019 22:50 (5472) Aristokrat
я зaстриал скозите пожалусто, как добраца до некрополя, всё пролазил уже. Нужен метч ангельский альянс
Was left 02.08.2019 00:17 (5480) Moriarty
Aristokrat. На данном этапе игры, альянс ангелов дается в хижине провидца в точке 125.42.1.
Was left 02.08.2019 04:55 (5486) Aristokrat
хмм в точке 125.42.1. я это ето розобрал штобы перети точку 128.26.1
Есть другой вопрос как переить точку 128.26.1 не разобрав метч?
Was left 02.08.2019 11:01 (5487) Marlo_Stanfield
Перед замком, где просили ожерелье божественной благодати, это самое ожерелье лежит в событии. Сам его искал хрен знает сколько.
Was left 02.08.2019 22:59 (5488) Aristokrat
Благадариу,я уже дo люцифера дашол))
Was left 09.08.2019 11:48 (5504) Moriarty
Событие находится в точке 128.28.1, перед замком, где убиваете героя Киррь.)
Was left 31.07.2019 16:55 (5438) Raulduke84
Уважаемый Azzazzel, я специально зарегистрировался на данном сайте что бы донести вам что не стоит больше делать карты в героях, ну это же просто какое то сумасшествие. Я пол дня проиграл и там начался просто какой то капец.
Was left 31.07.2019 18:59 (5458) Marlo_Stanfield
Почему не стоит делать карты и в чём сумасшествие? Я сейчас как раз в эту карту играю и никакого "капца" не заметил, хотя геймплей здесь, конечно, очень даже своеобразный.
Was left 01.08.2019 23:06 changed 01.08.2019 23:08 (5475) Marlo_Stanfield
Это не герои меча и магии, а герои хижины провидца и стража прохода :) Такого количества квестов не видел ни в одной карте до этого. В целом распутывание квестовых систем лежит в основе геймплея, остальные элементы сценария носят вспомогательный характер, а именно битвы и какие-то логистические задачи. В боях нет особой разницы, нужно нам победить одиноко стоящего скелета или героя с максимальными параметрами и десятками тысяч высокоуровневых юнитов. Все бои проходят без напряга и являются элементами мозаики квестовых систем. Единственный герой, который не пробивался влёт, был Солмир, его пришлось основательно похитранить мухами. У финального босса хоть и мегаломанская армия (по полмиллиона архангелов и архидьяволов), но победа над ним была одержана легко.
Для тех, кто будет играть, озвучу два проблемных момента, с которыми есть риск столкнуться:
1) Рионом нельзя терять драконов, выдаваемых в старте. То есть, если вы надумались драться с лазурным в 1 день, то бой нужно проводить без потерь (если знать, что это выполнимая задача, то подобрать тактику несложно). Или же просто дожидаться накопления 50000 и идти сперва сдавать драконов в квестовые столбы;
2) Квест в 77.128.1 выполнять нельзя, это обманка. Альянс ангелов затем попросят в другом месте. Очевидно, что квест ничего не блочит, но когда ты перед этим сдал сотни безопасных квестов и ряд из них ради разгрузки квестлога, сложно ожидать такой подставы под конец прохождения от автора.
В связи с озвученными проблемными моментами мне впервые в процессе игры пришлось пользоваться редактором сейвов. Как оказалось, старинная версия от 2003 года работает с Хотой, но работает не совсем корректно: если добавляем какой-то арт, то нужно следить, чтобы при этом в рюкзаке не лежали хотовские предметы, иначе они исчезнут. Из-за этого долго не мог сообразить, куда, чёрт возьми, делся кулон разорения. В общем, пришлось решать загадки и во внеигровом поле :)
Также обратил внимание на странный геймплейный нюанс. У героя с ОЧЕНЬ большой армией в один момент перестаёт фурычить дипломатия. Отследил это в ходе работы заклинания "видение": ряд монстов убегает, ряд соглашается присоединиться за деньги, ряд желает примкнуть задаром. Присоединяем 8000 ржавых драконов, и все монстры вокруг резко становятся кровожадными и изъявляют желание драться. Не знаю, общий ли это глюк для Хоты и СоД или чисто хотовская приблуда.
Ещё были поводы повозмущаться плохой приспособленностью текущей версии Хоты для игры в синглплеер: неотключаемый фиксированный рандом в бою (или как-то его всё же можно выключить, кто знает?), неотключаемые месяцы чумы и месяцы монстра со спавном юнитов по карте, несовместимость с проспектором. Из-за последнего момента в одном игровом эпизоде пришлось несколько часов искать артефакт, который лежал в событии, мать его. Словом, периодически возникало неподдельное желание деинсталлить эту суперскую версию игры под названием Horn of the Abyss.
Резюмирую впечатления по карте: в силу некоторых факторов ожидал большего, но и так Gateway to Heaven — беспрецедентная для мира третьих Героев вещь. Любителям всякого разного диковинного стоит поиграть. Сам закончил прохождение аж на 25 месяце, что для меня является личным антирекордом. Можно было справиться в разы быстрее, но карта чертовски запутанная и требует от игрока просто килотонн беготни.
Автору в любом случае благодарность и просьба в противовес комментарию от Raulduke84 продолжать заниматься картостроением :)