crapcore

- Size
- G
- Author
- giga-core
- Humans
- 7
- Language
- English
- Teams
- 0
- Comments
- 31
- Players
- 8
- Downloads
- 28118
- Published date of map
- 11.08.2016
- Country of author
- Ukraine
- Like / Don't like
- 19 / 5

- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
Capture the Singularity conflux castle. Hurry up in a few monthes before pink will get power enough to kill anybody on its way.
DD, TP, FL are allowed but not at regular castles, enemy is boosted both in resourses and creatures, decrease it if feeling too hard.
The map is updatet 20.10.2021
The opinion of the censor 25.05.2017 11:11 Lunar Aurora
Итак, проанонсированная едва ли не за месяц, рецензия обещает стать самой масштабной (а может и нет) в своём роде. Потому что дело на сей раз мы имеем с картой ну ОЧЕНЬ "малого" размера.
На самом деле в карту формата G мне приходиться играть впервые, по причине отсутствия, в общем-то, достойных кандидатов прежде (Возможно Ось Зла поконкурирует). Немного истории, скачал эту карту я уже давно, едва ли не сразу после её появления на сайте, но моя нелюбовь к ХоТЕ всё никак не заставляла даже открыть (!) её, не то чтобы поиграть. А началось всё в Тюмени, на хот-сите, создаётся вопрос: ООО, ты что реально ехал из Европы в Азию чтобы поиграть в героев, фуу, зачем? Представьте себе и на это время, как ни странно, но нашлось. Итак, конец апреля, за окном около 5 градусов плюса, погружение.
Боже, если ты уже дочитал до этого момента, то я смею разгрузить тебя своими бессмысленными и безмысленными рассуждениями, иными словами - "а теперь по карте". Главным моим требованием к новой карте формата "мультиплеер", как бы парадоксально это не звучало, является её схожесть с Битвой Титанов, которую считаю эталоном, своеобразным культом интересной мультиплеерной игры. Возможно, кто-то сейчас думает "Чтооо. цензор совсем тронулся, как можно сравнивать карты G и XL формата?"- сугубо моё дело, отвечу просто - имею право. Карта не доделана это факт. (Незаметно так перешли с темы на тему, хех) Ещё при игре в союзе посредством хот-сита, я обнаружил огромное количество непроходимых мест, словно нароком забагованных, создалось ощущение, что автор попросту не смотрел на "проходимость" в редакторе, создавая карту. Шахты, ресурсы, жилища, порой даже замки закрыты криво расположенным объектов, либо случайно добавленным препятствием, это неправильно. Я отношусь с пониманием, что делать карту столь большого размера непросто, но для меня это не оправдание, как же перфекционизм и выражение "Взялся за работу - делай до конца", если создаёшь шедевр, будь добр имей идеальным всё - иначе лишь попытка.
Если кто-то реально читает мои рецы, и, хоть мне сложно поверить, но до сих пор читает эту, скорее всего заметил, откуда, хаос его возьми, столько непотемьщины? Отвечу просто - писать о мультиплеерах - это само по себе уже такое, всё, что о них можно написать уже написано в тех же Титанах или "Красивом Мире", а перебирать одно и то же ради количества рецензии? Как-то не, не нужно мне это. Скажу лишь то, что несмотря на мою предвзятость непроходимостью ландшафта (забегая вперёд, всё проходится взятием уже потом К.А.), скажу, что карта однозначно заслуживает того, чтобы стать вашим интересным приключением на пару-тройку дней. Это действительно проработанная, интересная, предоставляющая различные варианты игры, карта ОБ формата, прежде таких я не встречал. На карте мне было интересно само изучение, постепенное открытие всё новых и новых игровых локаций, обладающих своими сюрпризами, неожиданностями и трудностями; выполнение квестов, да-да порой я намеренно собирал "лошками" требующихся для задач существ или искал артефакты, дабы узнать, что же за награда меня ждёт, квесты выполнять здесь - это интересно.
О сложности карты не говорю, поскольку недавно задумался о том, что, в принципе, невозможно определить сложность карты, т.к каждый игрок может определить её для себя, расписывать не буду здесь, вам писанины, думаю, итак хватило. Скажу лишь, что автор установил компам событие, дающее армию, но не дающее денег - это, как по мне, тоже какая-никакая, но недоработочка.
Поиграв в неё несколько раз, я постепенно исправлял многие баги и непроходимые зоны в редакторе, стараясь создать более интересную и совершенную версию карты - вот она аналогия с "Титанами", (Ха, а вы что подумали?), и после завершение, как это модно стало говорить, "трая", попробую новый с "усиленными" компами и в более жёсткими таймингами - опять же к теме о сложности.
Итог - играйте, наслаждайтесь, исследуйте, ищите, выполняйте, плавайте, отдыхайте! Устали от турниров, многочисленных переигровок одного боя и несколькочасовых решений тактического вопроса? Потратье денёк-другой и просто "поиграйте" в герои, да-да, именно поиграйте, найдите в игре - игру, как сказал один очень уважаемый мною небезызвестный магистр, не едиными паззл-мапами и почти всегда одинаковыми РПГ живёт этот мир, надеюсь вам понравится.
И да, автору, конечно же моё уважение за труды, т.к повторюсь, на данный момент это единственная, по настоящему проработанная карта G формата, я верю, что в неё было вложено много трудов и времени, поэтому хочу с радостью вручить столь малую и не значимую для него (а может и нет) награду - 5!
L.A.
Was left 11.03.2024 17:27 (11848) Grand
Афтор данной карты поел говна и получилась эта карта.
По вашему это нормально когда ты играешь и прилетает соперник с 4000 юнитами 200 кристальными драконами и со статами под 90 ? Это нормально по вашему? несколько раз пытался играть честно но прилетает комп и тупо даёт по ипалу. Я сука в шоке !!
Was left 15.03.2024 16:56 (11858) giga-core
Слабый просто. Поиграй рандомные карты с компами в союзе 7 против 1, на коне, там редко дают по "ипалу", хотя если долго тупить все равно придут
Was left 19.08.2022 18:56 (10101) Dega74
Для моего среднего уровня игры, карта оказалась довольно сложной, пройти удалось только за Инферно благодаря быстрому мас берсерку и рано найденным оковам. На протяжении всей игры у меня была самая маленькая мощь армии. Так же загадка откуда у компа так быстро растут статы и армия. В итоге прошел за 10 мес не вынеся не одного компа. Финальный город захватывал благодаря свитку полета и 5 героев с таверны убитых ранее, спамя мас берс.
Was left 28.12.2021 11:45 (8942) prosto igrok
Прохожу карту после обновы. Нравится, но некры жестокая имба. У меня на 4 месяце есть свиток с полетом и 28к личей. Ключевым моментом оказалось пробитие гарнизона, за которым был свиток с полетом: помимо полёта я с гарнизона поднял 19к личей!
И да. Баг с верфями и водными тюрьмами заключается в том, что в какой-то момент на карте становится слишком много кораблей и нельзя построить новый. Чтобы обойти этот баг, нужно перед постройкой корабля/освобождения героя из водной тюрьмы просто затопить какой-нибудь корабль
Was left 20.10.2021 17:02 (8378) intruder
the administration is unable to update the map for a few years so there is the latest version (the same author link as below ): dropbox.com/s/rl1hdi9e1jvqckd/Crapcore.h3m?dl=0
Was left 04.08.2021 16:49 (7984) wisef0x
Сразу уточню, что речь пойдет о какой-то старой версии этой карты (которая, собственно, и залита на портал), где-то в комментах автор давал ссылку на более новую версию, где (судя по редактору, второй раз я ее уже не проходил) добавлена вариативность прохождения и исправлен баг, с которым я столкнулся. Хорошо заранее знать, какую версию надо качать...
Для начала хотелось бы поблагодарить автора за огромный труд и создание действительно интересной и красивой карты. Огромное количество разнообразных и проработанных... эмм... локаций? Потому что я не могу однозначно разделить карту на респы, трежи и переходы, что, несомненно, только в плюс (с моей точки зрения - мне нравятся интересные в меру запутанные карты с проработанным подземельем, ландшафтом, разнообразием объектов и т.п.).
Как уже отмечали в комментах, у каждого цвета свой, довольно сильно отличающийся от других путь развития, что, несомненно, тоже в плюс, если кто-то решится перепроходить эту карту неоднократно.
Теперь о том, что меня побудило оставить отзыв.
После месяцев восьми, которые у меня ушли на неспешное разведывание территории (получилось открыть верх и где-то половину подземелья) и уничтожение всех оппонентов (кроме второго замка розового) я, конечно, никак не ожидал, что еще месяцев 6 придется потратить на то, чтобы пылесосить эту гигантскую карту в поисках артефактов для квестов, нужных героев для открытия других квестов и тюрем с героями и т.д. Этих артефактов, героев и квестов такое количество, что это просто за гранью добра и зла (а без этого не захватить последний замок и не закончить игру). Причем практически ничего не указывает на то, какие артефакты герои и квесты продвигают "основную цепочку", а за какие ты получишь очередные 15 драконов или еще что-то. Чтобы не портить прохождение, я практически не открывал редактор, но в итоге это сделать все равно пришлось. Так как нет ни сюжета, ни подсказок, ничего - просто собери все и всех и сам думай, что куда. Возможно, такая и была задумка, но могу сказать, что при таких объемах карты все-таки некоторая помощь не помешала бы.
Ну вот я за 6 месяцев почти все собрал и открыл, и каково же было мое огорчение, когда одна из последних трех тюрем (с Bodyguard'ом) просто не открылась, пишет, что недостаточно воды (и без этого не завершить последние квесты и не пройти в последний замок). Я не знаю причины, то ли поменялась версия хоты и были какие-то микроизменения с водными тюрьмами, то ли это ошибка лично у меня в игре возникла (хотя читал, что у других игроков недавно была та же самая проблема). В общем, полная фрустрация. На карте есть и другие объекты, которые никак не берутся, что с полетом, что с ДД - то ли это произошло вследствие эволюции хоты, то ли эти места всегда были непроходимыми (на что намекают многие комменты). Не знаю. Но факт есть факт, что (в том числе) из-за огромной плотности объектов есть непроходимые места. Зачастую это не критично, но в случае с тюрьмой альтернатив не остается. Как и в случае продажи или жертвы на алтаре какого-нибудь ВНЕЗАПНО квестового артефакта. Если квестовых героев в случае удаления потом можно отрыть в таверне, то что делать с удаленными артефактами, я не знаю. А вы захотите и не раз куда-нибудь сбагрить часть артефактов, потому что их тут десять тысяч триллионов. Как опять таки писали, тридцать кулаков огров - это реальность (а то и больше).
В общем впечатления смешанные. Очень досадно было потрать кучу времени на карту и не иметь возможности ее завершить.
В обновленной версии (повторюсь, судя по тому, что я увидел в редакторе), автор внял мольбам игроков и добавил вариативность прохождения - в частности, как я понимаю, при желании теперь можно вообще не выполнять квесты, а при открытии флая/ДД зафиналиться с розовым.
Еще из очевидного (но не для всех) могу посоветовать не забывать при старте карты убирать галочку "Турнирные правила", т.к. с ней ни ДД, ни ПКН (и кое что еще по мелочи) работать очевидно не будут. Я в основном играю на шаблонах и галочку эту снять конечно же забыл) А с двумя ДД в день тут конечно печально.
Подводя итог, думаю что с последними изменениями карта должна быть довольно вариативной и очень интересной. А версия с сайта - ну, она... на любителя... терминального садомазохизма. Имхо конечно.
Was left 31.01.2021 11:09 (7020) ToWeRH3
Where can I find "Pendant of Dispassion"? I looked everywhere and I cann't find him :/
This is the main reason, why I stoped playing this map. At the end it is too boring, to find every hero or artifact that I need to finish this map. It is too boring to visit every seer's hut and see what reward I will receive. And there is no alternative way, than finding this pendant :/
Also pink isn't as strong as the author describes him ;) With good army, spells and artifacts it's not so hard to conquer him :)
Was left 29.11.2020 16:15 (6833) WoFun
Играл в версию по ссылку снизу, не знаю отличается ли она от той, что залита на сайт, но полагаю да. На карте имеется полет, который охраняется магическим гарнизоном. Пришлось принудительно сдать часть войска чтобы его получить и я очень рад этому факту! Можно теперь не искать по всей карте квест, а сразу зафиналиться с боссом если на то есть желание и силенки, но мне было интересно поизучать карту. В глубоком лейте также можно получить и ДД, примечательно что с коробки у меня герой ему обучился, а вот с синего колпака который я отобрал у компа - в книге не появляется.
Из явных минусов:
заклинания вызвать корабль и городской портал надо давать по дефолту. Зачем делать из этого культ, с учётом что кораблей на такой карте лимит и невозможно построить новый, а ввиду многочисленных порталов с билетом в один конец ГП просто необходим по дефолту!
Отдельное мое негодование по поводу ПКН, стартовал за некра хотел понекрить на лайте, уже в первый месяц увидел 2/3 ПКН которые под существенной охраной, тут я подумал - ну где-то наверняка есть 3й кусочек, надо играть, а хрен там был, никто и не собирался класть третий кусок. Все хатки я не чекал даже в конце, но есть подозрение, что даже за квесты не дают амулет. Сам же ПКН найти можно, он практически под носом, но нос этот за тремя палатками.
Еще из минусов это экономика, лошки у меня без дела не стояли, собирали все ресики, с одной стороны мне как некру много не надо, но с другой на карте всего 2 оплота, зачем запрещать в них сокровищницу?
К минусам можно добавить кучу абсурдных квестов, кто будет тащить в ж мира пегасов и прочий мусор, туда где даже нет точки опоры(замка) т.е. шлепать надо пешком.
Несмотря на минусы полно пасхалок и в целом дает игроку поиграть в удовольствие, есть куда стремиться поэтому я ставлю 7/10

Was left 18.11.2025 23:15 (12713) Bolotnik
и так отзыв на карту будет смешанным и долгим...
очень сильно разный старт за разные замки, но очень одинаковый финал
наиболее выгодный старт за некров (очень быстро собирается пкн, через вампиров бои идут без потерь) и демонов (достаточно эффективно идет игра через дьяволов, не демонил даже, хотя боюсь представить какие ударные стеки демонов можно собрать, очень эффективны инферно врата экономят на сборе войск со всех городов, и очень быстро получается захватить цитадель и башню), а вот за башню и причал играть намного веселе (у причала некоторая изолированность и вода, если долго затягивать с развитием, то ии будет представлять сложность и начнет осваивать карту, а у башни также надо держать темп и пробиваться к врагам)
играл несколько раз за разные замки, в итоге карта проходилась без напряга месяцев за 8-10 (только за башню были сложности на старте)
основная задача на карте получить полет и дверь, тогда все становится легко и просто
на карте есть рог, но никогда его не брал, так как до него долго доходить и к моменту его взятия уже будет пройдена карта, а вот пкн можно собрать несколько
все эти палатки. квесты и т.д. имеют смысл только ради некоторых героев (большая часть нам не нужна совершенно) и до получения полета с дд
розовый тут откровенный слабый и просто ничего из себя не представляет
имхо, нужно гораздо раньше давать ресурсы розовому и выпускать его героев, в главном городе ставить гарнизонного героя с войском, обязательно таверну и дд, тп и флай в оба города с событием на экспу для ии, чтобы розовый мог совершать набеги
спецом выдавал ресы розовому, но все на что он был способен вылететь с респа одним героем и захватить один город (специально не ставил туда защиту, хотел посмотреть на действия ии), но дальше он не выкупал никаких героев
ии точно надо усилять в плане возможности выхода, тогда будет хардкорность у карты
ИМХО, для полноценной завершенности нужно проработать:
1) логичность квестов на героев и проходы - нет мне смысла освобождать львиную долю героев, только несколько имеет смысл вытащить, и там легкая охрана и легкие условия их освобождения
2) часть локаций сделаны как трежи, но к моменту, когда мы до них доходим - смысла в них уже нет, в итоге реально игровое пространство меньше, можно не тратить время на взятие и посещение всего, хотя за 8-10 месяцев вся карта за счет контроля будет уже открыта
3) равные возможности цветов напасть друг на друга - на данный момент есть некоторые моменты более легкого выхода одних замков на респы других (точно помню, что красный легко и быстро выходит на синего, а вот синий также легко на красного не может выйти)
в итоге одними замками можно играть в нападение, а другими надо еще думать об обороне, что увеличивает время прохождения
4) баланс на карте есть где-то первые несколько месяцев (3-4), пока игрок не разовьется и не захватит другие (1 или 2) замки компа, дальше уже просто все разносится в щепки, даже без пкн и рога, так как компы теряются в этих лабиринтах и не имеют ресурсов для выкупа войск, компам надо давать ресурсы (не надо им легионы войск, им можно на старте дать войска разово и потом просто ресурсы, чтобы они имели возможности больше войска скупить)
5) реализация возможности поиграть через пкн и рог интересны, но требуют балансировки, чтобы это было не так просто, не так быстро и не так легко, чтобы бои за эти артефакты приводили к серьезным потерям почти всего основного войска и проходились на грани, иначе мы просто собираем имбовую имбу, и наращиваем войска нереально быстро (на карте нейтралы уже сотнями идут, поэтому несколько хороших боев за день-два и уже ударный стек личей/фангармов готов победить все на карте) и дальше единственная преграда - это всякие квестоые башни и цветные палатки с тупиками, т.е. сама карта, а это в какой-то момент может наскучить, а вот то, что в какой-то момент розовый может накрыть героя со всеми войсками или город с невыкупленным войском
6-10) розовому надо давать больше ресурсов и золота, розового надо выпускать в карту несколькими мощными героями с возможностями нанимать в тавернах еще мощных героев
розового надо выпускать где-то на 6м месяце - полностью!!! в одном городе розового только мощный гарнизонный герой, чтобы в духе стархы добрых крутых карт , но без жести и лютого харда в адекватном виде, чтобы у нас было выживание, была сложность и был интерес
идея противостояния - захватить город розового, но и необходимость убегать от розового, искать момент для атаки его героев, удержание городов...
иначе все превращается в конечном итоге в игру в одни ворота
выход розового рано и полноценно (он почему-то после захвата города не нанимал героев и бегал 1м героем) даст интереса в прохождении, если розовый будет выходить своей огромной армией в мир на 6й месяц и будет иметь возможности найма героев и разбега по карте 8ю героями, мы будем вынуждены выстраивать игру и логику развития, а не просто однообразно разбирать нейтралов без проблем и потерь
на респ розового через полет и дверь мы прилетаем достаточно рано (до его возврата 2м сильным героем на респ и до выхода 1го героя к пандорам) и можем спокойно там забрать все пандоры и получить все бонусы и существ с них, в итоге запертый ии это не соперник и не противник, это просто враг с со статами 99 и большим числом мяса
способов пройти несколько:
- миллионы костей с галтраном или героем на атаку/защиту
- сотни тысяч личей неважно на каком герое
- сотни тысяч фангармов от рога безды
- стенка на стенку (архи, лазурные. чароде, снайпы и т.д. стандарный набор) через усиление своих стеков (щит, молитва, бешенство, силовое поле, резурект и т.д. + клон архов легко позволяют разбирать и превосходящие силы
- атака в несколько подходов разными армиями для сокращения сил вражины
- банальное накопление войск, скипаем сколько угодно времени (ии не сможет выкупить все, а у нас в любом случае со всей карты прироста и дохода больше, чем у него с одного города) выкупаем все самое лучшее и разносим в щепки
чтобы было разнообразие и в т.ч. игровая вариативность, имхо, розового надо полностью выпускать
что делает карты типа фол оф атлантис, ксиду такими интересными - к нам в определенный момент приходят сильные враги, от которых надо на момент появления надо скрываться и продумывать свое развитие, а так просто идет игра на раскрытие карты, что в конечном итоге станет скучным и муторным делом
ну и скрин с тем, насколько пкн это имбовая имба прикрепляю