Dungeons & Dragons
- Size
- L
- Author
- PoisonAvi
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 2
- Comments
- 4
- Players
- 4
- Downloads
- 2656
- Published date of map
- 24.05.2013
- Country of author
- Ukraine
- Like / Don't like
- 13 / 3
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
С помощью Ящера мы расшифровали камень "Откровений" и узнали о способе возрождения бога Дракона в нашем мире! Впрочем это очень долгая история...
Was left 28.05.2019 16:51 (5310) SergOz
Одна из тех карт, где не надо копить войска или ресурсы, где нет длинных узких и извилистых дорожек, по которым надо бессмысленно бегать, чтобы добраться до обычного объекта. Если отключить в настройках появление некоторых артефактов, то будет интереснее. Мне вот, например, в первой же Утопии Драконов попалась Книга Воды, что значительно облегчило прохождение. Хорошая, продуманная карта. Было интересно. Автору спасибо.
Was left 26.06.2013 19:28 (2548) Zoltan
Прорисовку карты вполне можно назвать пёстрой и красивой, хотя искажения от использования генератора минимепов сильно режут глаз.
Радует наличие сюжета, раскрываемого в виде квестов, а также просто рандомных событий. Единственное, впредь стоило бы проверить тексты на предмет ашыпок. :)
Was left 24.05.2013 06:44 (2547) Radosvet
Считаю, что у автора карты ясно просматривается талант: мы видим тягу к оформлению (минимэп), гармоничное заполнение местности объектами, умение построить квестовые цепочки (причем, не обязательно взаимосвязанные и ведущих игрока строго по скучнной прямой, а наоборот - разрозненные и выполнимые в хаотичном выборе).
С ростом опыта и мастерства, карты будут получаться универсальными и игровыми.
Данную карту забираю на новый турнир ЦГ!
Was left 19.02.2020 21:26 (5902) 5acreD
Карта потрясающая! Интересное текстовое наполнение, умеренная сложность и вечный недостаток золота, плюс весьма необычное решение - выпилить все гильдии магов (для баланса, наверное). Но есть и три щедрых ложки дёгтя: присоединение нейтралов (получил в начале воров и игра стала заметно проще), потом ГГ взял Дипломатию (no comments), а потом из утопии досталась шляпа колдуна (и тут сценарий закончился менее, чем через неделю).
Не успел насладиться лором: комп слишком быстро склеил ласты.
P.S. если автор ещё следит за своим творением - спасибо за труды и удачи. А данную карту можно было бы немного пофиксить (взять пример баланса с того же Парагона). Ну или добавить в угол карты город с замурованным вражеским героем, чтобы карта не заканчивалась никаким другим образом, кроме как через сборку МОД.