Dungeons & Dragons

- Размер
 - L
 - Автор
 - PoisonAvi
 - Людей
 - 1
 - Язык
 - Русский
 - Команд
 - 2
 - Комментариев
 - 4
 - Игроков
 - 4
 - Скачиваний
 - 2856
 - Дата размещения карты
 - 24.05.2013
 - Страна автора
 - Украина
 - Нравится / Не нравится
 - 13 / 4
 

- Дополнительно
 - Найти все карты автора Написать автору
 - Поделиться
 
С помощью Ящера мы расшифровали камень "Откровений" и узнали о способе возрождения бога Дракона в нашем мире! Впрочем это очень долгая история...
Оставлен 28.05.2019 16:51 (5310) SergOz
Одна из тех карт, где не надо копить войска или ресурсы, где нет длинных узких и извилистых дорожек, по которым надо бессмысленно бегать, чтобы добраться до обычного объекта. Если отключить в настройках появление некоторых артефактов, то будет интереснее. Мне вот, например, в первой же Утопии Драконов попалась Книга Воды, что значительно облегчило прохождение. Хорошая, продуманная карта. Было интересно. Автору спасибо.
Оставлен 26.06.2013 19:28 (2548) Zoltan
Прорисовку карты вполне можно назвать пёстрой и красивой, хотя искажения от использования генератора минимепов сильно режут глаз.
Радует наличие сюжета, раскрываемого в виде квестов, а также просто рандомных событий. Единственное, впредь стоило бы проверить тексты на предмет ашыпок. :)
Оставлен 24.05.2013 06:44 (2547) Radosvet
Считаю, что у автора карты ясно просматривается талант: мы видим тягу к оформлению (минимэп), гармоничное заполнение местности объектами, умение построить квестовые цепочки (причем, не обязательно взаимосвязанные и ведущих игрока строго по скучнной прямой, а наоборот - разрозненные и выполнимые в хаотичном выборе).
С ростом опыта и мастерства, карты будут получаться универсальными и игровыми.
Данную карту забираю на новый турнир ЦГ!

Оставлен 19.02.2020 21:26 (5902) 5acreD
Карта потрясающая! Интересное текстовое наполнение, умеренная сложность и вечный недостаток золота, плюс весьма необычное решение - выпилить все гильдии магов (для баланса, наверное). Но есть и три щедрых ложки дёгтя: присоединение нейтралов (получил в начале воров и игра стала заметно проще), потом ГГ взял Дипломатию (no comments), а потом из утопии досталась шляпа колдуна (и тут сценарий закончился менее, чем через неделю).
Не успел насладиться лором: комп слишком быстро склеил ласты.
P.S. если автор ещё следит за своим творением - спасибо за труды и удачи. А данную карту можно было бы немного пофиксить (взять пример баланса с того же Парагона). Ну или добавить в угол карты город с замурованным вражеским героем, чтобы карта не заканчивалась никаким другим образом, кроме как через сборку МОД.