
A Journey to the Unknown

- Size
- XL
- Author
- Super Man
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 4
- Comments
- 9
- Players
- 8
- Downloads
- 52453
- Published date of map
- 26.10.2008
- Country of author
- Thailand
- Like / Don't like
- 205 / 85

- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
Поначалу все шло отлично. Потом появились Красные Маги. Потом варвары. Потом... Иди на Юг, к городу Зул, если хочешь получить ответы. Иди туда, откуда не возвращался ни один человек. Живой человек.
Participation map in tournaments
- May 20, 2014 - June 17, 2014
- General tourney
- August 24, 2011 - September 27, 2011
- Other tourney
The opinion of the censor 12.12.2016 11:45 Pomazok1329
Как было уже точно подмечено, карта из того разряда, где "..думать тут не надо, идёшь куда можно и попадаешь куда нужно, выносишь одного врага открывается другой..".
Вполне интересное сюжетное начало, обычная средина и слитая концовка из за минусов, о которых ниже.
Карта нуждается в правке баланса и дописыванием сюжета, но в целом очень играбельно, особенно против армиии Замка.
Плюсы.
Начальный сюжет, неплохая прорисовка, играется легко, временами пару битв приходится переигрывать. Так же пару обьектов заменено (Лазурный дракон страж ворот и тд) но можно было бы побольше всего.
Минусы
1. Главный минус, это по балансу - легко собирается накидка короля мертвых. Последние противники (которые должны быть самыми сложными по идеи) проходятся на автобитве с 50-100 тысячами личами.
2. Грааль в Инферно. Можно в качестве событий дать и ресурсы и юниты для ИИ, а так каждую неделю проблемы с бесами, да и подымать личей с легионов куда легче.
3. Сюжет. В самом начале он есть, да и случайных интересных событий на карте хватает. Но вот потом это куда то пропадает, лишь редко появляется что то невзрачное.
4. В некоторые уголки карты невозможно попасть, или если же и можно, то уже не актуально (опять же, с наличием личей статы не очень то и необходимы)
Карта напоминает Lord of War и Longest Journey. Первой она проигрывает, но лучше нежели вторая (по крайней мере там нету бага с проходимостью).
Оценка 6 / 10
Was left 04.02.2025 06:53 (12329) Andre de Mongel
Карта явно недоделана - есть области, куда не попасть, пустые хижины провидца и так далее.
Перед началом игры я ее немного поменял - переделал в ХоТу, заменил некромантские замки на пиратские, убрал некромантию из навыков главного героя и т.д. Соответственно, про "секретный уровень" можно забыть и про мега-армию из личей тоже. И стало играть почти интересно, если бы впечатление не портили слишком слабые армии на средних и поздних стадиях игры (не везде, но много где).
Was left 28.02.2025 06:23 (12406) Super Man
Спасибо огромное за комментарий! Я, автор, как раз заглянул на страничку спустя 17 лет после появления карты. Не могли бы вы, пожалуйста, отправить свою версию (ту, что под ХоТу) мне на почту - [email protected] ? Она, с учетом сюжетной доработки и других пунктов (о которых писали в комментариях), могла бы стать новой версией карты. Под поводу некромантии. Некромантия была задумана как помощь для игрока сюжеток, неопытного, но замотивированного пройти до конца, но по сути создала дисбаланс для опытных игроков, которые ищут конкурентных сражений.
Was left 08.12.2021 10:47 (8752) Romicko
Специально зарегистрировался, чтобы задать вопрос. Как в эту карту играть? Там тупик в самом начале!
Was left 11.12.2021 12:07 (8788) Super Man
Там есть секретное событие в лесу, слева. Можете посмотреть в начало видеопрохождения по этой ссылке: youtu.be/lIJW0k-SZoo?t=442
Was left 11.03.2016 01:37 (1692) ShaRa
Карта хорошо прорисована. Особо думать тут не надо, идёшь куда можно и попадаешь куда нужно, выносишь одного врага открывается другой. Герои врагов по началу слабей с немного превосходящей армией, поэтому легко сносятся без потерь. А когда пошли герои поинтереснее, по задумке автора, уже собирается накидка короля мертвых и кругом легионы и легионы монстров, пока дошёл до следующего врага уже было 15.000 личей. В чём смысл не понял, покупаешь феникса с самой быстрой скоростью, делаешь сразу замедление под сферой уязвимости и смотришь как личи с одного удара всех убивают. Единственный бой мне понравился на секретном уровне где 40.000 лазурных драконов 20.000 волшебников 10.000 сказочных драконов. 50 фениксов для скорости и 35.000 личей вынесли эту банду и у меня уже было 100.000 личей и все лучшие сборные артефакты. Ради этого боя можно и поиграть, а ИИ после этого боя совсем не сопротивлялся, если бы мог убился бы сам.
Was left 06.04.2012 02:18 (1690) Chirikimoto
Как её проходить?
Was left 14.02.2012 19:51 (1689) geny mashenko
Мне карта очень понравилась. Понравиться всем кто любит побывать во всех уголках карты, постепенно по порядку победить каждого противника, собрать многотысячную армию личей
Was left 09.03.2025 08:28 changed 09.03.2025 08:43 (12426) Super Man
СПАСИБО ЗА ОТЗЫВЫ И КРИТИКУ! Я сделал версию карты 2.0 (скачать тут: heroesportal.net/maps/view/4793) - с отключенной Некромантией - усиленными врагами - "песочницей" в начале игры (похожей на классических Героев) - бОльшим количеством сюжетных сообщений.
Новичок может убежать от всех врагов и захватить город Зул на Юге. Сильный игрок пусть разобьёт ВСЕХ соперников. Экспертам Героев я предлагаю попробовать скоростное прохождение: лучший результат на этой карте был на турнире Портала у легендарного игрока DmitriyAS - 28 дней и 448 очков. Между прочим, Paragon 2.0 Дмитрий прошёл всего за 6 дней!
Вернёмся к Путешествию в Неведомое. Общая линия прохождения и для старой, и для новой версии такова:
1. Освобождаешь Стрелка в Подземелье. Надеваешь сапоги скороходы, выполняешь задание Элементала за ключ от Острова Стихий (Кулон жизни), набираешь армию: вполне хватит 30-ти вампиров, 20-ти личей, 70-ти зомбей, немного стражей, полсотни снайперов. Хорошо бы разбить консерватории грифонов на Юге, чтобы получить ангелов для скорости и потом прокачать их до архангелов на Юге от Острова Стихий.
2. Плывешь на Остров Стихий к серой палатке, а Стрелок тренирует снайперов и отражает набеги и завлекает врагов в ловушки. (Подумай какие.)
3. Освобождаешь Кайри и разбиваешь войска Красных магов наверху. Это нужно сделать как можно скорее. Войска героев соединяются. Потом расправься с главным варваром и получи в награду циклопов на блошином рынке.
4. К концу карты армия из снайперов, циклопов, колдунов, архангелов, фениксов и (если найдёшь Некромантию) личей позволит победить кого угодно + всегда поможет известная механика заклинаний: Ускорение-Ослепление-Клон-Воскрешение-Берсерк