Return
- Size
- C
- Author
- Andre de Mongel
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 0
- Comments
- 59
- Players
- 1
- Downloads
- 17664
- Published date of map
- 09.12.2005
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 80 / 6
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
Некогда могущественный маг, Повелитель Безумия Лорд Мъяонель был отправлен в бессрочную ссылку в Земли Изгнанников -- мир, где умирает волшебство. Спустя несколько столетий ему удалось вырваться оттуда. Мъяонель должен восстановить свою Силу и отомстить своим врагам
Was left 30.09.2024 23:15 changed 01.10.2024 14:12 (12029) Andre de Mongel
Из зеленого портала выходите и подходите вплотную к стражу задания. Сфера в событии на клетке ниже башенки стража.
Was left 06.12.2022 22:56 (10534) Idioticheskiy
Нет слов, чтобы описать насколько это шедеврально.
За все 10 карт (сделанных крайне годно) ты не расслабляешься и при том погружаешься в увлекательную историю.
Хорошо запомнил 4 карту, где дико тормозил и приходилось постоянно убегать от крайне сильного вражеского героя. Долго тупил на девятой с проходкой к Магнату, пока не додумался героя с разведкой купить. 7 карта и баг на ней вообще что-то с с чем-то))). Выпал в осадок, когда увидел армию Бессмертного и артефакт на нём, по итогу еле-еле побил его с помощью хит-энд-рана, в котором мне помогли все вражеские герои, которых победил на тот момент) Перед финальной битвой тупо ходил по качалкам и заделал Мъяонелю 71 уровень и 99 всех основных статов, кроме знания))). Кулон бесстрастия на финальном боссе - нож в спину конечно, хотя бешеные, но при том задизмораленные драконы и дендроиды сделали своё дело).
Однозначно - эталон геройского картостроения, надо будет как-нибудь через годик перепройти...
Was left 13.12.2022 22:18 (10557) Andre de Mongel
Благодарю за отзыв )
На 9й достаточно купить подзорную трубу на рынке.
Was left 25.12.2022 19:16 (10623) ПавелТ
В 4той самая правильная стратегия: нападать первым с первых же дней, отвоевывая уже отстроенные замки, а ресы собирать, нанятыми в таверне героями.
Was left 21.10.2022 10:18 (10374) ПавелТ
Компания огонь (проходил на сложности "ферзь"). В третьих героях почти все компании стандартные прошёл и в дыхании и в клинке и во имя богов, но такой компании интересной не встречал.
Первая миссия встретила ласково с распростёртыми объятиями (свободный кач: ушёл с 27-28 уровнем). Вторая мелкая на загадки, а вот с третьей миссии начался трэш какой-то: когда тебе после напряжного выноса 2х хорошо укреплённых противников и мыслью о раслабухе, приходится почти не имея армии, пробивать 1000 ржавых драконов и ладно бы одно место, так там такого до хрена (и гидр 4000 и море ещё чего), но это всего лишь пока нейтралы без героя. Дальше до самого конца компании всё построено так, что противники заряжены магией под завязку, армии завались (ощущается так, будто тебя с палкой против танков отправили), и проходить можно только наглостью, скоростью и мозгами.
До этой компании я магию огня считал слабой и почти не брал, но тут ей приходиться творить такие чудеса, что раньше я бы сказал, да ещё бы и деньги поставил, что такие бои выиграть в принципе нельзя.
Советы: обязательно мудрость, магия земли и огня (без них компанию пройти нереально), логистику (пару миссий без неё будет очень и очень сложно), волшебство (герой изначально со способностью к нему, так что надо юзать по полной), интеллект (без него маны не хватит некоторые бои вывезти).
Дальше на выбор. Я взял стрельбу и магию воздуха. Со стрельбой лоханулся знатно (стрелков почти нет в моих городах, доступен только 6-7 уровень). Магия воздуха особо не пригодилась, разве только ускорение вместо замедления. При повторном отыгрыше взял бы магию воды (где вы были клон ударного стека 6-7 ур, массовая забывчивость стрелков, массовое лечение для снятия негатива и благословение или молитва), ну и атаку (её очень не хватало)
ПС: в первой миссии советую поймать заклинание воскрешения через героя в таверне с этим заклинанием и наработки им навыка обучения, чтобы поделиться с основным героем. По замыслу автора данное заклинание даётся в третьей миссии за вынос черных рыцарей и архангелов, последних вынести нереально. Их на момент старта миссии всего 30, но к моменту, когда я до них дополз их уже было 1000 (размножаются быстрее кроликов) и они как твари разбиваюся на 7 групп и первым ходом ложат почти или всю мою армию, а дальше добивают или воскрешают друг друга (у них ещё и мораль в плюсе, так что шансы дожить до своего хода стремятся к нулю и идут в минус).
Was left 25.10.2022 07:36 (10391) Andre de Mongel
Павел, спасибо за отзыв!
Пара моментов:
1) ради эксперимента я как-то прошел эту кампанию без Магии Огня. Сложнее, дольше, но можно.
2) архангелов на 3й карте для "Воскрешения" вполне возможно убить и не сказать, что слишком сложно. Выкуп на 1й карте героя с "Воскрешением" - мой косяк, что не убрал его из списка возможных. Сам всегда честно убивал архангелов на 3й карте.
Was left 25.12.2022 18:03 changed 25.12.2022 19:18 (10622) ПавелТ
Согласен. Второй раз отыгрывая компанию, бежал к ним как можно быстрее. Их было всего 120. Завалились нормально. Ещё можно было просто юнит быстрый взять и, прячась за силовое поле, бить их каждый второй ход магией
Was left 30.12.2022 09:05 (10628) ПавелТ
Прошел на хоте компанию. Последнюю карту на высш сложн получилось за месяц пробежать (на 28 день финальная битва).
Was left 27.01.2022 14:42 (9076) zbinio
помогите, я остановился на третьей карте, я уже глубоко в карте, победил двух сильных бронзовых героев, у меня есть 2 выхода, но я не знаю, где артефакты, ожерелье штурмана и штормовой шар
Was left 21.10.2022 10:18 (10375) ПавелТ
Надо валить 1000 ржавых драконов перед альянсом ангелов. Брал 7 горгулий второму герою. замедлял ржавых драконов, ускорял горгулию. и бегая от них, поливал их взрывом. Успевал положить 150-170 драконов, убегал в таверну и повторял.
Was left 03.12.2021 10:27 (8725) gildarius
Замечательная кампания, получил огромное удовольствие.
Сложность для меня была идеальна, легко не было (ну я и не особо опытный игрок).
Большое спасибо!
Was left 25.07.2021 17:01 (7929) Adarlup
Пока что я прошел только первые 3 карты (на Хоте, так как в отзывах видел, что она вполне проходима на ней) и хочу поделиться своим мнением.
Первая карта на фоне следующих показалась чем-то вроде пробы пера. Она не так сильно запоминается. Из интересных сторон могу назвать только то, что можно использовать лишь первые четыре уровня существ Цитадели. А из-за лука снайпера и стрельбы орки превращаются в очень грозную силу. В сюжетном плане эта карта пока не очень цепляет. Есть некая общая история в которую игрок постепенно погружается. Есть очень могущественный гг и его цель в виде мести. Этого вполне хватает, чтобы подогреть интерес и узнать, что будет дальше. Дизайн у неё не такой цепляющий, как в остальной компании.
Вторая карта уже чуть посложнее и гораздо интереснее выполнена. Сюжет начинает развиваться, появляется больше интриги и интересных боев.
А потом была третья карта, которая затянула меня надолго. Вчера я весь вечер сидел над ней и получал невероятное удовольствие от прохождения. Первые бои были очень интересными, особенно бой с магом (его я бил вторым). Переигрывал раз 10 из-за того, что комп не гнушался использовать телепорт на алмазных големов. Пытался первым кастом давать забывчивость, но это не спасало (в рефьюге попался арх, что позволяло сохранить первый ход даже под замедлением, без него возможно не прошел бы). В Хоте все заклинания защиты от стихий усилены, а поэтому любой каст защиты от земли со стороны врага ломал весь план игры. В итоге пришлось забить на это и просто закидать врага элементалями земли. Простое и изящное решение, которое лежало на поверхности. Всей эпопеи с Мэром и Магом хватило бы на отдельную карту, но это было лишь начало.
Весь поход в Роще Безумия стал не просто основной частью карты, а одним из любимых моментов среди всех карт по героям. Все эти загадки, общение между персонажами, нарастающее напряжение и финальная развязка, когда разделяешь чувства Мъяонеля.
Не хочу давать компании преждевременную оценку, но за третью карту она уже заслужило место среди самых любимых карт. А также подогрело больший интерес к творчеству автора. В будущем точно попробую прочесть одну из ваших книг.
Скорее всего следующий комментарий оставлю уже после полного прохождения, но очень уж хотелось выразить свои эмоции после такого.
Was left 16.06.2021 04:15 changed 16.06.2021 05:01 (7743) Dark Templar
Отношение к этой кампании у меня особенное. Я давно хочу оставить рецензию, но не набирал достаточных слов. Но когда, на днях, я вернулся на Портал конкретно за ней и увидел что сам Андрей (автор этой кампании) до сих пор отвечает на комментарии, понял, что, блин, надо. Надо, хоть я и не смогу высказать всё до конца. Надо, хоть и найдутся люди, которые извратят написанное мной (как под литературным наследием этого автора отписываются люди, но находятся скептики, считающие что это отзывы фальшивые).
Чтобы отвратить хотя бы часть этих потенциально-существующих притязаний, я залогинился под своим личным профилем. Меня здесь знают с 2005 года (мало кто, впрочем, знает что мне было 11 лет на момент регистрации, но будучи ребёнком, развитым не по годам, нафлудить и раззнакомиться, попутно привирая дескать мне 19, я успел знатно; ноооо разговор не о том)
Отзываться об этой кампании я не могу без ретро/интроспективы. Итак, 2006 или 2007 год, уже я и не помню. Скорее 2006. Маленькому Герману на тот момент лет эдак... 12? 13? Интернета на домашнем компьютере ещё не было; Герои, наравне с Дюной, Старкрафтом и Дюком Нюкемом входят в состав произведений, формирующих костяк моей личности, примерно как любимые фильмы или книги. Потом, в течение своей жизни, я не раз возвращусь к этому сравнению, когда буду рекомендовать "Return" знакомым; на данном моменте этого отзыва вы ещё вряд ли его поймёте, но, раз дочитали досюда, входите в раж интереса (как и мои друзья и девушки). Немного словоблудия здесь считаю необходимым. Это кампания моей жизни.
Опять отвлёкся. 2006-или-2007-я-толком-не-помню-но-вроде-2006. Оду компьютерным играм в том жизненном периоде я воздал абзацем выше, но вот какая заковыка случилась тогда: неизвестный и непонятный тогда компьютерный вирус заразил половину компьютера, а чрезмерно ретивый на тот момент антивирус Касперского вырезал заражённые файлы как раковую опухоль. Таким образом на компьютере остался архиватор WinRAR, но умер heroes3.exe (да и практически все экзешники с компьютерными играми). Домашняя библиотека к тому периоду была перечитана практически полностью, стабильного интернета, как я говорил выше, в моей жизни ещё не было, и я "развлекался как мог". А основным развлечением было исследование киберпространств моего/маминого компьютера посредством сборки Total Commander со множеством модов. Command & Conquer: Tiberian Sun на тот период была перебрана практически полностью, будучи 1. чуть ли не единственной игрой которая сохранилась после Великой Антивирусной Охоты На Ведьм; 2. имея не то заботливый файл readme от пиратов, не то описание в старом выпуске журнала типа megagame/game.exe (не все поймут, но кто-то, блин, вспомнит): путём неких манипуляций можно было вытащить из системных ресурсов файл с описанием юнитов, подкорректировать по своему усмотрению и запустить игру с этими свойствами. Преподносилось это как единственная возможность считить, а в 12 лет читы были моей стихией -- до сих пор 32167 /код на чёрных драконов в Heroes 2/ вместе с hesoyam /код на здоровье в GTA:SA/ занимают важное место в моих паролях). Полученные навыки применялись ко всему на компьютере, и в первую очередь -- к картам для третьих "Героев".
Многие знают, что карты для тройки представляют собой зип-архив (вернее, gz, но сейчас не о том). И если открыть этот архив, можно поменять какие-то свойства карты, заархивировать обратно и играть. На тот момент я этого не знал; но способность разархивировать карты я каким-то образом открыл сам. И пока игры не запускались, 12-летний Я ковырялся в системных файлах. Ковырялся в каталоге maps. Ковырялся везде где можно было ковыряться. Незнакомые мне карты вскрывались консервным ножом total commander-а и пожирались сообразно возможностям тогдашнего организма: я читал текстовые сообщения (разумеется, совершенно неструктурированные), и по этим текстовым сообщениям пытался представить, что же ждёт меня внутри. Буква R (от Return.h3c) находится примерно посреди-и-ближе-к-концу английского алфавита, так что можно примерно представить, сколько было пройдено пока я не нашёл Её.
Но когда я нашёл
Это было как лучшая книга
Как "боржоми" утром с похмелья
Как "фанта" когда у тебя сушняк
Как мана для Blood Elf-ов из Варкрафта
Как что угодно прекрасное в этом мире. Я смеялся, удивлялся, развлекался; сны в тот период (12-13 лет!) выглядели как интерфейс третьих героев со мной вместо основного персонажа; каждое всплывающее сообщение было обсмаковано, воображено и засунуто обратно. Я сначала прочитал эту кампанию, а только потом в неё поиграл.
И обломался, потому что в 12 лет я играл в "Герои" не так ещё хорошо, а на первой карте ненавидимое мной тогда ограничение в 3 месяца. Пришлось вытаскивать её, менять условие проигрыша на "смерть героя", и засовывать обратно. Хорошо-нехорошо, но мне было интересно.
Помню как читал подсказку: "Подоприте ворота, уничтожьте свою катапульту огненным шаром, и кидайте на врагов берсерк". Первая мысль: "Та шо за бред, гасить свою катапульту". Когда я всё-таки попробовал это: "ВАУ!!!".
И с тех пор, как я её всё-таки смог в чистом виде пройти, я перепрохожу её строго раз в 1-2-пол-полтора года. Как-то так исторически складывается. С вогификациями и без. Со скриптами, меняющими спецу героя на старте, предположим, на интеллект (кампания построена на волшебстве -- так открывается совсем другая её грань), и опять-таки без них. Но, как правило, без изменений. Заведомо зная её сюжет, как я знаю сюжет "Звёздных войн" или "Гарри Поттера", но не отказываюсь от пересмотра. И прохожу. И советую её пройти всем, дочитавшим досюда, и просто имевшим неосторожность спросить "Какую книгу порекомендуешь?" по жизни. Потому что это история, поменявшая мою жизнь. Что в плане работы (сейчас я занимаюсь кибербезопасностью и понимаю, что именно та история с разархивацией карт была краеугольным камнем моего интереса "как же всё устроено" по отношению к программам), что в плане личности (уже лет 11 в моей голове существует свой собственный кусок Безумной Рощи, в который я прихожу разбирать сложные жизненные вопросы). И я не зря сравнивал её со Звёздными Войнами или Гарри -- в моей голове они находятся на одной полочке.
Играйте в неё. Даже не играйте -- проживите её. Посмейтесь над сообщением в первый день карты про Повелителя Нетопырей, а потом охренейте от проявленного компьютером бага. Вспомните то сообщение, посмейтесь ещё раз, пройдите так как надо (на ванильной версии Heroes, зная что нечего полагаться на проклятую землю и перезагрузившись раз пять пока не получите ожидаемого поведения ИИ). Спасите из ада душу Ролы. Сходите за подарками для друзей-Лордов (и это создано до каких-то там вогификаций!). Оно того стоит. Оно стоит каждого перепрохождения, когда "а вот сейчас пройду с магией воды", "а вот сейчас пройду с экспертным интеллектом", "а вот сейчас пройду без того и другого, но с нападением". Как минимум для меня -- это прекрасная история, сравнимая с любимым фильмом. И я очень хочу, чтобы все в этом мире её узнали.
Всем советую.
Оценка 13/10
Was left 16.06.2021 05:42 (7744) Andre de Mongel
Благодарю за отзыв, очень приятно. )
Was left 16.06.2021 13:21 (7748) Dark Templar
Хииии, чувствую себя будто мне рок-звезда ответила, если честно. Раз такая возможность, оч важный для меня вопрос: "Тёмные земли" или "Возвращение" будут писаться? Потому что "Безумная роща" читана-перечитана вслед за этой кампанией, а "Повелители волшебства" после неё как "Хоббит" после "Сильмариллиона" -- прикольно, да не то. Жду, в общем, продолжение эпоса весь тот временной промежуток, который описал :)
Was left 16.06.2021 13:46 (7749) Andre de Mongel
"Возвращение" будет, но еще очень нескоро.
Вместо "Темных земель" я через некоторое время напишу "Уроборос" - что-то вроде приквела к "БР". Собственно, пара историй уже есть, но они пока недоступны для широкой публики, т.к. распространялись по подписке к прошедшему Новому Году. ) Может быть, если будет настроение, к следующему НГ напишу еще кусочек, чтобы подписчиков порадовать. ))
Из того, что можно в сети найти - посмотрите "Чернокнижника" или цикл "Эпоха богов" ("Князь лжи" и т.д), может быть, вам зайдет.
Не знаю, можно тут ссылки на сторонние сайты выкладывать? На Author.today все мои книжки есть.
Was left 16.06.2021 14:01 (7750) DenNazgul
Я начинал играть, но так сложилось, что дальше первой миссии не продвинулся. Сейчас почитал этот отзыв и подумал, что, пожалуй, нужно продолжить этот путь :)
Was left 16.06.2021 20:29 (7752) Dark Templar
Уроборос -- звучит хайпово) Author.today уже видел и именно сегодня. Восхитился своим собственным текстом, решил перед перепрохождением перечитать БР и сначала гугл выдал именно его. В конечном итоге губа раскатана, на озоне обнаружено бумажное издание БР 2020 года, осталось придумать как его заказать в Украину и моя душенька будет счастлива) А Чернокнижника и Князя Лжи почитааааааю, большущее спасибо :з
Was left 17.06.2021 10:04 (7755) Andre de Mongel
Напишите мне в личку на Author.today или на моем форуме a-smirnov.ru/forum (на форуме на ник Морган).
Учтите только, что отправка бандероли на Украину будет стоить около 2,5 тысяч рублей без учета стоимости самой книги. Уже отправлял БР в Киев одному из подписчиков и удивился стоимости.
Was left 09.06.2021 13:00 changed 09.06.2021 13:15 (7677) Nuki
Автору огромная благодарность, кампания просто чудесна, особое удовольствие доставил сюжет, насколько я понял, он основан на творчестве Андрея Смирнова, к сожалению не читал, но после прохождения желание появилось. В целом кампания очень интересная и достаточно простая, понимаю, что она рассчитана больше на новичков и не очень опытных геройщиков, но тем не менее, я прошел ее с огромным наслаждением, почувствовав себя настоящим всемогущим Магом, Лордом, Божеством, как же прекрасен армаг на 14к+ или взрыв на 22к+, как же давно я не бегал с мечом Армагеддона, наводя страх и ужас на окружающих) Автор постоянно подсказывает везде, где только может, так что проблем возникнуть не должно, просто не игнорируйте, а читайте сообщения, диалоги, указатели, подсказки перед началом миссии, при этом сам автор не очень глубоко искушен в механиках и эксплойтах. К примеру, с первой миссии можно получить воскрешение и не только, через грамотея и героев в таверне, так же в последующем можно будет выкупать разбитых героев врага и тоже подрезать заклинания, даже с зоркостью можно не заморачиваться. Судя по всему, автор также не знал как работает слепота на экспертной Магии Огня, а именно - слепой отряд не отвечает первому милишному стеку, который его разбудит, за счет этого проходится много "сложных" и "непроходимых" боев, к примеру тысячи ржавых драконов в Роще, тк они всегда в одном стеке, а мощный ударный отряд с экспертным нападением у нас почти всегда есть, а если нету - суммоньте элемов, настакивайте разрушающий луч, блесс и будет вам счастье. Хотя возможно, что автор так и рассчитывал, ведь в какой-то момент приходит ироничное сообщение: "какая-то хилая ловушка, если ты так легко ее прошел." Часто хорошо заходит силовое поле, благо количество СП и маны позволяет творить всякие непотребства и эксперементировать.
В общем я каких-либо трудностей не обнаружил, видел много нытья в комментах о том, что герой компа багом ТПшится из проклятой земли, это баг игры и автор тут не при чем, просто играйте с HD-mode и плагином SOD_sp там все это исправлено.
Магната нужно было водить через ивент кристальных? Зачем? Так же меньше опыта за него дадут... Используйте единички, силовое поле блаинд и суммонов. Тоже самое с Мэром и Магом, все пробивается довольно легко, это вам не Metataxer, Xiedu, DarkMan или Shadow of the Forest.
Кстати побил рекорд автора и прошел миссию "Урок вежливости" за 9 дней, правда пришлось начать сначала, после того как разобрался и понял, что к чему. Но потом победила жадность и снова переиграл, собрав все сундуки на опыт)))
На последней миссии, я тоже не нашел грааль, хотя читал сообщения в таверне, но там были только наводки, которые можно трактовать по разному, я подумал что речь о каком-нибудь ивенте или пандорке, а перекапывать по таким "подсказкам" пол карты, даже зная примерное место как минимум странно, ведь свободных героев никогда не хватает, у каждого свои логистические задачи и планы на несколько недель вперед. Правда мне уже приходилось копать грааль без обелисков, хотя в тех случаях наводки были более очевидны и логичны. Но самое главное - зачем грааль, если он и так стоит почти в каждом замке, а попасть к последнему боссу можно просто призвав корабль... Вы скажете, что на последней миссии нет этого заклинания и это правда, оно учится у героя Джем, через грамотность в самом начале кампании, на самой первой миссии))) Правда я думал, что это задумка и подкол автора, мол не взял кораблик - переигрывай все заново, как в бою снайперов против ржавых драконов из Metataxer`s Revenge. А было бы очень весело, как раз шел сюда, чтобы похвалить его за эту шутку и похвастаться, что прошел кампанию с первого раза, а не со второго)
В общем, подводя итог - рекомендую эту кампанию в первую очередь всем новичкам и начинающим игрокам, ну а во вторую уже более опытным геройщикам, просто чтобы расслабиться и отдохнуть, насладиться сюжетом и захватывающей историей, рассказанной с помощью всеми любимой игры.
Was left 09.06.2021 15:52 (7678) Andre de Mongel
Спасибо за отзыв. Делал кампанию давно и тогда действительно не знал многих ньюансов игры. Но рад, что не смотря на это, "Возвращение" вам понравилось. )
Was left 22.02.2019 13:03 (4911) LK
9 миссия такая е№№№№№№я, я уже 50 раз начал ее заново, а руки и пояс легионера все не выпадают на рынке вместе. То ничего нет, то только одна часть. И это при том, что я два раза уже прошел миссию до дерева где требуют Аотд, лук и статую. Десять раз смотрел в редакторе, но кроме как рандомить эти арты в лавке больше способов нет. Продолжать релоадисться уже начинает надоедать. Еще раз 10 попробую, если так и не выпадут, просто брошу кампанию, так и не пройдя.
З.ы А Магната так и надо было валить с одним драконом? Я сначала думал провести его по кристальным чтоб ослабить, но он там неизменно гуфается. Так должно быть или баг?
З.ы.ы Еще пару багов: Нетопыть спокойно тпшится из ПЗ, Резурект можно выучить на первой карте качнув на грамотность Аламару, И заявленной на 2 день 8 карты Сопротивляемости к магии у Светлейшего замечено не было.
Was left 22.02.2019 16:16 (4913) Andre de Mongel
Странно... кажется только у вас такая проблема (с невыпадением рук и поясницы легионера). У меня такого ни разу не было и не слышал, чтобы у кого-то возникала эта проблема. Может быть, какие-то моды используете?
Предполагается, что Магната проводим по кристальным. В большинстве случаев он не исчезает. Не знаю, почему у вас он исчезает.
Да, баг с Нетопырем, тпшущимся из ПЗ есть, но я тут ничего не могу поделать - это баг самих Героев.
Резурект на 1й карте - да, это мой косяк. Нужно было, конечно, убрать этого героя из возможных.
Что касается Светлейшего - не знаю, в чем причина отсутствия у него Сопротивляемости. Был выбран герой с Сопротивляемостью, умение соответствующее у Светлейшего есть. Вероятно, тоже баг самих Героев.
Was left 23.02.2019 16:37 changed 23.02.2019 16:39 (4920) LK
Ой... Я тут случайно заметил, что компания для Сода... А почему-то думал что для Хоты и все это время играл на ней... Мда...
На счет артефактов дело в том, что в Хоте их тупо больше и они не запрещены в редакторе...
Ну, могу обрадовать зато тем, что компания спокойно проходится и на Хоте(На счет 10 миссии не знаю), хоть это, как я понимаю, и не планировалось)))
З.ы А как надо было валить светлейшего, если бы у него работала сопротивляемость? Будь у него хоть 1% резиста, я мог его и не пройти))) (неужели надо было копить овер 5000 ЧД и давить мясом 0_о? )
Was left 23.02.2019 17:11 (4921) Andre de Mongel
Да, кампания для СоДа ))
Насчет Светлейшего - не знаю )) увы, не было возможности это проверить.
Was left 28.05.2022 00:36 (9708) UGO
Блин, жесть. У меня была догадка, что части легиона надо ловить на рынке, но я подумал: "бред, не может быть")
В итоге, я развился до того, что вынес и кристальных драков и охрану гарнизонов с антимагией
Was left 25.12.2022 18:00 changed 25.12.2022 19:12 (10621) ПавелТ
Проходил компанию в Дыхании смерти. Теперь прохожу в Хоте (свои особенности: замедление действует хуже, 100 раундный лимит, комп берсерком бросается, да и в замке летуны не сидят при подпирании ворот, логистика порезана). И на 9 миссии затык. Мало того с учётом артефактов хоты на карте в свободной ловле не 5-7 артефактов, а 23 (поясница на рынке может и не попасться с первого раза), так ещё руки легиона относятся к великим артефактам, а рынок великие артефакты не продаёт. Может в более ранних версиях хоты и было иначе, но теперь тупик. Пришлось, чтобы двинуться дальше, в процессе прохождения подредактировать компанию (дорисовать в 9 миссии руки легиона на дороге). иначе никак.
Was left 31.12.2022 13:37 (10631) Andre de Mongel
Ну, кампания делалась не для ХоТы, так что да, нормально на ХоТе играться не будет.
Was left 29.09.2024 22:23 (12009) Oldymen54
Прекрасная кампания. Все шло отлично до"Башни оборотней". Не могу найти сферу проливного дождя для дальнейшего прохождения и не пойму, где затупил.