
русский
english
maps
72
Training Grounds
Heroes of Might and Magic IV: Winds of War

- Size
- L
- Author
- Laelth
- Humans
- 2
- Language
- English
- Teams
- 0
- Comments
- 1
- Players
- 2
- Downloads
- 2174
- Published date of map
- 25.06.2005
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 2 / 1

- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
When playing Heroes IV, it's easy to spend twelve or more hours running the map only to have your fate decided by a ten minute battle. This map is designed to allow you to build an army quickly and practice your battle tactics skills.
Comments: 1
Leave a commentCancel
Was left 04.12.2017 17:39 changed 04.12.2017 17:44 (3763) Roland Ironfist
Довольно-таки глупая карта, которая играется точно так же долго, как и обычная. Достаточно сыграть пару раз, чтобы далее выбирать самую сильную комбинацию. Общая отмена чар, как и практически на всех картах данного мастера, недоступна (однако Святилище, Общая кража и общее развеивание чар по прежнему разрешены - очень странное видение баланса), зато разрешена целая куча бесполезных артефактов. Многие аспекты (такие, как повышение уровня, обучение навыкам) можно было бы реализовать изящно с помощью лишь одного квестового убежища-события-ящика Пандоры, но вместо этого нужно будет оббегать всю карту, возвратившись к ранее пройденным участкам не раз и не два. О балансировке артефактов для игроков вообще не приходится говорить: кому выпала роба стража - тому практически гарантирована победа. Красиво сделаны острова для боев, однако на деле бои там никогда происходить не будут - все сведется к банальному выжиданию; более того, игрок, ходящий первым, получит доступ практически ко всем артефактам на них и быстро превзойдет в этом оппонента.
Если есть выбор играть обычную карту или попытаться сэкономить время на этой поделке - играйте обычную карту, пусть даже из стандартной поставки. Здесь нет ничего интересного, и времени она вам не сбережет.