Глюк в WoG?

Ответить

Таверна | Столик Портала

Подписывайтесь на наши группы:
Перейти к столику:
Автор Сообщение
Сэр Fox Darkwanderer
+ + +
Fox Darkwanderer

HoMM V: Рыцарь
HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 753
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Глюк в WoG? Добавлено: 11.06.2004 15:50
В общем, когда начинаю играть по локалке, то все карты кроме WoG-овских выбрасывает, т.е. создаю сервер, люди соедтняются, кто-то делает первый ход и потом бац..... и все. С картами WoG все нормально.
Версия - 3.57f
Fox Darkwanderer
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Scorpion
Scorpion

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Рыцарь (5)
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 650
Откуда: Острова Кука

Цитировать ссылка Глюки ВОГа 3.57f Добавлено: 12.06.2004 12:00
Сэр Fox, 11.06.2004 16:50
В общем, когда начинаю играть по локалке, то все карты кроме WoG-овских выбрасывает, т.е. создаю сервер, люди соедтняются, кто-то делает первый ход и потом бац..... и все. С картами WoG все нормально.
Версия - 3.57f


Более того, при игре по модему (прямое модемное соединение) я обнаружил такой глюк несовместимый с жизнью: урон в бою между игроками просчитывается на стороне клиента, а не сервера. По-русски: у каждого на компе разный урон от одного и того же удара.

Пример: Онлайн бой против сэра Madmight. В бою наступает пауза. Я пишу сообщение, мол ходи, чего уснул. Мне в ответ - твой ход. Созваниваемся по сотовым и происходит диалог примерно такого плана: (M - Madmight)

(Я) - Кто ходит?
(M) - Твои рухи...
(Я) - На моем ходит твой лидер...
(M) - ОН ПОМЕР УЖЕ!!!
(Я) - Что сам???
(M) - Нет, его твоя баллиста добила!
(Я) - На моем компе у него еще 4 хелса :)
(M) - А какого ### он валяется?? biglol

Продолжительный хохот... и трата денег на мобильнике biglol

(Я) - Я даже сбежать не могу, т.к у меня твой ход biglol Буду вышибать героев :)

Потом выснилось, что количество юнитов одного и того же игрока (player) на компах разных игроков (gamer) - разное!! Отличия были тем сильнее, чем меньше уровень юнита :)

Если у кого-нибудь возникала подобная ситуация, скажите плиз, а то я после этого бросил в ВОГ по онлайну играть, а может это был разовый глюк? Хотя, мне так не кажется, автосейвы не помогали - опять возникала пауза, но уже в другом месте :)
Scorpion
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Барон
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь
HoMM II: Рыцарь
HoMM I: Рыцарь
Сообщения: 7817
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 14.06.2004 15:07
Хехе :) Вот поэтому старый добрый Sod лучше хоть и с дырками biglol Я постраюсь пригласить ZVS за этот столик :)
Gorbik
Особый статус:
Верховный Магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Angel of Twilight
Angel of Twilight

HoMM III: Рыцарь (1)
Сообщения: 528
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 14.06.2004 19:47
Я играл он-лайн в ВоГе с магистром Логаном против компов, и когда на меня нападли герои компа окно битвы не появлялось, хотя компьютер уверял, что битва идёт biglol
Angel of Twilight
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр ZVS

Сообщения: 7
Откуда: Россия

Цитировать ссылка Добавлено: 15.06.2004 12:05
Карты не WoG играть надо НЕ в WoG. У вас всегда есть оригинальный SoD "executable" файл - его и запускайте. Хотя я лично не видел проблем с SoD катрами под WoG.
 На счет неверного расчета урона в MP битвах в WoG. В WoG 3.57f есть множество скриптов ВоГификации, которые несовместимы с MP по любой сети (и об этом написано в нашей документации). Неравный урон появляется вследствии того, что скрипт для MP в сети должен быть написан особым образом. Скриптостроители к этому еще не привыкли к 3.57f. В 3.58 скорее всего таких проблем не будет (но ручаться не могу на 100%).
 Сейчас это решается просто отключением при игре в MP по сети скриптов, которые действуют во время битвы (большинство из них и так должны сами отключаться).
 На счет несинхронности по окончании битвы (выглядит как зависание), то она проявляется только если компьютерный игрок нападает на человека и этот человек - не сервер. В 3.58 это будет исправлено.
 В остальных случаях MP битва должна проходить нормально.
Особый статус:
Участник команды «Heroes 3.5 The Wake of Gods»
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Барон
HoMM IV: Рыцарь
HoMM III: Рыцарь
HoMM II: Рыцарь
HoMM I: Рыцарь
Сообщения: 7817
Откуда: Украина

Цитировать ссылка Добавлено: 16.06.2004 08:24
Сэр ZVS огромное ВАМ Спасибо за разяснения!
Gorbik
Особый статус:
Верховный Магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Сэр Ennin
Ennin

HoMM IV: Безземельный
HoMM III: Безземельный
HoMM II: Безземельный
Сообщения: 689
Откуда: Неизвестно

Цитировать ссылка Добавлено: 19.06.2004 14:29
совсем забыл.. у меня даже в справке на стартовой странице это указано biglol

Работает ли WoG в сетевой игре?
Да! В ранних версиях поддержки сетевой игры не было(поддержка только одного компьютера), но теперь WoG полностью поддерживает Сетевую игру, включая игру по TCP/IP. Только одно но: скрипты, изменяющие параметры битвы, могут работать неправильно при битве "человек-человек", но есть команды ERM, позволяющие отключить их.
Особый статус:
Участник команды «Heroes 3.5 The Wake of Gods»Бывший магистр
Анкета История героя ЛС E-mail
В форму ответа Наверх
Перейти к столику:

Ответить

Таверна | Столик Портала