Новые объекты в героях меча и магии 3: Рог бездны

english русский
Новые объекты на карте


Жилища существ.

  • Водоворот (91), большой, не появляется на месте случайного жилища, охраняется 3 Морскими Змеями – Морские Змеи.
  • Водопад (92) – Нимфы (бесплатно).
  • Хижины Матросов (93) – Матросы.
  • Фрегат (94) – Пираты.
  • Гнездо (95) – Духи Океана.
  • Башня Морей (96), охраняется 9 Жрицами Моря – Жрицы Моря.
  • Форт Никсов (97), охраняется 6 Никсами – Никсы.
  • Водоворот (98), маленький, может появляться на месте случайного жилища, охраняется 3 Морскими Змеями – Морские Змеи.
  • Форт Никсов (99), маленький, может появляться на месте случайного жилища, охраняется 6 Никсами – Никсы.

Новые хранилища существ.

Объект Вероятность Охрана Награда Коэфициент
сложности
Вертеп
Вертеп 30% 20 Василисков 2000 Золото, 10 Дерево Руда 1.00
30% 30 Василисков 3000 Золото, 12 Дерево Руда 1.50
30% 40 Василисков 4000 Золото, 15 Дерево Руда 2.00
10% 50 Василисков 5000 Золото, 20 Дерево Руда 2.50
Примечание 50% шанс наличия улучшенного отряда

Новый тип объектов Склад (142).

Аналог Ветряной Мельницы, Водяного Колеса и Мистического Сада. Приносит определённое количество ресурсов при посещении раз в неделю.

  • Склад Древесины – приносит 10 дерева.
  • Склад Ртути – приносит 6 ртути.
  • Склад Руды – приносит 10 руды.
  • Склад Серы – приносит 6 серы.
  • Склад Кристаллов – приносит 6 кристалла.
  • Склад Драгоцнных Камней – приносит 6 драгоценных камня.
  • Склад Золота – приносит 2000 золота.

Изменения стандартных объектов.

  • Анимированные озёра Darkloke.
  • Исправленная анимация Флага Единства.
  • Улучшенная графика Крепости с Фортом и Крепости с Капитолием.
  • Герой (а так же Случайный Герой, Лагерь Героя и стартовый герой), поставленный на воду, в игре появляются в корабле, соответствующем городу его класса, если количество кораблей на карте ещё не достигло 64.
  • Если триггерная клетка Таверны стоит на воде, то герой в ней покупается сразу в корабле, соответствующем городу его класса. Если все 64 лодки уже присутствуют на карте, покупка героя в такой таверне недоступна.
  • Если триггерная клетка Тюрьмы стоит на воде, то герой из неё появляется сразу в корабле, соответствующем городу его класса. Если все 64 корабля уже присутствуют на карте, освобождение героя из такой тюрьмы невозможно.
  • Улучшенная графика внешнего жилища Алтарь Мысли.
  • Нага-Банк даёт драгоценные камни вместо серы в качестве награды.
  • Карты Картографов стоят 10000 вместо бывших 1000.
  • Заменена графика внешнего жилища Пещера Дракона.
  • Исправлены изображения светло-зелёных Гор травы и их Заброшенной Шахты.
  • Исправлена графика Вуали Тьмы.
  • Поправлено самое светлое изображение Попутного Ветра.
  • Изменены изображения Гор песка.
  • Изменены изображения Лесопилки, Кристальной Шахты, Золотой Шахты и Заброшенной Шахты песка.
  • Поправлены 2 изображения Необитаемых Холмов и одна из пальм Песка.
  • Поправлено изображение Оазиса.
  • Деревья, выглядящие как пальмы, переименованы в Пальмы.
  • Добавлены непроходимые клетки внешним жилищам Магический Лес, Сарай и Убежище Воров.
  • Необитаемые Холмы, Грязевые Холмы, Травяные Холмы, Дикие Холмы, Подземные Скалы и Болотные Листья влияют на выбор фона поля боя (если внешний вид соответствует) и отрисовываются на карте-загадке.
  • Сопряжение Стихий даёт +1 к приросту воздушных, водных, огненных и земляных элементалей во всех городах, а не только +1 к приросту воздушных элементалей.
  • Добавлены флаги Сопряжению Стихий и разломам воздуха, воды, огня и земли.
  • Исправлены изображения оригинального Форта на Холме для грязи и травы.
  • В Склепе, Покинутом корабле и Кораблекрушении показывается примерное количество охраны после посещения. При посещении любого из этих объектов, если он был ранее разграблен, боевой дух уменьшается сразу, без окна с вопросом о посещении объекта.
  • Заменены изображения монолитов SoD.
  • Исправлены изображения Гор снега.
  • Включена тень всем высоким рифам.
  • Исправлено изображение Костра на снегу.
  • Исправлены изображения гор болота.

Новые объекты, по свойствам – копии существующих.

  • Школа Магии для воды (AVSschm1.def).
  • Святилища с заклинаниями 1–3 уровня для воды (AVXl1sh0w.def, AVXl2sh0w.def, AVXl3sh0w.def).
  • Двухсторонний Монолит для воды (AVXmn9bW.def).
  • Горизонтальный и вертикальный Гарнизоны для воды (AVCgarW1.def, AVCvgrW.def).
  • Фонтан Молодости для воды (watermag.def).
  • Попутный Ветер различных площадей (FVWND00.DEF – FVWND07.DEF).
  • Телега (HATel.def).
  • Вертикальный Гарнизон хаотического вида (AVCgarE.def).
  • Врата Подземного Мира (HAExit01.def).
  • Кристальная Шахта, Золотая Шахта и Заброшенная Шахта для болота с новыми горами (mntswpcr.def, mntswpgl.def, mntswpab.def).
  • Гильдия Воров, Хижина Ведьмы, Таверна, Идол Удачи, Камень Знаний, Библиотека Просвещения, Древо Знаний и Форт на Холме для снега (AvXDenS0.def, AVSwtcS0.def, AVXtvrS0.def, AVSidlS0.def, AVSgzbS0.def, AVSlibS0.def, AVXtrkS0.def, AVXhilS0.def).
  • Горизонтальный и вертикальный деревянные Гарнизоны (avgtzab1.def, avgtzab3.def).
  • Горизонтальный и вертикальный заснеженные деревянные Гарнизоны (avgtzab2.def, avgtzab4.def).
  • Таверна для воды (wt_tvrn01.def).
  • Хижина Провидца для воды (wt_seerh.def).
  • Тюрьма для воды (avwtprsn.def).
  • Лесопилка для болота (AVMsaws0.def).
  • Обзорная Башня для воды (avwtobtw.def).
  • Накладная почва тёмный Попутный Ветер (zwat00.def – zwat07.def).
  • 3 новых Двухсторонних Монолита (AVXMN2Pink0.def, AVXMN2T0.def, AVXMN2Y0.def).
  • 2 новых Монолита Входа и Монолита Выхода (AVXMN1T0.def + AVXMX1T0.def, AVXMN1V0.def + AVXMX1V0.def).
  • Врата Подземного Мира для снега (AvTCave2.def).
  • Труп для песка (avxskds1.def).

Новые декоративные объекты и препятствия, отображаемые на карте-загадке.

  • Каменная Сфера (waterball.def).
  • Новые горы для болота (mntswp01.def – mntswp06.def).
  • Вулкан (AVLvol60.def).
  • Глыбы Льда (TPIceCr1.def – TPIceCr4.def).
  • Грибные Деревья для болота (TPMTREE1.def – TPMTREE6.def).
  • Грибы для болота (swpmsh01.def – swpmsh06.def).
  • Рифы и камни для воды (ZReef1.def – ZReef5.def, avlrfx01.def – avlrfx06.def).
  • Фиолетовые Цветы для болота (swvflw01.def – swvflw05.def).
  • Мёртвая Растительность (дерево) для болота (swddtree.def).
  • Грибы для травы (avrmsh01.def – avrmsh04.def).
  • Красные Деревья (avrdtr01.def – avrdtr06.def, AVLswt20.def – AVLswt26.def).
  • Замшелые Горы для травы (grsmnt00.def – grsmnt05.def).
  • Пальмы для песка (avlspl01.def – avlspl14.def).
  • Кактусы для песка (AVcact01.def – AVcact03.def).
  • Одноклеточные Сосны (avlpntr8.def, avlpntr9.def).

Новые декоративные объекты и препятствия, не отображаемые на карте-загадке.

  • Португальский Кораблик (Portu.def).
  • Мосты, горизонтальные и вертикальные (TPBRIDG1.def – TPBRIDG6.def).
  • Ящик, Ящики, Бочки, Брошенная Лодка, Мешок, Верёвка для песка (crates01.def – crates09.def).
  • Челюсти (jaws.def).
  • Свинья (pig.def).
  • Лягушка, Лягушки (frog_01.def – frog_03.def).
  • Петух, Курица (rooster_01.def, rooster_02.def).
  • Разорённый Лагерь, Разрушенный Фонтан (TPDESTR2.def – TPDESTR4.def).
  • Забор (avzabr01.def – avzabr06.def).
  • Заснеженный Забор (avzbrs01.def – avzbrs06.def).
  • Водопад (h4wt1f.def – h4wt3f.def).
  • Огонь (avdcfir1.def – avdcfir5.def).
  • Руины Врат Подземного Мира (avtcvrui.def).
  • Плотоядный Цветок (avswplnt.def).
  • Кости (AVLbon00.def – AVLbon01.def).
  • Черепа (AVLskul1.def, AVLskul2.def).
  • Подземные Грибы (AVLMS130.def – AVLMS170.def).
  • Бревно (AVLlogdrt1.def).

Новые накладные почвы.

  • Растрескавшиеся Льды. Уменьшают защиту всех существ в бою на 5.
  • Дюны. На поле боя присутствует 15-20 зыбучих песков, невидимых для игроков. При попадании в зыбучий песок ход существа прекращается, и этот песок становится видимым для обоих игроков. Зыбучие пески не могут попасть на занятые гексы, а так же на 2 левых и 2 правых столбца гексов поля боя. Зыбучие пески Дюн не исчезают при колдовстве массового снятия заклинаний, и на их видимость не влияет родная земля сражающихся существ. Во время тактической расстановки зыбучие пески не действуют, но если после расстановки какие-то нелетающие и не телепортирующиеся существа стоят на песках – эти пески становятся видимыми.
  • Поля Славы. Уменьшают удачу всех существ в бою на 2.

Новый Форт на Холме. Позволяет улучшать существ только 1–5 уровней за двойную цену.

Святыня Магической Тайны. Позволяет изучить заклинание 4 уровня.

Изображение каждого города на карте соответствует его степени отстройки (нет Форта – Форт – Цитадель – Замок – Замок и Капитолий).

Клетки входа большинства объектов на воде сделаны непроходимыми.

Копирование и использование материалов со страниц
сайта только с разрешения администраторов.
© 1999-2024 heroesportal team


Реклама