Map "Легенды прошлого" for game Heroes of Might and Magic 3 The Shadow of Death

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 653

Легенды прошлого

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Rating: 8
The surface of the map "Легенды прошлого"
Size
XL
Author
Little_Buddha
Humans
1
Language
Russian
Teams
4
Comments
26
Players
8
Downloads
4534
Published date of map
23.04.2024
Country of author
Italy
Like / Don't like
Underground of the map "Легенды прошлого"
Download
Additionally
Find all maps of the author Write to author
Share

Этот рассказ повествует о жизни и судьбе молодого эльфа, чьё пламенное сердце не может оставаться безучастным к бедам и страданиям других.

Для карты также есть специально предусмотренные портреты. Инструкция по их добавлению, как и сами портреты, доступны по ссылке



Comments: 26 Leave a comment

Was left 09.12.2024 04:46 (12139) alexeyf1rst

надоели в конце игры (после 6.1.1) битвы с тысячами юнитов, но в начале и середине игры было безумно интересно. спасибо автору за карту, плюс поставлю. текст под конец тоже если честно утомляет, его настолько много шо капец... тут огромный труд вложен, в любом случае карта была интересная, часов 50 я на нее потратил и кайфовал бесперерывно

Was left 20.06.2024 10:56 (11948) Andre de Mongel

На начальной локе определенно не хватает Мастерской Боевых Машин...

Was left 20.06.2024 11:15 (11949) Little_Buddha

Я уже отдал распоряжение заняться этим вопросом.

Was left 20.06.2024 13:52 (11950) Andre de Mongel

А ты тестил прохождение с кристальными драконами? Или только со сказочными?

Was left 20.06.2024 17:38 (11951) Little_Buddha

Сказочные по мне лучше всё же, но из-за того что сколько бы игрок их не собирал, они всегда будут проигрывать в силе таким ударным стекам, как кавалеристы, единороги, гидры или чудища.

Поэтому, скорее эти внешние жилища служат лишь для отвода глаз.

Как бы, автор даёт выбор, ни один из которых не является желательным.

Was left 21.06.2024 01:18 (11954) Andre de Mongel

Сказочные в 2 раза дешевле стоят (а лишние 30к на 1-2 неделе довольно критичны), урон выше... Я 2 раза попробовал на легенде пройти с кристальными - то ли скила мне не хватает, то ли проблема с балансом. В перспективе, может и не особо важно, кого выбирать, но для первого оппонента это (возможно) имеет значение, т.к. с кристальными темп проседает. Впрочем, возможно, мне просто не хватает скила.

Was left 21.06.2024 09:49 (11955) Little_Buddha

На счёт золота ты верно подметил, его будет не хватать всю игру. По крайней мере, даже если игрок и будет скупать тех драконов, то в последствии, после того, как убедиться что они наносят мало урона по сравнению с другими ударными стеками, всегда сможет их продать в цитадели.

Я в одном из тестирований, я так и сделал.

Чтобы сохранять драконов всю игру, то надо добавить в некоторых местах на карте ещё примерно два-три жилища этих существ,тогда баланс среди стеков примерно сохраниться.


Можно посчитать кстати. В концу 9 месяца у меня было примерно 500 архов, 420 золотых, столько же гидр и чуть меньше чудищ (точные цифры не помню, они записаны в моём "гайде" для легендарной сложности, если интересно то можешь найти его через редактор во вкладке событий).

А кристальных/сказочных за тот же срок можно насобирать около одной сотни. Учитывая их общий урон, то они проседать будут раза в три всем остальным существам ближнего боя.

Was left 21.06.2024 12:46 (11956) Andre de Mongel

Я выше говорил не о финальной стадии игры, а о перспективе первых 3х месяцев и разборок с розовым до того, как придет фиолетовый. На этой стадии кристальные/сказочные довольно важны и вот получается, что хотя номинальный выбор как будто бы есть, но на самом деле его нет, т.к. большая дешевизна и больший урон сказочных драконов делают их безальтернативным вариантом. Поэтому и было интересно - пытался ли ты сам на такой короткой перспективе пройти с кристальными? Потому что пока ощущение, что надо при выборе кристальных еще и дополнительно давать игроку бонусом еще тысяч 60 золота, чтобы хоть как-то выправить баланс, слишком сильно скошенный в сторону сказочных. Но может быть я неправ и просто не понимаю игру ))

Was left 21.06.2024 17:11 (11959) Little_Buddha

Ну тогда ответ на предыдущий вопрос будет НЕТ, я ни тестировал игру за кристальных драконов, по вполне (по крайней мере для меня) очевидным причинам, кои я перечислил чуть выше.


По мне, это пустая трата золота, которая не окупит себя ввиде урона, скупив ты на ту же сумму кентавров или единорогов.


Как только игроку удасться нанять всех высших эльфов, кентавров и единорогов, то можно смело выходить на болота.


Эльфы с кентаврами под благословением будут творить чудеса, которые не снились не то,что бы кристальным, но и сказочным драконам.


Единороги второй ударный стек, остальные единички для снятия отмашки.

По крайней мере, мне этого хватала и я уверен, что найдётся не один десяток действительно опытных игроков, которые смогли бы справиться с ящерами ещё более оптимальней.

Was left 17.06.2024 14:47 (11939) Andre de Mongel

А на HotA можно играть или запуск через Хоту что-то серьезно поломает в задумке автора?

Was left 17.06.2024 15:18 (11940) Little_Buddha

Первое игровое сообщение в помощь.

Was left 17.06.2024 15:43 (11941) Andre de Mongel

Прочел. Если проблема только в лишних героях, то всех героев Хоты можно запретить на данной карте.

Вопрос в другом - критично ли будет накопление существ в двеллингах или иные особенности Хоты, которые могут сделать карту непроходимой или наоборот слишком легкой?

Was left 17.06.2024 16:25 (11942) Little_Buddha

Если играть на среднем и высоком уровнях сложности(высший эльф/снайпер), то карту вряд ли удасться пройти, так как уже выйдя на болотные земли, с большой вероятностью главный противник данной локации вас всё же сможет догнать.


В СОД'е не порезаны очки хода от сапог и перчаток.

Не изменён навык интеллект, который в начале игры жизненно необходим.

В СОД'е вам не встретяться те из артефактов, которые уменьшают удачу/мораль вражеских героев.

Карта проходима и на "снайпере" без наёма доп.существ по ходу игры (за исключением нескольких первых недель).


Вообщем, через какую версию играть, решайте сами. Добавить больше нечего.

Was left 17.06.2024 16:51 changed 17.06.2024 16:52 (11943) Andre de Mongel

А где легендарный уровень сложности? На выбор в начале дается только Легкий, Средний и Высокий (снайпер).

Также - а для чего вы уровень карты сделали "Легким"? (который в настройках свойств карты в редакторе выставляется)

Was left 17.06.2024 18:55 changed 17.06.2024 18:56 (11944) Little_Buddha

Легендарный - он и есть высокий (снайпер).


Что же по поводу "легкой" сложности в описании, то тут конечно же, не просматривается ничего иного, кроме как, особенность моего характера, часто иронизировать.

Was left 02.06.2024 00:49 (11906) bisizi

mission complete,thanks!very good。。。


b23.tv/cnc3wb7


b23.tv/UunVpyS

Was left 02.06.2024 05:50 (11914) Little_Buddha

Hi, thanks.

Defeating a hero with many dragons would be easier if used in battle mighty gorgons.

Was left 24.05.2024 18:49 (11911) Kavaldi

Одна из увлекательнейших карт, довольно непростая для любителей неспешной игры (именно к таким отношу и себя;) ), поэтому начинать сначала пришлось раз пять, не меньше! К слову, для того, чтобы одолеть мага и получить доступ к долгожданному Порталу Города пришлось побегать по повышалкам не только по восточным землям варваров, но и по западным.

Да, сразу не зачистил болота, торопился через пролив к человеческим Замкам, вернулся позже, и ка же было удивительно и неожиданно, когда, убив на болотах совершенно рядового героя (Ассур) с небольшой армией, в трофеях обнаружился Альянс Ангелов и Крылья Ангела!!

Я так понимаю, такого не должно было произойти? Потому что система палаток/телепортов почти совсем теряет смысл. Излишне говорить, что ничего не менял, не читерил и т п.

Автору огромное Спасибо и низкий поклон за его труды!

Was left 25.05.2024 01:58 changed 25.05.2024 01:59 (11912) Little_Buddha

Благодарю за отзыв и искренне рад, что карта смогла подарить вам положительные эмоции, несмотря на немалое количество переигрываний.


Что же на счёт "рядового героя" с альянсом и крыльями, коего вам посчастливилось повстречать, тут меня действительно начинают посещать размышления метафизического характера, что же заставляет людей/героев противиться предназначенной им свыше судьбе и выбирать самостоятельно свой путь..?


Переводя на игровой язык, скорее всего это действительно случайный баг, из-за которого герой, у которого прописано в настройках "стоять спокойно", по неизвестной быть может и ему самому причине, решил подобно нашему главному герою, пуститься в своё собственное приключение.

Но, как говориться "от судьбы не уйдёшь" и карающая длань игрока, подобно неизбежному року, прервала его воздушные странствия и низвергла на землю подобно древнегреческому герою Белерофонту, отобрав у него, как волшебный меч, которым быть может он грезил добыть себе славу или богатства, так и белоснежные крылья, имея которые сложно не возомнить себя равным богам.


Низкий поклон и моя благодарность за обратную связь.

Was left 23.05.2024 22:40 changed 23.05.2024 23:01 (11909) Pixmen

С точки зрения гемплея, очень скучная карта. Пока ГГ по всем повышалкам пробежит начальным, пока все города отстроишь уже 2.5 месяца проходит и где то 2 часа ты скучаешь, все на автобое. Вышел я на болота 18 ур (15/18/19/20). взял на всякий случай почти всю армию, забрал один болотный замок на 244, на след. ход вожак болот убивает, вообще без шансов. Может надо выйти раньше, но игра не торопит я решил собрать все что можно. Или не брать замок поискать статы на карте, но болотник все ровно быстрее и найдет меня рано или поздно.

Was left 24.05.2024 01:37 (11910) Little_Buddha

1. Старт игры назвать увлекательным довольно сложно, особенно если отбрасывать сюжетную составляющую.

2. Для карты предусмотренны уровни сложности, чтобы позволить практически каждому игроку её осилить.

3. Насколько мне известно, автор, нигде не упоминает, что обязательным условием прохождения карты является то, чтобы "ГГ по всем повышалкам пробегал" и уж тем более скупал всю армию перед выходом на болота.


Играя на средней сложности, если уровень "мастерства" игрока позволяет, вполне достаточно иметь два ударных отряда (в моём случае это были единороги и кентавры) и один стрелковый,1 пегас и три единички стрекоз.

С таким раскладом вполне реально выдержать осаду.


Играя же на высокой сложности (снайпер), стратегия игры должна меняться в силу, как увеличенных статов у вражеских героев, так и количества его армий.


В спецификации карты, во вкладке событий есть подробный гайд для третьей сложности, но это так, к слову.

Was left 08.05.2024 16:23 (11892) Niktrons

Что-то на средней сложности, на 616 нападает нежить 70аллс с такой армией и кол-вом личей, что последние за два удара сносят 2к лучников и тех кто их прикрывал) У самого 30аллс, без тактики, инта + лога есть, цепочки норм построил, все слоты героев задействовал, предметы на мс распределил. Забвение на личей не работает, берса нет, т.к. огонь не брал, как-то не понял задумку автора как надо проходить, возможно, дело в том что играл на хоте, хоть автор и предупреждал, но не использовал дабл клон и прочее преимущества хоты(я их сам толком не знаю, скачал какую-то сборку и играл), буду благодарен за комментарий от автора, где моя ошибка, спасибо)

Was left 08.05.2024 18:01 changed 08.05.2024 18:02 (11895) Little_Buddha

Доброго времени суток.

Судить конечно сложно, что, как и почему, но если отталкиваться от того, что у вашего главного героя на дату 6.1.6 первичные навыки всё ещё находятся в диапазоне 30, то к большому сожалению из этого следует, что вы не продвинулись на столько далеко в северном направлении, как бы этого требовал темп игры на данной карте.


Из данной ситуации есть два выхода. Первый, это попробовать пройти карту заново и уже на простом уровне сложности (лесном эльфе). Но я боюсь, что и это не решит проблему.


Второй же вариант, если вы решите им воспользоваться, лишит вас всякой инициативы в принятии решений по ходу прохождения карты.

Я имею ввиду, что есть написанный мною гайд по прохождению этой карты, с детальными советами.


Его вы можете найти, если зайдете через редактор карт во вкладку события. Там в самом низу, будет большими буквами написано, что-то про "ГАЙД...", я уже не помню как именно я назвал его.

После открытия, желательно скопировать весь текст (ctrl+A) в удобный для чтения файл (word например), так как занимает он примерно шесть страниц.


Надеюсь, я смог вам помочь хоть чем-то.

Was left 09.05.2024 18:21 changed 09.05.2024 18:32 (11897) Niktrons

Спасибо вам за внимание и ответ !


Начал карту на легкой сложности, по темпу вышел быстрее к острову, который я не заметил в первой попытке, получил заветный "портал в город", и все пошло намного быстрее, на 531 уже 80алл стат, жалею что начал на легкой, можно было на средней сложности начинать, и постараться как можно быстрее попасть на остров, знания что на острове портал и другие полезности не хватало для моего успеха и легкого прохождения)


Замечательная карта, играю в удовольствие, уже давно так не кайфовал, большое вам спасибо за труды и превосходную карту !


P.s. Гайдом не успел воспользоваться, но все равно спасибо, после того как закончу прохождение, ради интереса прочту)

Was left 09.05.2024 19:05 (11898) Little_Buddha

Спасибо и вам за обратную связь. Рад, что от этой карты вы смогли получить положительные эмоции и надеюсь, что сюжет вас так же не обошёл стороной.


У меня были опасения, что я слишком усложнил ИИ, что довольно сильно повлияет на количество игроков, которые смогут осилить эту карту.


В любом случае, желаю вам дальнейших успехов!

Was left 23.04.2024 21:40 changed 24.04.2024 18:33 (11888) Little_Buddha

Ссылка на портреты к карте:

disk.yandex.ru/d/Re5WpNKV3XtT8w

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2024 heroesportal team


Advertisement