Map "Хроники Ведагора" for game Heroes of Might and Magic 3 The Shadow of Death

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 275

Хроники Ведагора

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Rating: 11
The surface of the map "Хроники Ведагора"
Size
L
Author
Voin
Humans
1
Language
Russian
Teams
3
Comments
28
Players
8
Downloads
3729
Published date of map
07.11.2023
Country of author
Russian Federation
Like / Don't like
Underground of the map "Хроники Ведагора"
Download
Additionally
Write to author
Share

Молодой монах Ведагор держит путь в пограничный городок Зеленополь, ещё не подозревая о том, что мир, в котором он привык жить, скоро изменится навсегда.

Карта обновлена 18.08.2024



Comments: 28 Leave a comment

Was left 15.09.2024 13:07 (12011) La4inOFF

Закончил карту. Хочу поделиться общими впечатлениями.


Карта понравилась. Она сочетает в себе хорошую историю, действительно много текста, который видно, что писался любителем своего дела и очень начитанным человеком, хотя порой, когда текстовые сообщения перекрывали весь экран, так еще и несколько раз скролились, это утомляло. + очень много перегруженных имен и названий мест, я просто не мог запомнить ни ка зовут орков, ни ящеров, ни названия их городов. Но это вкусовщина. История интересная и то, как она наложена на геймплей выполнено очень хорошо.


Отдельно выделю ветку Лидари. Было довольно интересно, хотя количество мяса у врагов можно было спокойно делить на 2. Поняв концепцию, ты просто сидишь и спамишь условной метеориткой 50 раундов, что утомляет.


Теперь о моментах, которые вызвали вопросы:

1. В таверне можно купить Дамакона и позже вообще Дастана. Наверное, не доглядел.

2.Карта очень наказывает за темповое прохождение до Тирана. Почему-то убить Симакулу раньше его выхода возможность есть, но потом происходит следующее: ты идешь в подземку, а там стоит демон, для которого обязательно нужно иметь антимагию. Хотя АМ дается только в Листолесле. При темповой игре, игрок возьмет город и больше туда не вернется. Что я, собственно и сделал. К тому же, не засветив карту читом и не увидев демона, игрок конечно будет строить армию, а не гильдию магов. Пришлось откатываться на неделю, полностью перестраивать маршрут так, чтобы Ведагор выучил АМ и отстраивать гильдию вместо всего остального города. Ну это ок, но потом... когда я пришел к Тирану на 146 он меня так оттарабанил, что мама не горюй. Почему он статичный и не набирает армию, как 2 других орка я так и не понял. Его физически невозможно убить на 146. Возможно, если поймать удачу на всех отрядах в первый ход. И то не факт. Я бы порекомендовал сделать Тирана усиливающимя со временем в будущем.

3. Сообщение в самом начале про "нет боев, в которых нужно что-то ролить" выглядит абсурдно, когда ты играешь темпово. Ядвига, Роговид и Дастан. Против Ядвиги нужно ролить каменку от васьков, а против некромантов удачу на шарпах, чтобы отстрелить личей, иначе тебе просто не хватает урона их убить за один ход, хотя за бой с Дастаном лайк, придуумать бой, где нужно обвешаться определенными артами прям круто. Дастан РИП.

4.Отсутсвие "Стрельбы" у Ведагора вообще не понял. Зачем мне дают лук и тетиву в начале игры, если они не работают без навыка, а навык появится только у Лорандикуса в середине игры. И зачем мне дают лук снайпера после Хранителя, когда следующий же бой это Колояр с еще одним луком снайпера? Да и в целом, спеца Ведагора по молитве тащит первый этап игры, потом я уже не помню, когда Молитва вообще применялась не для скорости. Условный Оррин выглядел бы, наверное, значительно посильнее, но опять же, вкусовщина.

5. Минотавры, ящеры и орки в конце. А зачем они? Чтобы пройти к Сатане достаточно выпилить его 3 лакеев и все. У меня даже последняя цита осталась нетронутой. Можно было бы сделать всех боссов обязательными, чтобы игрок их просто не скипнул.

6. Локация "Севера" выглядит как-то очень бедно. Тупо шахты и куча крестов, ни квестодателей, ни каких-то интересных зон. Очень выбивается из остальной карты.

7. Не понял, почему Сатану в разных текстах зовут по разному. То он Вейшрируз, то он Кейрируз. Возможно, опечатки.


Подводя итог: очень хорошая сюжетная, насыщенная коридорная карта, уровень "Врат Грома"от DenNazgul, не меньше. Ставлю ей уверенные 7.5 русов против ящеров из 10. После нее прям дикое желание выйти на улицу и ящериц палкой пиздить появляется)))

Screenshot №485

Was left 22.07.2024 22:33 (11983) Pixmen

На 217 Эджайзула не убиваемый (вождь перед фиол палаткой). Собраны все статы и армия за исключением 2 коней и 4 рыцарей. Слишком много циклопов и орков, не возможно пробить.

Screenshot №480

Was left 12.08.2024 01:14 (11992) Pixmen

UPD. Все проходится, даже таким составом) + армия может быть больше немного, под 70 коней.

Was left 03.07.2024 00:35 changed 03.07.2024 01:15 (11974) moonandsun

пробил ярослава и прокачал на фулкач лидари,хотел уже ею отплывать,а ведагором валить дастана,но...где?щит неупокоённых чтобы открыть столбик и попасть к дастану ,без щита не открыть столбик и нет нигде щита,всё есть ,а щита нет и без него не попасть к этому дастану

Was left 22.07.2024 11:17 (11980) Pixmen

Щит у Роговида, у тебя уже открыта фиолетовые ворота, там уже доступ к Белотуру и путь к Роговиду и зеленой палатке. Дастан как раз по пути будет после получения щита

Was left 26.06.2024 11:42 (11963) Niktrons

Карта возможно в середине и конце хорошая, как говорят комментаторы, но в начале глупо-душная, слить призраками ману - ок, покидать стрелок в орков - ок, запиксельхантить мешок с голдой, - ок, копить 10 дерева ради взятия баллистики, что бы ката не ломала стены замка - ок, но скипать 4 дня ради 2500 голды для покупки баллисты\героя в таверне, и с одним монком-подпертышем врат разом да угрюмой баллистой, с 60 маны героя на 5 забыв, бить замок с кучей орков стрелков, - не разгадано, задушили на старте, иду некст

Was left 26.06.2024 12:20 changed 26.06.2024 12:22 (11964) Niktrons

Нашел дабл ману, с таким запасом маны проще простого, - разгадано, но было бы интуитивно понятней, если бы водопад был поближе к крепости которую нужно брать на первой неделе, а не возле коричневых врат, намекая, что туда идти рано, будто он для будущих битв за вратами)

D+lc монстр выходит какой-то, а не монк.

Надеюсь дальше меня не будут так жестоко душить

Was left 03.07.2024 00:39 (11975) moonandsun

скипать четыре дня не обязательно,там как раз по дням-два дня и тысяча на повозку с бесконечными пулькамии для монаха вместо баллисты за 2500 и 10 леса для навыка катапульты,автор все просчитал по дням в нормальном темпе и чтобы подпереть ворота монахом и забывчивостью орков слить,а потом остальных...и ты не пройдешь эту карту ,там очень сложно и только для проф,если ты не догадался до повозки,то поиграй в другую ,нервы еще пригодятся

Was left 22.07.2024 11:21 (11981) Pixmen

Там все рассчитано так, что тебе по любому день ждать 10 дерева, чтобы взять балистику, там проход явно виден. Пока у тебя 8 дерева, бежишь за маной, берешь балистику, покупаешь тележку и забираешь замок. На 115 уже можно забрать второй замок.

Was left 30.04.2024 00:04 (11891) ipatov09

Отлична карта, с первого раза не осилил, но набравшись опыта все-таки прошел на 636. Самый сложной отрезок - это середина, после пробивки тирана, но, как оказалось, не нужно было биться с Ярославом без ослепления

Was left 08.01.2024 16:33 (11787) YuryRF

Отличная карта! И линейность, и, потом, динамика плюс разные варианты развития. Один раз переигрывал почти с нуля, так как не читаю тексты и не улучшил Лидари..))

Раз пять переигрывал в рамках двух-трёх недель...

10 из 10! Автор - молодец! Спасибо!

Сыграл за 5 4 6.

Was left 20.12.2023 05:21 (11760) afterlife

Достойная карта. Прошел за 844. Спасибо автору.

Was left 24.11.2023 15:16 (11721) ErZiN_D

Отличная карта, прошел с удовольствием!

Обычно очень устаю от прочтения большого количества текста, но это точно не про эту карту.

Начало и середина прохождения вызывают некоторые трудности, но концовку можно и существенно усложнить - например, герои, которых посылает Сатана, совсем слабые.

Буду ждать новых карт от автора.

Спасибо за столь качественный труд!!!

Was left 11.11.2023 20:56 (11707) MementoAboutCaritate

Что ж, карту прошёл, да в начале получилось, что пришлось откатиться на 3 недели, но дальше пошло без больших ошибок.

Что как мне показалось сделано не так, как задумывалось - после разгрома предателей-королей и Белотура я поплыл на болота и Лидари и Ведагором - вопреки тому, что было написано в сюжетке. По итогу квесты на статы ушли главному персонажу. А также удалось подловить императора Шцык Тык Цок на том, что он не успел объединить армии всех 3 замков, поэтому как только красная палатка была взята - был тут же пробит и император, а часть его войск ушла в мою армию.

И если честно, после пробития болот - остальные бои стали простыми. Враги со статами такими же, как и мы или вообще меньше.

Станиславу на мой взгляд не хватало ивента на существ. А у Казимира ивент на войска стоят вне зоны действия за голубыми столбиками. Будто предполагалось что их открываешь, а потом бежишь дальше к северному морю.

Про финальную волну я вообще молчу - даже автобой справлялся, а уж самому пробивать всё что вылезло вообще не составило никаких проблем, ибо у меня статы 99 90 99 99, а у врагов около 80 каждый.

Сколько пафоса в текстах от Сатаны было, а в итоге довольно скучный бой с 700+архами. Думал может там супер раскачанный герой через специальность на урон заклинаний, чтобы за 1-2 армага всех снести. Но нет. И это касается Дастана, у которого волна смерти не такая уж смертельная и Ядвига с цепной молнией, которая также развалилась а цепные молнии били больно, но не смертельно.

Was left 11.11.2023 03:53 (11703) MementoAboutCaritate

Зачем нужна голубая башня на 14;89?

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2024 heroesportal team


Advertisement