Хроники Ведагора
- Size
- L
- Author
- Voin
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 3
- Comments
- 28
- Players
- 8
- Downloads
- 3729
- Published date of map
- 07.11.2023
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 14 / 3
- Additionally
- Write to author
- Share
Молодой монах Ведагор держит путь в пограничный городок Зеленополь, ещё не подозревая о том, что мир, в котором он привык жить, скоро изменится навсегда.
Карта обновлена 18.08.2024
Was left 22.07.2024 22:33 (11983) Pixmen
На 217 Эджайзула не убиваемый (вождь перед фиол палаткой). Собраны все статы и армия за исключением 2 коней и 4 рыцарей. Слишком много циклопов и орков, не возможно пробить.
Was left 12.08.2024 01:14 (11992) Pixmen
UPD. Все проходится, даже таким составом) + армия может быть больше немного, под 70 коней.
Was left 03.07.2024 00:35 changed 03.07.2024 01:15 (11974) moonandsun
пробил ярослава и прокачал на фулкач лидари,хотел уже ею отплывать,а ведагором валить дастана,но...где?щит неупокоённых чтобы открыть столбик и попасть к дастану ,без щита не открыть столбик и нет нигде щита,всё есть ,а щита нет и без него не попасть к этому дастану
Was left 22.07.2024 11:17 (11980) Pixmen
Щит у Роговида, у тебя уже открыта фиолетовые ворота, там уже доступ к Белотуру и путь к Роговиду и зеленой палатке. Дастан как раз по пути будет после получения щита
Was left 26.06.2024 11:42 (11963) Niktrons
Карта возможно в середине и конце хорошая, как говорят комментаторы, но в начале глупо-душная, слить призраками ману - ок, покидать стрелок в орков - ок, запиксельхантить мешок с голдой, - ок, копить 10 дерева ради взятия баллистики, что бы ката не ломала стены замка - ок, но скипать 4 дня ради 2500 голды для покупки баллисты\героя в таверне, и с одним монком-подпертышем врат разом да угрюмой баллистой, с 60 маны героя на 5 забыв, бить замок с кучей орков стрелков, - не разгадано, задушили на старте, иду некст
Was left 26.06.2024 12:20 changed 26.06.2024 12:22 (11964) Niktrons
Нашел дабл ману, с таким запасом маны проще простого, - разгадано, но было бы интуитивно понятней, если бы водопад был поближе к крепости которую нужно брать на первой неделе, а не возле коричневых врат, намекая, что туда идти рано, будто он для будущих битв за вратами)
D+lc монстр выходит какой-то, а не монк.
Надеюсь дальше меня не будут так жестоко душить
Was left 03.07.2024 00:39 (11975) moonandsun
скипать четыре дня не обязательно,там как раз по дням-два дня и тысяча на повозку с бесконечными пулькамии для монаха вместо баллисты за 2500 и 10 леса для навыка катапульты,автор все просчитал по дням в нормальном темпе и чтобы подпереть ворота монахом и забывчивостью орков слить,а потом остальных...и ты не пройдешь эту карту ,там очень сложно и только для проф,если ты не догадался до повозки,то поиграй в другую ,нервы еще пригодятся
Was left 22.07.2024 11:21 (11981) Pixmen
Там все рассчитано так, что тебе по любому день ждать 10 дерева, чтобы взять балистику, там проход явно виден. Пока у тебя 8 дерева, бежишь за маной, берешь балистику, покупаешь тележку и забираешь замок. На 115 уже можно забрать второй замок.
Was left 30.04.2024 00:04 (11891) ipatov09
Отлична карта, с первого раза не осилил, но набравшись опыта все-таки прошел на 636. Самый сложной отрезок - это середина, после пробивки тирана, но, как оказалось, не нужно было биться с Ярославом без ослепления
Was left 08.01.2024 16:33 (11787) YuryRF
Отличная карта! И линейность, и, потом, динамика плюс разные варианты развития. Один раз переигрывал почти с нуля, так как не читаю тексты и не улучшил Лидари..))
Раз пять переигрывал в рамках двух-трёх недель...
10 из 10! Автор - молодец! Спасибо!
Сыграл за 5 4 6.
Was left 24.11.2023 15:16 (11721) ErZiN_D
Отличная карта, прошел с удовольствием!
Обычно очень устаю от прочтения большого количества текста, но это точно не про эту карту.
Начало и середина прохождения вызывают некоторые трудности, но концовку можно и существенно усложнить - например, герои, которых посылает Сатана, совсем слабые.
Буду ждать новых карт от автора.
Спасибо за столь качественный труд!!!
Was left 11.11.2023 20:56 (11707) MementoAboutCaritate
Что ж, карту прошёл, да в начале получилось, что пришлось откатиться на 3 недели, но дальше пошло без больших ошибок.
Что как мне показалось сделано не так, как задумывалось - после разгрома предателей-королей и Белотура я поплыл на болота и Лидари и Ведагором - вопреки тому, что было написано в сюжетке. По итогу квесты на статы ушли главному персонажу. А также удалось подловить императора Шцык Тык Цок на том, что он не успел объединить армии всех 3 замков, поэтому как только красная палатка была взята - был тут же пробит и император, а часть его войск ушла в мою армию.
И если честно, после пробития болот - остальные бои стали простыми. Враги со статами такими же, как и мы или вообще меньше.
Станиславу на мой взгляд не хватало ивента на существ. А у Казимира ивент на войска стоят вне зоны действия за голубыми столбиками. Будто предполагалось что их открываешь, а потом бежишь дальше к северному морю.
Про финальную волну я вообще молчу - даже автобой справлялся, а уж самому пробивать всё что вылезло вообще не составило никаких проблем, ибо у меня статы 99 90 99 99, а у врагов около 80 каждый.
Сколько пафоса в текстах от Сатаны было, а в итоге довольно скучный бой с 700+архами. Думал может там супер раскачанный герой через специальность на урон заклинаний, чтобы за 1-2 армага всех снести. Но нет. И это касается Дастана, у которого волна смерти не такая уж смертельная и Ядвига с цепной молнией, которая также развалилась а цепные молнии били больно, но не смертельно.
Was left 11.11.2023 03:53 (11703) MementoAboutCaritate
Зачем нужна голубая башня на 14;89?
- 1
- 2
Was left 15.09.2024 13:07 (12011) La4inOFF
Закончил карту. Хочу поделиться общими впечатлениями.
Карта понравилась. Она сочетает в себе хорошую историю, действительно много текста, который видно, что писался любителем своего дела и очень начитанным человеком, хотя порой, когда текстовые сообщения перекрывали весь экран, так еще и несколько раз скролились, это утомляло. + очень много перегруженных имен и названий мест, я просто не мог запомнить ни ка зовут орков, ни ящеров, ни названия их городов. Но это вкусовщина. История интересная и то, как она наложена на геймплей выполнено очень хорошо.
Отдельно выделю ветку Лидари. Было довольно интересно, хотя количество мяса у врагов можно было спокойно делить на 2. Поняв концепцию, ты просто сидишь и спамишь условной метеориткой 50 раундов, что утомляет.
Теперь о моментах, которые вызвали вопросы:
1. В таверне можно купить Дамакона и позже вообще Дастана. Наверное, не доглядел.
2.Карта очень наказывает за темповое прохождение до Тирана. Почему-то убить Симакулу раньше его выхода возможность есть, но потом происходит следующее: ты идешь в подземку, а там стоит демон, для которого обязательно нужно иметь антимагию. Хотя АМ дается только в Листолесле. При темповой игре, игрок возьмет город и больше туда не вернется. Что я, собственно и сделал. К тому же, не засветив карту читом и не увидев демона, игрок конечно будет строить армию, а не гильдию магов. Пришлось откатываться на неделю, полностью перестраивать маршрут так, чтобы Ведагор выучил АМ и отстраивать гильдию вместо всего остального города. Ну это ок, но потом... когда я пришел к Тирану на 146 он меня так оттарабанил, что мама не горюй. Почему он статичный и не набирает армию, как 2 других орка я так и не понял. Его физически невозможно убить на 146. Возможно, если поймать удачу на всех отрядах в первый ход. И то не факт. Я бы порекомендовал сделать Тирана усиливающимя со временем в будущем.
3. Сообщение в самом начале про "нет боев, в которых нужно что-то ролить" выглядит абсурдно, когда ты играешь темпово. Ядвига, Роговид и Дастан. Против Ядвиги нужно ролить каменку от васьков, а против некромантов удачу на шарпах, чтобы отстрелить личей, иначе тебе просто не хватает урона их убить за один ход, хотя за бой с Дастаном лайк, придуумать бой, где нужно обвешаться определенными артами прям круто. Дастан РИП.
4.Отсутсвие "Стрельбы" у Ведагора вообще не понял. Зачем мне дают лук и тетиву в начале игры, если они не работают без навыка, а навык появится только у Лорандикуса в середине игры. И зачем мне дают лук снайпера после Хранителя, когда следующий же бой это Колояр с еще одним луком снайпера? Да и в целом, спеца Ведагора по молитве тащит первый этап игры, потом я уже не помню, когда Молитва вообще применялась не для скорости. Условный Оррин выглядел бы, наверное, значительно посильнее, но опять же, вкусовщина.
5. Минотавры, ящеры и орки в конце. А зачем они? Чтобы пройти к Сатане достаточно выпилить его 3 лакеев и все. У меня даже последняя цита осталась нетронутой. Можно было бы сделать всех боссов обязательными, чтобы игрок их просто не скипнул.
6. Локация "Севера" выглядит как-то очень бедно. Тупо шахты и куча крестов, ни квестодателей, ни каких-то интересных зон. Очень выбивается из остальной карты.
7. Не понял, почему Сатану в разных текстах зовут по разному. То он Вейшрируз, то он Кейрируз. Возможно, опечатки.
Подводя итог: очень хорошая сюжетная, насыщенная коридорная карта, уровень "Врат Грома"от DenNazgul, не меньше. Ставлю ей уверенные 7.5 русов против ящеров из 10. После нее прям дикое желание выйти на улицу и ящериц палкой пиздить появляется)))