Хроники Ведагора

- Size
- L
- Author
- Voin
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 3
- Comments
- 30
- Players
- 8
- Downloads
- 5996
- Published date of map
- 07.11.2023
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 17 / 4

- Additionally
- Write to author
- Share
Молодой монах Ведагор держит путь в пограничный городок Зеленополь, ещё не подозревая о том, что мир, в котором он привык жить, скоро изменится навсегда.
Карта обновлена 05.06.2025
Was left 07.05.2026 19:55 (12896) alexeyf1rst
карта обязательно в списке под прохождение
Was left 15.09.2024 13:07 (12011) La4inOFF
Закончил карту. Хочу поделиться общими впечатлениями.
Карта понравилась. Она сочетает в себе хорошую историю, действительно много текста, который видно, что писался любителем своего дела и очень начитанным человеком, хотя порой, когда текстовые сообщения перекрывали весь экран, так еще и несколько раз скролились, это утомляло. + очень много перегруженных имен и названий мест, я просто не мог запомнить ни ка зовут орков, ни ящеров, ни названия их городов. Но это вкусовщина. История интересная и то, как она наложена на геймплей выполнено очень хорошо.
Отдельно выделю ветку Лидари. Было довольно интересно, хотя количество мяса у врагов можно было спокойно делить на 2. Поняв концепцию, ты просто сидишь и спамишь условной метеориткой 50 раундов, что утомляет.
Теперь о моментах, которые вызвали вопросы:
1. В таверне можно купить Дамакона и позже вообще Дастана. Наверное, не доглядел.
2.Карта очень наказывает за темповое прохождение до Тирана. Почему-то убить Симакулу раньше его выхода возможность есть, но потом происходит следующее: ты идешь в подземку, а там стоит демон, для которого обязательно нужно иметь антимагию. Хотя АМ дается только в Листолесле. При темповой игре, игрок возьмет город и больше туда не вернется. Что я, собственно и сделал. К тому же, не засветив карту читом и не увидев демона, игрок конечно будет строить армию, а не гильдию магов. Пришлось откатываться на неделю, полностью перестраивать маршрут так, чтобы Ведагор выучил АМ и отстраивать гильдию вместо всего остального города. Ну это ок, но потом... когда я пришел к Тирану на 146 он меня так оттарабанил, что мама не горюй. Почему он статичный и не набирает армию, как 2 других орка я так и не понял. Его физически невозможно убить на 146. Возможно, если поймать удачу на всех отрядах в первый ход. И то не факт. Я бы порекомендовал сделать Тирана усиливающимя со временем в будущем.
3. Сообщение в самом начале про "нет боев, в которых нужно что-то ролить" выглядит абсурдно, когда ты играешь темпово. Ядвига, Роговид и Дастан. Против Ядвиги нужно ролить каменку от васьков, а против некромантов удачу на шарпах, чтобы отстрелить личей, иначе тебе просто не хватает урона их убить за один ход, хотя за бой с Дастаном лайк, придуумать бой, где нужно обвешаться определенными артами прям круто. Дастан РИП.
4.Отсутсвие "Стрельбы" у Ведагора вообще не понял. Зачем мне дают лук и тетиву в начале игры, если они не работают без навыка, а навык появится только у Лорандикуса в середине игры. И зачем мне дают лук снайпера после Хранителя, когда следующий же бой это Колояр с еще одним луком снайпера? Да и в целом, спеца Ведагора по молитве тащит первый этап игры, потом я уже не помню, когда Молитва вообще применялась не для скорости. Условный Оррин выглядел бы, наверное, значительно посильнее, но опять же, вкусовщина.
5. Минотавры, ящеры и орки в конце. А зачем они? Чтобы пройти к Сатане достаточно выпилить его 3 лакеев и все. У меня даже последняя цита осталась нетронутой. Можно было бы сделать всех боссов обязательными, чтобы игрок их просто не скипнул.
6. Локация "Севера" выглядит как-то очень бедно. Тупо шахты и куча крестов, ни квестодателей, ни каких-то интересных зон. Очень выбивается из остальной карты.
7. Не понял, почему Сатану в разных текстах зовут по разному. То он Вейшрируз, то он Кейрируз. Возможно, опечатки.
Подводя итог: очень хорошая сюжетная, насыщенная коридорная карта, уровень "Врат Грома"от DenNazgul, не меньше. Ставлю ей уверенные 7.5 русов против ящеров из 10. После нее прям дикое желание выйти на улицу и ящериц палкой пиздить появляется)))
Was left 22.07.2024 22:33 (11983) Pixmen
На 217 Эджайзула не убиваемый (вождь перед фиол палаткой). Собраны все статы и армия за исключением 2 коней и 4 рыцарей. Слишком много циклопов и орков, не возможно пробить.
Was left 12.08.2024 01:14 (11992) Pixmen
UPD. Все проходится, даже таким составом) + армия может быть больше немного, под 70 коней.
Was left 03.07.2024 00:35 changed 03.07.2024 01:15 (11974) moonandsun
пробил ярослава и прокачал на фулкач лидари,хотел уже ею отплывать,а ведагором валить дастана,но...где?щит неупокоённых чтобы открыть столбик и попасть к дастану ,без щита не открыть столбик и нет нигде щита,всё есть ,а щита нет и без него не попасть к этому дастану
Was left 22.07.2024 11:17 (11980) Pixmen
Щит у Роговида, у тебя уже открыта фиолетовые ворота, там уже доступ к Белотуру и путь к Роговиду и зеленой палатке. Дастан как раз по пути будет после получения щита
Was left 26.06.2024 11:42 (11963) Niktrons
Карта возможно в середине и конце хорошая, как говорят комментаторы, но в начале глупо-душная, слить призраками ману - ок, покидать стрелок в орков - ок, запиксельхантить мешок с голдой, - ок, копить 10 дерева ради взятия баллистики, что бы ката не ломала стены замка - ок, но скипать 4 дня ради 2500 голды для покупки баллисты\героя в таверне, и с одним монком-подпертышем врат разом да угрюмой баллистой, с 60 маны героя на 5 забыв, бить замок с кучей орков стрелков, - не разгадано, задушили на старте, иду некст
Was left 26.06.2024 12:20 changed 26.06.2024 12:22 (11964) Niktrons
Нашел дабл ману, с таким запасом маны проще простого, - разгадано, но было бы интуитивно понятней, если бы водопад был поближе к крепости которую нужно брать на первой неделе, а не возле коричневых врат, намекая, что туда идти рано, будто он для будущих битв за вратами)
D+lc монстр выходит какой-то, а не монк.
Надеюсь дальше меня не будут так жестоко душить
Was left 03.07.2024 00:39 (11975) moonandsun
скипать четыре дня не обязательно,там как раз по дням-два дня и тысяча на повозку с бесконечными пулькамии для монаха вместо баллисты за 2500 и 10 леса для навыка катапульты,автор все просчитал по дням в нормальном темпе и чтобы подпереть ворота монахом и забывчивостью орков слить,а потом остальных...и ты не пройдешь эту карту ,там очень сложно и только для проф,если ты не догадался до повозки,то поиграй в другую ,нервы еще пригодятся
Was left 22.07.2024 11:21 (11981) Pixmen
Там все рассчитано так, что тебе по любому день ждать 10 дерева, чтобы взять балистику, там проход явно виден. Пока у тебя 8 дерева, бежишь за маной, берешь балистику, покупаешь тележку и забираешь замок. На 115 уже можно забрать второй замок.
Was left 30.04.2024 00:04 (11891) ipatov09
Отлична карта, с первого раза не осилил, но набравшись опыта все-таки прошел на 636. Самый сложной отрезок - это середина, после пробивки тирана, но, как оказалось, не нужно было биться с Ярославом без ослепления
Was left 08.01.2024 16:33 (11787) YuryRF
Отличная карта! И линейность, и, потом, динамика плюс разные варианты развития. Один раз переигрывал почти с нуля, так как не читаю тексты и не улучшил Лидари..))
Раз пять переигрывал в рамках двух-трёх недель...
10 из 10! Автор - молодец! Спасибо!
Сыграл за 5 4 6.
Was left 24.11.2023 15:16 (11721) ErZiN_D
Отличная карта, прошел с удовольствием!
Обычно очень устаю от прочтения большого количества текста, но это точно не про эту карту.
Начало и середина прохождения вызывают некоторые трудности, но концовку можно и существенно усложнить - например, герои, которых посылает Сатана, совсем слабые.
Буду ждать новых карт от автора.
Спасибо за столь качественный труд!!!
- 1
- 2

Was left 07.10.2026 22:45 (13085) Frostmorn
Закончил карту - однозначно лайк. Очень люблю карты, насыщенные текстом, с богатой историей, которая пошагово раскрывается, типа Парагон, Врата Грома, Клинки Тумана, Эла Ранвил, The Fight with Destiny, старички The Empire of the World и Lord of War. Жаль, что этот список нельзя продолжать бесконечно, хотелось бы ещё карт, где поменьше хардкора и побольше сюжета и интересных заскриптованных моментов. Итак, дальше по теме.
Плюсы:
1) Сюжет. Я начинал эту карту, подумал "Ну чёт видимо славянское, будет куча монахов, былинных богатырей, названия ради названий", но как же я ошибался насчёт неё... Ведагор, Лидари, Лорандикус, Мирогнев, Драгомир, Святозар это всё не просто статисты, это Персонажи, со своими характерами, историей. Антагонисты также порадовали, у каждой стороны своя правда, ради которой они сражаются. Меня капец как это всё затянуло, не мог оторваться, даже драма второстепенных персонажей была, между отцом монахом и сыном некромантом, это ж всё придумать надо и грамотно расписать! Снимаю шляпу. P.S (переношу этот кусочек текста из Баланса в Сюжет, пока вспомнил) Хотелось завершения истории с Куак Цок Током и Лидари, не хватило, пожалуй, хижины, где можно было бы получить за него символическую награду и почитать, о чём они с Лидари говорили, выжил ли он, одумался ли или сделал себе харакири.
2) Рисовка. Почти под каждым отзывом пишу, что не люблю симметричные карты, они выглядят так, будто картодел линейку прикладывал к монитору, чтобы сделать прямые линии. Тут разумеется такого нет, ландшафт разнообразный, сочный, всякие интересные лазейки, нычки, нычки я люблю, это классно)
3) Баланс. И сюда же интересность битв. Мне понравилось рубиться, хочу ещё)) Хочешь пройти без потерь - найди артефакт, ты что, не видишь, оппонент спец по волне смерти. И это первый бой на моей памяти, где можно было таким образом ослабить противника, в других картах чела с ВС надо было без кулона жизни проходить, в этом была задумка. Отдельно хотелось бы отметить ветку Лидари, она великолепна, как сюжетно, так и геймплейно. Давно хотел поиграть чисто на магии. Битва через Волшебное Зеркало топ))
Наблюдения:
1) Как же много клевера, я замучился его собирать:) При том, что кошельки с золотом чаще всего находились таким же образом и в них избытка не было, я даже одну нычку не открыл, не хотел искать у кого кошелёк и есть ли он вообще. Сюда же огромное количество нереализованных сборных артов, я их почти все таскал с собой, потому что боялся, что они понадобятся, но нет, это были просто усиливающие факторы для противника, которые потом никуда не требовались, в большинстве своём. Плохо ли это... да в общем то нет, норм. Но при следующем прохождении менеджмент артов я буду строить как то иначе). Может быть я не всех провидцев нашёл, не знаю, в принципе и не важно, получать удовольствие от игры это не помешало.
2) Я подозреваю, что доделывалась карта в спешке, но не могу это доказать...)) Варварская зона выглядит скудновато, там был только Шаман и после его смерти все Цитадели просто пали. Наверное не хватило какого то ультимативного босса, запертого в одной из Цитаделей, ещё небольшого кусочка какой нибудь истории. Рисовка выбивается из общей картины, как будто не хватает каких то объектов, просто шахты и три нычки, никак не закрытых, ничего не дающих. Это же касается финальной локи - если открыть всю карту, она как маленькое чёрное зловещее пятнышко на красивом солнечном и радужном месте) Перенести её в подземелье, благо места там очень много, добавить объектов, сделать более зловещей, угрожающей, был бы прям сок. Но в то же время какая разница, карта целиком не открывается без читов, ты всё равно не увидишь окрестности. Опять же, у меня есть тенденция немного уставать от больших карт ближе к концу, я не умею их дозировать, перегружаю голову, поэтому вот эта лёгкая скудность на события в конце игры думаю мне даже на пользу пошла:D
Итог: Карте плюсик на Портале, личная оценка 8 из 10. Это было отличное приключение, спасибо за прекрасную историю!