Map "Хроники Ведагора" for game Heroes of Might and Magic 3 The Shadow of Death

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 282

Хроники Ведагора

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Rating: 13
The surface of the map "Хроники Ведагора"
Size
L
Author
Voin
Humans
1
Language
Russian
Teams
3
Comments
30
Players
8
Downloads
5996
Published date of map
07.11.2023
Country of author
Russian Federation
Like / Don't like
Underground of the map "Хроники Ведагора"
Download
Additionally
Write to author
Share

Молодой монах Ведагор держит путь в пограничный городок Зеленополь, ещё не подозревая о том, что мир, в котором он привык жить, скоро изменится навсегда.

Карта обновлена 05.06.2025



Comments: 30 Leave a comment

Was left 07.10.2026 22:45 (13085) Frostmorn

Закончил карту - однозначно лайк. Очень люблю карты, насыщенные текстом, с богатой историей, которая пошагово раскрывается, типа Парагон, Врата Грома, Клинки Тумана, Эла Ранвил, The Fight with Destiny, старички The Empire of the World и Lord of War. Жаль, что этот список нельзя продолжать бесконечно, хотелось бы ещё карт, где поменьше хардкора и побольше сюжета и интересных заскриптованных моментов. Итак, дальше по теме.

Плюсы:

1) Сюжет. Я начинал эту карту, подумал "Ну чёт видимо славянское, будет куча монахов, былинных богатырей, названия ради названий", но как же я ошибался насчёт неё... Ведагор, Лидари, Лорандикус, Мирогнев, Драгомир, Святозар это всё не просто статисты, это Персонажи, со своими характерами, историей. Антагонисты также порадовали, у каждой стороны своя правда, ради которой они сражаются. Меня капец как это всё затянуло, не мог оторваться, даже драма второстепенных персонажей была, между отцом монахом и сыном некромантом, это ж всё придумать надо и грамотно расписать! Снимаю шляпу. P.S (переношу этот кусочек текста из Баланса в Сюжет, пока вспомнил) Хотелось завершения истории с Куак Цок Током и Лидари, не хватило, пожалуй, хижины, где можно было бы получить за него символическую награду и почитать, о чём они с Лидари говорили, выжил ли он, одумался ли или сделал себе харакири.

2) Рисовка. Почти под каждым отзывом пишу, что не люблю симметричные карты, они выглядят так, будто картодел линейку прикладывал к монитору, чтобы сделать прямые линии. Тут разумеется такого нет, ландшафт разнообразный, сочный, всякие интересные лазейки, нычки, нычки я люблю, это классно)

3) Баланс. И сюда же интересность битв. Мне понравилось рубиться, хочу ещё)) Хочешь пройти без потерь - найди артефакт, ты что, не видишь, оппонент спец по волне смерти. И это первый бой на моей памяти, где можно было таким образом ослабить противника, в других картах чела с ВС надо было без кулона жизни проходить, в этом была задумка. Отдельно хотелось бы отметить ветку Лидари, она великолепна, как сюжетно, так и геймплейно. Давно хотел поиграть чисто на магии. Битва через Волшебное Зеркало топ))


Наблюдения:

1) Как же много клевера, я замучился его собирать:) При том, что кошельки с золотом чаще всего находились таким же образом и в них избытка не было, я даже одну нычку не открыл, не хотел искать у кого кошелёк и есть ли он вообще. Сюда же огромное количество нереализованных сборных артов, я их почти все таскал с собой, потому что боялся, что они понадобятся, но нет, это были просто усиливающие факторы для противника, которые потом никуда не требовались, в большинстве своём. Плохо ли это... да в общем то нет, норм. Но при следующем прохождении менеджмент артов я буду строить как то иначе). Может быть я не всех провидцев нашёл, не знаю, в принципе и не важно, получать удовольствие от игры это не помешало.

2) Я подозреваю, что доделывалась карта в спешке, но не могу это доказать...)) Варварская зона выглядит скудновато, там был только Шаман и после его смерти все Цитадели просто пали. Наверное не хватило какого то ультимативного босса, запертого в одной из Цитаделей, ещё небольшого кусочка какой нибудь истории. Рисовка выбивается из общей картины, как будто не хватает каких то объектов, просто шахты и три нычки, никак не закрытых, ничего не дающих. Это же касается финальной локи - если открыть всю карту, она как маленькое чёрное зловещее пятнышко на красивом солнечном и радужном месте) Перенести её в подземелье, благо места там очень много, добавить объектов, сделать более зловещей, угрожающей, был бы прям сок. Но в то же время какая разница, карта целиком не открывается без читов, ты всё равно не увидишь окрестности. Опять же, у меня есть тенденция немного уставать от больших карт ближе к концу, я не умею их дозировать, перегружаю голову, поэтому вот эта лёгкая скудность на события в конце игры думаю мне даже на пользу пошла:D

Итог: Карте плюсик на Портале, личная оценка 8 из 10. Это было отличное приключение, спасибо за прекрасную историю!

Was left 07.05.2026 19:55 (12896) alexeyf1rst

карта обязательно в списке под прохождение

Was left 15.09.2024 13:07 (12011) La4inOFF

Закончил карту. Хочу поделиться общими впечатлениями.


Карта понравилась. Она сочетает в себе хорошую историю, действительно много текста, который видно, что писался любителем своего дела и очень начитанным человеком, хотя порой, когда текстовые сообщения перекрывали весь экран, так еще и несколько раз скролились, это утомляло. + очень много перегруженных имен и названий мест, я просто не мог запомнить ни ка зовут орков, ни ящеров, ни названия их городов. Но это вкусовщина. История интересная и то, как она наложена на геймплей выполнено очень хорошо.


Отдельно выделю ветку Лидари. Было довольно интересно, хотя количество мяса у врагов можно было спокойно делить на 2. Поняв концепцию, ты просто сидишь и спамишь условной метеориткой 50 раундов, что утомляет.


Теперь о моментах, которые вызвали вопросы:

1. В таверне можно купить Дамакона и позже вообще Дастана. Наверное, не доглядел.

2.Карта очень наказывает за темповое прохождение до Тирана. Почему-то убить Симакулу раньше его выхода возможность есть, но потом происходит следующее: ты идешь в подземку, а там стоит демон, для которого обязательно нужно иметь антимагию. Хотя АМ дается только в Листолесле. При темповой игре, игрок возьмет город и больше туда не вернется. Что я, собственно и сделал. К тому же, не засветив карту читом и не увидев демона, игрок конечно будет строить армию, а не гильдию магов. Пришлось откатываться на неделю, полностью перестраивать маршрут так, чтобы Ведагор выучил АМ и отстраивать гильдию вместо всего остального города. Ну это ок, но потом... когда я пришел к Тирану на 146 он меня так оттарабанил, что мама не горюй. Почему он статичный и не набирает армию, как 2 других орка я так и не понял. Его физически невозможно убить на 146. Возможно, если поймать удачу на всех отрядах в первый ход. И то не факт. Я бы порекомендовал сделать Тирана усиливающимя со временем в будущем.

3. Сообщение в самом начале про "нет боев, в которых нужно что-то ролить" выглядит абсурдно, когда ты играешь темпово. Ядвига, Роговид и Дастан. Против Ядвиги нужно ролить каменку от васьков, а против некромантов удачу на шарпах, чтобы отстрелить личей, иначе тебе просто не хватает урона их убить за один ход, хотя за бой с Дастаном лайк, придуумать бой, где нужно обвешаться определенными артами прям круто. Дастан РИП.

4.Отсутсвие "Стрельбы" у Ведагора вообще не понял. Зачем мне дают лук и тетиву в начале игры, если они не работают без навыка, а навык появится только у Лорандикуса в середине игры. И зачем мне дают лук снайпера после Хранителя, когда следующий же бой это Колояр с еще одним луком снайпера? Да и в целом, спеца Ведагора по молитве тащит первый этап игры, потом я уже не помню, когда Молитва вообще применялась не для скорости. Условный Оррин выглядел бы, наверное, значительно посильнее, но опять же, вкусовщина.

5. Минотавры, ящеры и орки в конце. А зачем они? Чтобы пройти к Сатане достаточно выпилить его 3 лакеев и все. У меня даже последняя цита осталась нетронутой. Можно было бы сделать всех боссов обязательными, чтобы игрок их просто не скипнул.

6. Локация "Севера" выглядит как-то очень бедно. Тупо шахты и куча крестов, ни квестодателей, ни каких-то интересных зон. Очень выбивается из остальной карты.

7. Не понял, почему Сатану в разных текстах зовут по разному. То он Вейшрируз, то он Кейрируз. Возможно, опечатки.


Подводя итог: очень хорошая сюжетная, насыщенная коридорная карта, уровень "Врат Грома"от DenNazgul, не меньше. Ставлю ей уверенные 7.5 русов против ящеров из 10. После нее прям дикое желание выйти на улицу и ящериц палкой пиздить появляется)))

Screenshot №485

Was left 22.07.2024 22:33 (11983) Pixmen

На 217 Эджайзула не убиваемый (вождь перед фиол палаткой). Собраны все статы и армия за исключением 2 коней и 4 рыцарей. Слишком много циклопов и орков, не возможно пробить.

Screenshot №480

Was left 12.08.2024 01:14 (11992) Pixmen

UPD. Все проходится, даже таким составом) + армия может быть больше немного, под 70 коней.

Was left 03.07.2024 00:35 changed 03.07.2024 01:15 (11974) moonandsun

пробил ярослава и прокачал на фулкач лидари,хотел уже ею отплывать,а ведагором валить дастана,но...где?щит неупокоённых чтобы открыть столбик и попасть к дастану ,без щита не открыть столбик и нет нигде щита,всё есть ,а щита нет и без него не попасть к этому дастану

Was left 22.07.2024 11:17 (11980) Pixmen

Щит у Роговида, у тебя уже открыта фиолетовые ворота, там уже доступ к Белотуру и путь к Роговиду и зеленой палатке. Дастан как раз по пути будет после получения щита

Was left 26.06.2024 11:42 (11963) Niktrons

Карта возможно в середине и конце хорошая, как говорят комментаторы, но в начале глупо-душная, слить призраками ману - ок, покидать стрелок в орков - ок, запиксельхантить мешок с голдой, - ок, копить 10 дерева ради взятия баллистики, что бы ката не ломала стены замка - ок, но скипать 4 дня ради 2500 голды для покупки баллисты\героя в таверне, и с одним монком-подпертышем врат разом да угрюмой баллистой, с 60 маны героя на 5 забыв, бить замок с кучей орков стрелков, - не разгадано, задушили на старте, иду некст

Was left 26.06.2024 12:20 changed 26.06.2024 12:22 (11964) Niktrons

Нашел дабл ману, с таким запасом маны проще простого, - разгадано, но было бы интуитивно понятней, если бы водопад был поближе к крепости которую нужно брать на первой неделе, а не возле коричневых врат, намекая, что туда идти рано, будто он для будущих битв за вратами)

D+lc монстр выходит какой-то, а не монк.

Надеюсь дальше меня не будут так жестоко душить

Was left 03.07.2024 00:39 (11975) moonandsun

скипать четыре дня не обязательно,там как раз по дням-два дня и тысяча на повозку с бесконечными пулькамии для монаха вместо баллисты за 2500 и 10 леса для навыка катапульты,автор все просчитал по дням в нормальном темпе и чтобы подпереть ворота монахом и забывчивостью орков слить,а потом остальных...и ты не пройдешь эту карту ,там очень сложно и только для проф,если ты не догадался до повозки,то поиграй в другую ,нервы еще пригодятся

Was left 22.07.2024 11:21 (11981) Pixmen

Там все рассчитано так, что тебе по любому день ждать 10 дерева, чтобы взять балистику, там проход явно виден. Пока у тебя 8 дерева, бежишь за маной, берешь балистику, покупаешь тележку и забираешь замок. На 115 уже можно забрать второй замок.

Was left 30.04.2024 00:04 (11891) ipatov09

Отлична карта, с первого раза не осилил, но набравшись опыта все-таки прошел на 636. Самый сложной отрезок - это середина, после пробивки тирана, но, как оказалось, не нужно было биться с Ярославом без ослепления

Was left 08.01.2024 16:33 (11787) YuryRF

Отличная карта! И линейность, и, потом, динамика плюс разные варианты развития. Один раз переигрывал почти с нуля, так как не читаю тексты и не улучшил Лидари..))

Раз пять переигрывал в рамках двух-трёх недель...

10 из 10! Автор - молодец! Спасибо!

Сыграл за 5 4 6.

Was left 20.12.2023 05:21 (11760) afterlife

Достойная карта. Прошел за 844. Спасибо автору.

Was left 24.11.2023 15:16 (11721) ErZiN_D

Отличная карта, прошел с удовольствием!

Обычно очень устаю от прочтения большого количества текста, но это точно не про эту карту.

Начало и середина прохождения вызывают некоторые трудности, но концовку можно и существенно усложнить - например, герои, которых посылает Сатана, совсем слабые.

Буду ждать новых карт от автора.

Спасибо за столь качественный труд!!!

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2026 heroesportal team


Advertisement