Параллельные миры: Даэдрическая Зима
- Size
- XL
- Author
- LightKnight
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 5
- Comments
- 47
- Players
- 8
- Downloads
- 5314
- Published date of map
- 30.04.2023
- Country of author
- Unknown
- Like / Don't like
- 4 / 5
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
История двух братьев из таинственной книги продолжается, и на этот раз вам предстоит невероятное путешествие в мир вечной зимы, который был захвачен и разрушен... Даэдрическими Принцами!
Карта обновлена 08.05.2023
Was left 04.06.2023 04:02 (11235) LightKnight
Приветствую! Куда вы не смогли выйти на старте, не совсем понял ваш комментарий. Если вы про то что за 7 дней не успеваете доехать до первого города, то нужно внимательно читать все сообщения и ехать на запад, по пути собрав лишь магические параметры.
Was left 05.06.2023 19:05 (11245) LightKnight
Точнее, нужно ехать на восток, я перепутал, прошу прощения.
Was left 24.06.2023 11:19 changed 24.06.2023 11:21 (11321) DirtyGonza
Я тоже абсолютно не уловил смысла идиотской гонки на старте.
Несколько раз перезапустил карту, потыкался в разные щели, так и не нашел прохода к замку и на этом забросил карту.
Автор, вы реально считаете, что люди играют в Героев ради того, чтобы по 100 раз загружаться, разгадывая детсадовскую загадку с поиском единственного выхода из лабиринта, скрупулезно высчитывая необходимые очки передвижения героя для того, чтобы на 117 последним ходиком все же взять замок? Все это вторично, скучно и крайне неуместно в современном картостроении.
Про невидимые и заведомо непроносимые засады в проходах на карте даже не говорю - это редкостное днище для начального этапа карты, которое отбивает всякое желание пытаться продолжать игру.
Для полного фиаско нужно было еще выстроить все бои на малоизвестных багах ИИ, чтобы карта была посильной только паре-тройке ультразадротов.
Was left 14.07.2023 18:58 changed 14.07.2023 19:01 (11385) LightKnight
Гонка на старте сюжетно объясняется, и там нет ничего сложного - просто ехать в одну сторону, попутно собирая магические статы, и сюжетные сообщения подробно объясняют куда ехать. Замок находится возле колодца, там ещё есть сюжетное сообщение недалеко про то что пещера должна быть здесь, но её не видно. Это сюжетная загадка для самого персонажа, он находится при смерти и не может найти укрытие, потому это было так сделано, чтобы последним мувом как раз вы попадали в замок. Но по сложности загадка действительно детсадовская, в которой просто нужно ехать в одну сторону, я не понимаю зачем вы ехали в сторону событий с засадами. К слову, события эти также сюжетно обоснованы. Возможно, вы не читали сюжетных сообщений, но тут уже не моя вина. Карта сюжетная, и потому для её прохождения нужно и важно читать все сообщения. И да, что-то я не вижу на портале хотя бы одной вашей карты. Вы бы прежде чем критиковать, сами попробовали бы создать нечто подобное. Всех благ.
P.S.: Карты, основанные на малоизвестных багах, пользуются большой популярностью, в частности, среди стримеров.
Was left 16.07.2023 16:34 (11390) DirtyGonza
Я добрался к середине 7-го дня к колодцу, внимательно читая все подсказки и не тратя ни единого очках передвижений зря. Даже прошел унылый бой с крестьянами. Заниматься пиксельхантингом и выискивать, в какой же клеточке автор расположил скрытый город - сорян, не в мою смену ))
Сапог, про которые говорилось на 4 или 5 день, у озера по факту нет (или они тоже сделаны скрытым объектом, для пущей сюжетности)?
Отсутствие города на старте и гонка от сильного врага изначально создают нервозную обстановку для игрока, сразу отвращая от карты. В 2023 году люди играют в Героев, чтобы расслабиться от спокойной и контролируемой игры, а не сидеть на дымящемся стуле, множество раз загружаясь для нахождения единственно возможного маршрута и натыкаясь на дебильные засады.
Отдельно отмечу, что карту можно было смело закрывать уже на 1-ом дне, после попытки сунуться на юг со стартовой точки. Невидимая засада с 7х9999 духов - это пошло и инфантильно. Единственному крестьянину в армии героя хватило бы и одного духа, появление которого можно было как-нибудь обыграть сюжетом.
PS Карты, основанные на малоизвестных багах, пользуются большой популярностью ТОЛЬКО у стримеров. Да, у всех двух или трёх.
Казуальным игрокам, коих абсолютное большинство, это неинтересно и даже отвратительно. Учитывайте, что средний возраст геройщиков - отнюдь не 14 лет, поэтому лишнего времени и желания на задротские изучения мануалов к прохождению или подсказок в каментах по форумам просто нет.
Идеальная карта - это не экзамен по знанию физики Homm3 и не квест по разгадке единственного и безальтернативного маршрута. Идеальная карты - та, где игрок со средним скиллом быстро включается в процесс и играет на пике возможностей, но при этом всегда имеет резервные механизмы для того, чтобы убежать/подкопить силы, в итоге лишь увеличивая время прохождения, а не тупо сливается непроносимому ИИ и откатывается к переигровке с нуля.
PPS Без обид. Все сугубо ИМХО.
Was left 18.07.2023 18:21 changed 18.07.2023 19:46 (11391) LightKnight
Город находится в трёх клетках от колодца, там ещё между двумя горами есть зазор. Единственный зазор в том месте. Я просто не представляю, как можно не догадаться что он там, остальные игроки как-то догадались же. При этом, я не прятал город при помощи сторонних программ - это наложение стандартного рельефа на стандартный город-башню. По поводу события, это сюжетно обосновано, и вы спустя несколько месяцев игры возвращаетесь в этот участок карты с армией, которая пробьет это событие. Количество призраков выставлено 69991, именно как раз для того чтобы невозможно было пройти раньше времени в это место (Там есть группы податливых существ 7 уровня в большом количестве). Если вместо события там бы стоял страж границы, разницы никакой не было бы, суть та же. Сапоги действительно скрытый объект, они находятся в событии у озера, которое находится в ЕДИНСТВЕННОМ проходе между озером и горой. Само то место как бы намекает что нужно туда ехать. Когда я создавал карту, я не хотел сделать её идеальной, так как у каждого своё представление идеала. Я её создал так как у меня была интересная идея нелинейного прохождения квестов от Даэдра с двумя возможным исходами в каждом. Но карта не была доделана во многом до конца, о чём сказано в сообщении. И доделывать я её не планирую - так как нет времени на картостроительство. Выложил я её на портал только потому что потратил на её разработку больше года. Начало действительно отличается от многих карт, но было сделано таковым для разнообразия геймплея. Далее, после стартовой локации, карта более похоже на идеальную для вас карту, так как создавалась под влиянием Парагона и многих других карт. Нетипичное же начало, возможно, действительно получилось неудачным, но исправление его займет много времени, которого у меня сейчас нет.
P.S. 1 дух пробивается волшебной стрелой, нет?
Was left 04.06.2023 04:04 (11236) LightKnight
Приветствую! Поясните, пожалуйста, что вас не устроило в карте. У вас возникли какие-то проблемы в её прохождении?
Was left 07.05.2023 19:20 changed 07.05.2023 19:20 (11126) LightKnight
Очень важная новость от автора! Я благодаря своей невнимательности не убрал у стартового героя крылья и книгу магии земли, которые не должны использоваться в процессе игры! Также в карте обнаружен непроходимый момент, который в ближайшем обновлении будет исправлен! Всем, кто уже скачал карту, играть на свой страх и риск :)
Was left 09.05.2023 16:22 changed 09.05.2023 16:22 (11130) LightKnight
Обновление уже вышло, так что на сообщение выше не обращайте внимания! Ничего больше не помешает вам пройти карту до самого финала!
Was left 08.08.2023 13:18 (11421) Serega
Карта просто шедевр!!!! Спасибо...я ее еще не прошел ...но это того стоит!!!Карта конечно ад..во всяком случае для меня=)постоянно надо убегать ....Очень сложная ..как по мне....но не вероятно интересная ...Я не представляю как ты ее делал...!!!
Was left 24.08.2023 08:14 changed 24.08.2023 08:15 (11457) LightKnight
Спасибо за теплые слова! Карта такой и планировалась, максимально разнообразной и при этом достаточно сложной, чтобы вызывать трудности в прохождении. Однако любые трудности можно преодолеть, главное при прохождении - это время. Старайтесь не тратить очки передвижения главного героя на всякую ерунду, а только на сложные битвы и сбор параметров. Это пожалуй главное, что упростит вам адовое прохождение карты :) Если есть вопросы, пишите тут в комментариях или мне на почту (на почту даже лучше).
P.S. Карту делал больше года, и сделал далеко не всё что планировал, к сожалению...
- 1
- 2
Was left 03.06.2023 11:16 (11227) haza
смысл рисовать большую карту, если на старте не выходишь и теряешь всякий интерес к прохождению