Герои Колец и Средиземья 1.0
- Size
- G
- Author
- X-Class
- Humans
- 8
- Language
- Russian
- Teams
- 2
- Comments
- 22
- Players
- 8
- Downloads
- 21241
- Published date of map
- 09.08.2020
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 10 / 0
- Additionally
- Write to author
- Share
Что если на мгновение представить, что Бильбо никогда не совершал своего путешествия к Одинокой Горе и, соответственно, никогда не находил Единое Кольцо в Голлумовой Пещере? Итак, 3000-й год Третьей Эпохи, Война Кольца на пороге! Новая история Средиземья в Ваших руках! Чью сторону выберете Вы?
Was left 10.03.2024 21:38 changed 10.03.2024 21:39 (11846) X-Class
Спасибо за интерес к карте, благодарю за отзыв и конструктивные замечания :)
К слову, если вас заинтересует, ряд существенных недостатков и иных аспектов карты были здорово перелопачены за несколько крупных апдейтов: эта версия здесь на сайте чудовищно устарела, ибо в нашей группе в ВК (vk.com/heroesoftherings) нынче актуальна версия 3.1 (в разработке апдейт 4.0) ;)
Загляните на огонёк, ежели будет интересно :)
Was left 11.03.2024 07:34 (11847) Andre de Mongel
Я скачивал карту по ссылке из вашего комментария ниже, версия 1.04
Was left 30.03.2021 16:33 (7258) w1sd0m
Уважаемый автор! Карта, при всех её несомненных достоинствах, обладает двумя фундаментальными недостатками:
Во первых - рандомные навыки, дающиеся героям приводят к засилию у этих самых героев скиллов ненужных, всякая там баллистика, разведка и прочее в том же духе, из-за чего перед сессией навыки героев приходится менять в редакторе
второе - субъективно, но лабиринты в подземельях совершенно чрезмерно растянуты, по доброй воле в них лучше не соваться, в них можно бродить месяцами и никуда не прийти. Следствие этого - аи в лабиринтах и теряется, ключевые герои, бывает, не могут из них выбраться до конца игры.
Was left 30.03.2021 16:47 changed 30.03.2021 16:55 (7259) X-Class
Доброго дня! Благодарю за развёрнутый отзыв! Очень помогает в совершенствовании карты.
Речь ведь идёт о версии 1.0, верно? Сейчас вышла более актуальная версия 1.04. Там с навигацией по карте (в том числе по подземным уровням) стало ощутимо лучше.
С радостью поделюсь с Вами ссылкой на архив с 1.04 (там несколько вариаций карты и ReadMe с некоторыми пояснениями): yadi.sk/d/27ErZJAUW16iSw
Кроме того, приглашаю в группу проекта: vk.com/heroesoftherings - благодаря развёрнутым отзывам карта от версии к версии становится лучше.
P.S.: Вам удалось СОВСЕМ изъять рандомные навыки или же заменить их на нужные? Потому как за всё время мне так и не удалось полностью исключить рандомные скиллы - некоторые выставленные в настройках героя пустые ячейки навыков продолжают заполняться случайными навыками. Буду рад, если поделитесь опытом в этом вопросе ;)
Was left 30.03.2021 17:06 changed 30.03.2021 17:07 (7260) DenNazgul
Добрый день. Не шарю за карту, просто попался вопрос на глаза, решил тоже встрять - если у героя уровень выше первого, то он в любом случае будет иметь бонусные первичные и вторичные навыки, в зависимости от уровня. И если у него есть незаполненные ячейки вторичных навыков, навыки будут рандомно даваться, исходя из разрешённых на карте. Полностью избавиться от рандома поможет только заполнение всех ячеек. От рандомного бонуса первичных навыков избавиться нельзя вообще никак
Was left 30.03.2021 17:11 (7261) X-Class
Вот это и печально :С
Я как раз про вторичные навыки говорил (на фиксацию первичных замахиваться - утопия :D ). Ни настройка непосредственно в окне героя (грубо: на модельке на карте), ни настройка на вкладке "Герои" в настройках карты не лечит рандом :С
Я догадывался, конечно, что от этого не увильнуть, но что ж - спасибо за подкрепление моих догадок :)
Заполнять все ячейки тоже не хотелось бы, конечно: рандом может выдать 3 "левых" навыка, а может и не выдать их вовсе, а так хоть какой-то элемент случайности :)
Was left 30.03.2021 17:15 (7262) DenNazgul
Я , может, не понимаю, но в чем тогда проблема, если ты хочешь, чтобы был рандом, а он по факту и есть?
Was left 30.03.2021 17:21 (7263) X-Class
Просто иногда рандом бывает жесток, вручая, например, навигацию герою, находящемуся глубоко на суше :)
Мне не впервые говорят о рандоме, да я и сам это вижу и знаю: идеальным решением было бы просто напрочь исключить случайное выпадение (чтобы было строго указанное в настройках героев количество свободных ячеек). Но такое, как выяснили, нереализуемо, а насильно заполнять - думается, тоже не вполне правильно :/
Was left 30.03.2021 17:27 (7264) X-Class
Словом, проблема тут одна: рандом любит давать слишком уж ситуативные навыки (пример выше - про навигацию для героя, находящегося далеко от воды).
И в то же время тот же рандом может выдать магию земли и логистику герою, у которого эти навыки не прописаны :D
Вот и получается двойственное отношение к рандому: он может бесить и раздражать, а может преподносить имбу на блюдечке ;)
Was left 30.03.2021 17:29 (7265) DenNazgul
Так можно же убрать из возможных навыков в настройке те, которые совсем уж не нужны. Если кому-то одному нужна навигация - прописать этому герою её руками, а из списка возможных для выпадения навыков убрать.
Was left 30.03.2021 17:45 (7266) X-Class
Субъективно я считаю совсем уж бесполезным только орлиный взор - остальные "спорные" просто в той или иной мере ситуативны :)
Просто карта предназначена для нелинейного прохождения за любого из 8 игроков. Запирать в рамки узкого круга навыков счёл не совсем правильным. Да и если всем начнут выпадать только полезные навыки, то так будет не вполне интересно. По крайней мере, так мне показалось :)
Was left 07.12.2020 21:03 (6862) X-Class
Дабы Вы не встретились с не самыми приятными багами, которые проскользнули в релизную версию 1.0, делюсь с Вами ссылкой на пропатченную версию 1.03 (там не только правки недочётов, но и масса нового контента): yadi.sk/d/27ErZJAUW16iSw
Там, помимо основной версии карты, есть альтернативная (где старт игроков сведён к классике "1 город - 1 герой"), а также пара картинок с изображением карты Средиземья для ориентирования в местной географии ;)
Was left 07.12.2020 20:19 (6689) Fazanax
Поиграл я в эту карту. Честно говоря, я до этого встречал только одну карту, которая может так затянуть и на которой хочется прям каждый уголок проверить. Автору нереально большое спасибо!
Карта супер. Только я играл с компом в союзниках, а это так себе союзники))
Из пожеланий хотелось бы:
- увеличить количество дорог, а то бег по неделе немного утомляет;
- добавить знаки, на которых было бы написано, где искать палатки ключников. А то пройти к кольцу у меня получается только тогда, когда это ничего уже не решает.
И да, на остров с КА и архами нельзя высадиться(
Was left 07.12.2020 20:55 (6861) X-Class
Благодарю за отзыв! Рад, что понравилось! Не сочтите за труд: а что за карта Вас затянула в не меньшей степени? Хочется приобщиться :)
Спасибо за наблюдения за недочётами и пожелания. Спешу сообщить: на текущий момент актуальна версия карты под номером 1.03 - это уже третий крупный апдейт. Крупный - без преувеличения, всех изменений не перечислить. Было добавлено немало новых локаций, скорректированы старые, многочисленные изменения баланса. Словом - не узнаете карты, как будто в новую сыграете.
Я отправлял заявку на публикацию обновлённой версии - пока не опубликовали. Но я без труда могу поделиться с Вами ссылкой на версию 1.03 (Яндекс-диск): yadi.sk/d/27ErZJAUW16iSw
Кроме того, если проект заинтересовал, приглашаю в группу проекта: vk.com/heroesoftherings
Продолжаем развиваться, не стоим на месте ;) Впереди ещё много нового о мире Толкина в декорациях "Героев 3" ;)
Was left 06.09.2020 15:17 (6585) bigcitymama
wonderful1
Was left 03.09.2020 14:56 (6550) divya
спасибо, интересная карта, но
1. невозможно высадиться на остров с клинком Армагеддона
2. к одному из обелисков (кажется,охраняется толпой деревьев)нет доступа
Was left 03.09.2020 15:00 (6551) X-Class
Спасибо за отзыв ;)
Да, об этих проблемах в 1.0 известно - в 1.01 уже поправлено, но дабы не дёргать данный сайт по любому обновлению, отправлю сюда уже финальную версию с учётом комментариев, идей и замечаний игроков ;)
Was left 02.09.2020 20:27 (6477) Джезаль
Скажу честно,это мой первый комментарий на портале и посему я не могу оценить эту карту действительно объективно,однако карта мне очень понравилась:
1)Редко встретишь действительно интересную карту размера G,обычно это пустые,ничем не наполненные локации,здесь же карта действительно проработана и в неё просто интересно играть.
2)Приятно радует то,что в нашем распоряжении изначально весьма неплохие армии,что очень хорошо,так как "копеечные" армии уже весьма приелись
3)Судя по тому,что версия карты 1.0 эта карта будет всячески дорабатываться и исправляться,за это- отдельный плюс
Итог:великолепная карта в которой можно провести много часов играя с друзьями,или в одиночку,ну а для более-менее серьезных игр карта все же не предназначена,так как существует определенный дисбаланс.
Was left 03.09.2020 09:41 changed 03.09.2020 09:42 (6548) X-Class
Благодарю за отзыв! Рад, что понравилось ;) Возвращайтесь ещё - уже под другим флагом ;)
Вы абсолютно правы - номер версии тут неспроста, карта активно преображается: вносятся не только исправления, но и идеи игроков, привносится в том числе и новый контент ;) Проект открыт для предложений со стороны ;)
Ну и да - вы также верно подметили, что карта ориентирована больше на одиночные и мультиплеерные сражения с друзьями ради челленджа "Кто кого?". На киберспортивность не претендую :D
Was left 10.03.2024 18:43 (11845) Andre de Mongel
Перед началом игры зашел в редактор, вывел свою фракцию из союза (играл за истлингов), а также убрал мусорные навыки типа Обучения из списка возможных. Первую треть играть было интересно. Далее противников можно было просто заваливать мясом, потому что переизбыток людских городов на карте создавал переизбыток соответствующих войск. Не понимаю, почему нельзя было у тех же южан все замки сделать пиратскими.
Также по замыслу автора, вероятно, большинство героев игроку должно было быть недоступно, но я играл в версию ХоТы с новым замком, и вот эти новые герои-пустынники исправно появлялись в таверне.
Раздражало то, что во многих замках нет возможности построить полный апгрейд для войск, приходилось туда-сюда к улучшалкам таскать войска.
Без Городского портала играть на карте G - ну... такое себе. Немного уныло.
Но в целом, если хочется ненапряжно отдохнуть пару вечерков, рекомендую эту карту.