Варкрафт. Глава 1: Падение Лордерона
- Size
- C
- Author
- Barilzar
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 0
- Comments
- 78
- Players
- 4
- Downloads
- 10362
- Published date of map
- 10.09.2018
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 19 / 1
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
Кампания повествует о пути принца Артаса и изменениях, коснувшихся его во время службы во благо королевства.
Was left 11.02.2021 21:50 changed 12.02.2021 00:44 (7101) DenNazgul
Обалденная кампания. Воспроизведение карт на механиках героев, где всеми хитростями и способами пытаешься приблизить цель карты к варкрафтовской, просто обалденно. Ещё прошёл не всю кампанию (8 миссий), но некоторые из них уже заставляют сильно потеть. Особенно начиная с шестой. Не знаю, какой был замысел автора, но мне на рекомендуемой максимальной сложности удалось пройти шестую карту только тактикой "хит энд ран", где я вызывал Джайной кучу элементалов, ломал почти всю армию врага, убегал, брал армию из замка и после этого уже добивал его. Во всех иных случаях мне ломали лицо при любом раскладе. Короче, очень весело и приятно:) компания рекомендована всем, а уж фанатам варкрафта просто обязательно. Уже посадил играть одного такого, жду, как он будет разбираться с этими трудностями. Спасибо за такой тяжёлый и кропотливый труд. Во славу Плети :)
Was left 23.02.2021 00:17 changed 23.02.2021 16:28 (7128) DenNazgul
Прошёл компанию почти 2 раза (осталась последняя миссия), автор, хочу написать тебе пару вещей.
1. Пожалуйста, сделай мудрость либо дефолтным навыком, либо поставь хижину с ней где-нибудь раньше. При первом прохождении начинал сначала, потому что дойдя до "берегов Нордскола" понял, что их без воскрешения (да и других скиллов) пройти почти нереально. Я бы с радостью взял себе мудрость, но она может и не выпасть. У меня так и вышло.
2. На карте "Берега Нордскола" есть события, которые вроде как "защищают" игрока от того, чтобы компьютер "построил" ему что-нибудь из жилищ вокруг замка. Но у меня комп всё равно построил мне конюшни. Наверно, эти события можно сделать многоразовыми (чтобы не отключались при посещении).
3. Есть какие-то приколы с передачей артефактов между картами "берега - предательство - фростморн". Не знаю, может это специально сделано, но у меня к Мурадину прилетали вещи Фалрика, а уже в следующем сценарии они генерировались и у самого Фалрика. Было в итоге несколько пар колец, два огненных меча и две пары кусков тела легионера.
4. Жалко, что следующую часть будешь делать на ХОТе :) Очень хочется поиграть и, похоже, придётся для этого осваивать хоту
Was left 02.03.2021 13:43 changed 02.03.2021 13:44 (7143) Barilzar
Спасибо за отзыв!
1. Мудрость старался вставить с тех миссий, где она становится нужна (если не ошибаюсь, это "Культ Проклятых" или "Наступление Плети"). Да и заранее предупреждал в первой миссии, что без неё никак :)
2. Вроде многоразовые стояли.. учту и перепроверю когда буду обновлять кампанию.
3. Это печальный баг кампаний соды :( Видать, NWC-шники не учли фишку с исчезновениями/появлениями героев.. Не знаю как его обойти, разве что сделать артефакты одноразовыми. Остаётся лишь уповать на разработчиков хоты, что поправят эту штуку.
4. А чем не нравится хота? Мне только тем, что выпилила микроконтроль жилищ существ, сделав там накопление. В остальном багфиксы и новые объекты только радуют.
Was left 02.03.2021 21:27 (7144) DenNazgul
С хотой нет проблем, просто в нужное время с ней не ознакомился, и всё откладываю, хотя рано или поздно придётся.
Если есть возможность, дай комментарий автора ещё о паре моментов, которые запомнились). Все миссии, если что, проходил как автор и хотел - на короле:)
"Культ проклятых" - у компа гораздо сильнее войска, играли и я и друг, и оба через "хит энд ран". Я вызывал горы водных, лупил врага ими, оставляя пару юнитов (потому что на убийство непризванных юнитов всегда похоже стоит приоритет и если выиграть, Джайна все равно отъедет), убегал, выкупался, приходил и добивал. Друг делал плюс-минус то же самое, но только с уничтожением нечисти. Так и задумывалось? Или есть какие-то способы соответствовать компьютеру?
"Наступление плети" - получалось грохнуть огров и забрать ученых только за день до окончания срока. В середине игры так надолго отойти не мог. Тоже по плану так?
"Берега Нордскола" - эта карта меня вообще до истерики доводила :)) играл наверно неделю, сейвов 25 на разных слотах, потому что у компа всегда огромные армии и не дай бог он додумается их объединить... двух зелёных или фиолетовых подряд вынести ещё можно, но одного с полной армией чаще всего нет. Что по сложности? Карта реально супер дикая. Сам не сталкивался, или другие? Может мне в чем-то не везло, но реально просто жесть была.
"Предательство" - там дикое количество рыцарей смерти. Летал грифоном и лупил всех уничтожением нечисти. Тоже по плану? Или есть способы умнее?
Was left 04.03.2021 15:18 (7148) Barilzar
1) Нет, карту можно пройти проще и быстрее, если регулярно собирать войска и стараться сбивать вражин пораньше. Но и хин-н-ран никто не запрещал :)
2) Огры с учёными - бонус для любопытных. На первых порах попасть туда и не сдать город действительно тяжело.
3) В "Берегах Нордскола" сложность вышла такая, как и задумывалась. Фишка в том же, не давать врагу стать сильно жирным и не медлить с атакой :) Ну а если бот уже толстяк, то можно вывезти кайтом и потными боями)
4) По-разному можно. Но бой вывозится только кайтом и уничтожением нечисти. По плану было ошарашить игрока диким количеством вражин после мелкой драки (и это получилось, хехе) и чтобы при этом этот бой возможно было выиграть.
Was left 07.12.2020 20:18 (6808) SeaOfTrees
Отличная кампания.
Можешь посоветовать, какой редактор карт ты использовал, чтобы менять внешний вид объектов (вроде ящика пандоры в виде внешних жилищ или чтобы добавить полностью неактивные объекты)? Есть идея собственной карты, и в ней будут необходимы подобные возможности, чтобы реализовать отдельные моменты прохождения/сюжета.
Was left 15.09.2020 17:03 (6613) andrew33
Хорошая кампания. Первые три карты проходные, а вот потом уже приходится потруднее. Красиво, сюжетно, интересно.
Жаль, что вторую главу автор решил в HoTе делать
Was left 01.10.2020 11:15 (6661) Barilzar
Спасибо за теплый отзыв. Возможно, сама ХоТа не всем приходится по душе, но там исправлено очень много багов и добавлены крутые фишки, которые я хочу использовать по максимуму.
Тем более, когда (или если) дело дойдет до кампаний ледяного трона, то придется кого-то назначать на роль сатиров и безликих. А в хоте есть и сатиры, и фангармы 8)
Was left 03.09.2020 08:39 changed 03.09.2020 08:39 (6547) Barilzar
На HD норм. На хоту ставится, но получится не та игра, что задумывалась.
Was left 27.08.2020 09:52 (6506) Коть
Первые карты зашкаливают своей ламповостью, все эти хижины в лесах, поля, антураж - очень круто сделано! Ну и аутентичность героев - я был приятно удивлен, получив первые заклинания для Артаса - лечение и каменная кожа) Сделано отлично! Продолжаю путешествие
Was left 08.06.2020 17:17 (6338) kirospiros
Отлично. Пару карт прошёл, но я не думал, что кто-нибудь возьмётся адаптировать кампанию Варкрафта в Герои III. (а то я сам думал этим заняться, пока не нашёл это).
Продолжай в том же духе. Лампово выходит)
Was left 01.06.2020 23:52 (6282) SergOz
Barilzar, теперь Ваша кампания стала одной из моих самых любимых. Сходу прошёл 2 раза. Первый раз помучился, особенно на последней карте (смотрел в редактор), а второй раз, уже на опыте, получил огромнейшее удовольствие. Спасибо.
P.S. Надеюсь, продолжение следует?..
Was left 02.06.2020 12:36 (6285) Barilzar
Спасибо, приятно слышать! 8)
Продолжение таки следует. В рамки сроков зажимать себя не хочу, но новая вспышка интереса игроков, донаты и весь этот карантиниум очень стимулируют ускорить рисование второй главы.
Was left 15.04.2019 13:36 (5135) Irrwish
Отличная и увлекательная компания, все продумано. Играл через ВОГ без вогификации, может поэтому достаточно легко, так как командир переходил прокачанный. Особо понравилась финальная карта - прошел с 4-й попытки, пока определили стратегию. Если играть через ВОГ - есть такой "чит" - разрушение и постройка замков. При захвате и перестройке некрополей дается возможность нанимать архангелов, причем количество прироста зависит от внешних жилищ некромантов. В итоге прирост 16 архангелов на замке.
Багов не обнаружено, если не считать недоступную склянку ртути и ртуть слева сверху на карте.
Was left 02.12.2018 11:10 changed 02.12.2018 11:25 (4614) Zlatovlas
Довольно крутая и хорошо проработанная кампания! По началу довольно простенько (что неплохо), а потом - куда интереснее. Очень радуют стильно изменённые в редакторе объекты, тексты и диалоги. Так что атмосферно!
Не играл, правда, в Варкрафт. Но это впечатляет!
Единственное что - цели каждого сценария не всегда чётко прописаны в "инфо о сценарии": тут либо в редакторе карт смотришь, либо чисто интуитивно понять, сколько, например, нужно собрать серы, чтобы победить в сценарии.
Was left 23.01.2019 17:01 (4805) Barilzar
Спасибо! Да, много у кого возникали вопросы по целям сценария :) В следующей версии исправлю это упущение.
Was left 22.02.2019 08:15 (4910) Zlatovlas
Ваша кампания была взята для проведения Королевских игр этого года. Правда, в немного усечённом варианте (последние 4 карты). Спасибо за этот шедевр. И надеюсь, я ничего не испортил при редактировании.
Приглашаю принять участие в КИ и показать класс на своей карте ;-)
Was left 05.03.2021 14:12 (7151) sergeytomm
С удовольствием прошел второй раз. Очень жаль, что подобных компаний мало ( компании оригинальные и рядом не стояли) Спасибо за удовольствие полученное при прохождении Ваших карт.