A Barbarian Uprising Conquest of Power
- Size
- G
- Author
- Maygwan
- Humans
- 1
- Language
- English
- Teams
- 2
- Comments
- 4
- Players
- 8
- Downloads
- 10955
- Published date of map
- 19.03.2017
- Country of author
- Unknown
- Like / Don't like
- 3 / 0
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
A huge war as been fought all over the lands. Barbarian's being the warriors were attacked from all sides. Your lands have been decimated,fires burning across them. It's time to take control and lead your warriors to victory.
Was left 09.01.2021 10:13 (6967) ToWeRH3
The map is very well made and everything is well thought out. Unfortunately, I have a few doubts about the gameplay. I think our main hero should have the eagle eye specialization (or Attila should get eagle eye as a skill). In this way, we avoid prolonging the game with passing spells between heroes. Some of the quests are just boring (legions of dwarves, legions of unicorns ...), and unfortunately it is impossible to go any further without them. Water between zones, boarding and disembarking the ship takes two unnecessary turns. During this time, our opponent grows very strong. All this makes the gameplay long and boring, and sometimes too difficult.
p.s. Love the eagle eye concept, but as above, our main hero should have it!
Was left 19.10.2019 15:53 (5649) Никлаус
Хз, почему-то всю игру, в папке этой игры (сейвы) не сохранялись ходы. Смог одолеть всех, остался за розовом, но с 1200+ чудовищ и 1500+ циклопов его не так трудно забить, имея Крэга. Дал бы скрины, но мой автосейв на 3 месте и голубого (1600+ Аспид, 4000+ Морских волков и 4000 Ассид (200+ Ржавых, 2000+ никсов и других)) не так легко забить
Was left 17.06.2018 16:45 (4156) opostal
Ужасно муторное начало с кучей однообразных и скучных битв.
Дальше повеселей, но начало нужно перетерпеть.
Большая проблема всех подобных карт - это ТОТАЛЬНАЯ БЕЗУМНАЯ СУМАСШЕДШАЯ ПЕРЕГРУЖЕННОСТЬ АРТЕФАКТАМИ.
Практически после каждой битвы с вражеским героем вам нужно будет нестись в ближайший замок с таверной, покупать нового героя и отгружать ему фуру с артефактами.
Жертвовать не вариант ибо никогда не знаешь какой артефакт попросит очередной стражник прохода или провидец. Приходится все хранить на всякий случай)
К концу игры у меня набралось героев пятнадцать с забитыми до отказа рюкзаками.
Очень скучное подземелье. Просто огромный лабиринт где нет почти ничего интересного.
В общем, карта для тех кто любит очень очень очень долгие прохождения
Was left 11.07.2021 17:26 (7823) ApTemuaHH
Однако, безумно крутая карта!!
До 10 месяца сверхинтересно играть, - но дальше карта теряет баланс.
БЕЗ рога бездны думаю будет интереснее, - попробую переиграть без него!
В момент, когда выходит розовый Bounty Hunter - думаешь ну жесть, 2к драконов, 4к коней и т.д.
НО (!), он бегает с кольцом забвения)) Что для некромантии и вампиров не есть гуд))
Я то думал, что пока я бегаю открываю карту и так далее, - этот розовый станет еще гораздо мощнее, поэтому саммонил фангармов как мог.
А по итогу оказалось, что на 5 месяц (выход розового) его армия была в 2 раза сильнее, чем на 9 месяц, - абсурдный парадокс.
Разумеется, за эти 4 месяца моя армия выросла кратно.
Прикол в чем был, - этот розовый оборзел и пошел на штурм заставы, охраняющей мощь драконов, - а там стеки с сотнями кристальных и лазурных.
Он с кольцом забвения.
В итоге он на этих воротах слил больше половины армии))) Которую по итогу почему-то нигде не восполнял.
Так же оранжевый на 2-3 месяце отличился неадекватностью, - напал на мой гарнизон с тучей бегемотов и циклопов, - хоть и имея в арсенале лазурных архидьяволов и прочее, он напавши, ни хода не сходил - сразу убежал.
Первый раз вообще такое вижу, чтобы комп так тупил))) Нападать, чтобы сразу убежать, не сделав ни единого хода))))
Короче попробую без фангармов из рога (в ручную бегать собирать придеца на квесты по подземкам), - может так баланс будет корректен (с рогом баланс был бы корректен, если бы розовый босс усиливался, - он вместо этого ослабевал wtff)