Cyclone
- Size
- XL
- Author
- 100Mad
- Humans
- 8
- Language
- Russian
- Teams
- 8
- Comments
- 3
- Players
- 8
- Downloads
- 15518
- Published date of map
- 17.12.2016
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 4 / 0
- Additionally
- Write to author
- Share
Beta test (использование настроек cyclone.bat)
Was left 16.01.2018 09:38 changed 16.01.2018 09:40 (3853) Irrwish
Не совсем согласен с таким комментарием. Автор постарался на славу, пустот действительно нет, прорисована в целом хорошо, радует разнообразие декоративных объектов и хорошая подборка внешних жилищ и ресурсов (нет перенасыщения), но мне не очень понравилась прорисовка красного игрока - слишком много мигающего ландшафта, рябит в глазах через какое-то время. А вот по поводу "на каждом шагу приключения" - ничего не обнаружил, карта чисто бегалка, без сюжета, замысловатых загадок или труднопроходимых мест.
По порядку:
1. Играть с ВОГ настройками автора вообще не реально и не интересно:
- половина внешних объектов не работает, просто для красоты
- врата города в инферно не работают
- кармические и сложные битвы слишком быстро раскачивают, в итоге при атаке на 20-30 юнитов противника в битве участвует 500-1000 юнитов дополнительных войск, что влечет серьезные потери и приходится ждать прироста и бегать в город.
- из-за кармических битв и прироста нейтральных монстров очень сложное начало - в любом случае нужно построит хотя бы ифриты, чтоб идти дальше.
2. Противники ходят очень долго - до 2-х минут на ход, в итоге сидишь и ждешь до 5-ти минут в середине игры, пока пройдут ход розовый и коричневый по 2 минуты и остальные чуть быстрее. Реально напрягает и не интересно сидеть смотреть в монитор.
3. Разрешение на полет, дверь измерений и крылья ангела полностью нивелируют необходимость прохождения палаток вызова лодки и остальных препятствий. Полет и дверь дали несколько сундуков, а утопия драконов дала крылья ангелов.
4. После взятия первого гарнизона с драконами и стоящих перед ним ангелов смысл построек в городах и скупки войск пропал вообще - количество присоединившихся войск достаточно, чтоб все остальное легло легки и просто. В итоге, не выходя из подземелья, у меня было около 600 баронов ада (получил, посещая алтарь трансформации с сказочных драконов) и около 1200 архидъяволов. При этом не потратил на них ни копейки.
5. Ни одним из заданий в хижинах магов не воспользовался - цели очень далеко.
Рекомендация для тех, кто хочет пройти карту, ведь она действительно хорошо прорисована - не пользуйтесь настройками ВОГификации автора, выберите обязательно следующее:
- добавьте двойной ход игрокам
- уберите кармические и сложные битвы
- запретите крылья ангелов, дверь измерений, полет
Если правильно настроить карту - отлично можно провести время, спасибо автору)
Was left 28.01.2018 16:20 (3890) Moon_Dragon
Спорить не стану - у всех свои требования и интересы.
Но дабы не вводить народ в заблуждение, по поводу 2 пункта - у меня противники проходят быстро, часы провернулись на раз и все...
Was left 07.05.2017 13:11 (3531) Moon_Dragon
Даже странно, что на такую отличную работу нет отзывов.
Насыщенна событиями, но не перегружена, на карте нет пустот, на каждом шагу приключения. Интересно от начала и до конца.
Автору сердечное спасибо) Побольше бы таких карт!