
RPG1 Light and Darkness

- Size
- C
- Author
- makZman
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 0
- Comments
- 2
- Players
- 1
- Downloads
- 3824
- Published date of map
- 08.03.2013
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 5 / 0

- Additionally
- Write to author
- Share
Приключение 1. Свет и Тьма
Кампания из 15 карт, описывающая войну королевств людей и эльфов против нежити. Основное отличие от прочих кампаний - в качестве боевых единиц войска играют лишь второстепенную роль. Раскачка героев - основное накопление сил армии. Кампания имеет свой сюжет. Геймплей больше всё-таки похож на жанр strategy, но само построение игры больше смахивает на RPG, откуда кампания и получила своё название.
Was left 15.03.2013 15:19 (2535) PoisonAvi
Компания была представлена на третьем конкурсе картостроителей и дисквалифицирована. Причина: наличие мата в нескольких местах, упоминание и почтичто "пропаганда" наркотиков (с) Wanderiel Tahlatri
Подробнее с итогами конкурса можно ознакомится ТУТ: heroesportal.net/tavern/?id=381945&pagen...=3#m385837
Was left 06.03.2015 23:47 (2536) Vlosdrital
после второй карты тут войска и не нужны)
недостатки - некромантия и вообще магия смерти - убрать ибо прокачал и все. дальше неинтересно.
Арты-свитки-зелья - передача всего накопленного тоже убирает интерес к игре.
аргументирую убрать смерть - смерть+природа, и герой к третьей карте вызывает нехило так демонов-ядовитых тварей и прочей нечисти)
про некромантию молчу ибо сотни вампиров выносят все, арты - куча регена и тому подобного передающееся из карты в карту - к 4 карте герои становятся вообще неубивемы в принципе...
отбор впоследствии артов не особо помешает ибо герой уже реально и без них крут и выносит все что шевелится. попутно собирая вампов...
дальше пока не пошел устал от однообразия пока досих дошел)
кстати по сюжетуц было смешно читать - все что там написано и реальная моя сила перед боем - противник бы сдох хоть с легионами существ,