Map "Dragon Wars" for game Heroes of Might and Magic 3 The Shadow of Death

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 652

Dragon Wars

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death
Rating: -1
The surface of the map "Dragon Wars"
Size
XL
Author
MaximQZ
Humans
8
Language
Russian
Teams
4
Comments
5
Players
8
Downloads
7456
Published date of map
19.05.2011
Country of author
Russian Federation
Like / Don't like
Underground of the map "Dragon Wars"
Download
Additionally
Write to author
Share

Драконовы войны

Битва могущественных коалиций за право обладания главного транспортного узла, охраняемого священным альянсом Драконов



Comments: 5 Leave a comment

Was left 17.01.2021 21:07 (6981) bigcitymama

dont play that map theres a serius mistake.

and anyway it soon becomes teribly boring, just fighting against neutrals and AI wich is teribly weak!

Was left 07.09.2019 00:17 (5580) ToWeRH3

As for me, an excellent map, draws for long hours!

I found only one small error, you can't get to the tree of knowledge 109.90.0

Was left 04.08.2017 15:54 (3627) AlehTFox

А эту карту вообще возможно выиграть?? НЕ могу пройти к синему игроку из портала. На точке (39,82,0) нет продолжения движения

Was left 05.02.2012 11:10 (1836) Chirikimoto

Карта ОЧЕНЬ крутая, не простая, нужно думать :)) Легионы не дают расслабиться :)))

Есть несколько минусов:

1) В точке (25,92,0) прекращается движение, или я не понял как дальше идти?!

2) При переходе с мертвой земли к землям Дарии, в точке (79,66,1) аналогично прекращается ход, НО(!!!!) промучившись пол часа, я, психонув, заглянул в редактор, и всё стало понятно, когда ВОДЫ не видно под облаками (может я открываю секрет, но иначе вряд ли кто-то это поймёт)...

Спасибо! :)

P.S. Я - новичок, но игра очень нравится!! :)

Was left 19.05.2011 20:55 (1835) loom

Для опытных геймеров:


На карте отменены:

Вторичные навыки:

Баллистика, дипломатия, лечение, мистицизм, навигация, некромантия, обучение, разведка следопыт.

Артефакты:

Оковы воины, сапоги полета/левитации, клинок Армагеддона, книга магии воздуха/воды, морские бонус-арты, шляпа заклинателя, амулет некроманта.

Заклинания:

Полет, пространственные врата, хождение по воде, берсерк (не полностью), земное око и др.

Здания:

Торговцы артами, вуаль тьмы, грааль

Герои:

Многие герои спрятаны в тюрьмах, поэтому в начале игры их нельзя будет выбрать.

Эти и другие условия были выбраны в силу возникших многочисленных проблем связанных с различного рода проявления дисбаланса игры (в том числе различных багов самой игры), а так же в некоторых случаях из-за ненадобности на данной карте (Для особо придирчивых, сразу скажу, что каждый запрет был введен осознано, с учетом большинства возможных потерь от невозможности их применения, и сделано это исключительно для повышения уровня качества игры на этой карте). Настоятельно рекомендую не изменять настройки. А так же советую не использовать читы и известные вам баги – это делает игру скучной, примитивной и не интересной. Уровень сложности игры советую всем, независимо от того как вы умеете играть, выбирать 4-тый из 5-ти (160%), почему так - объяснять очень долго, поэтому проще так сделать и не заморачиваться.


Карта была создана 01.11-02.11, после чего была «законсервирована» на 3 месяца для поиска решения возникшей проблемы на этой карте, к сожалению оно не было найдено. Остаются надежды, что кто-нибудь сможет помочь в решении этой проблемы и тогда будет выпущена обновленная версия карты. Сама проблема заключается в том, что на карте периодично наблюдается баг в развитии ИИ. Один или несколько (2-3) из «Клмпьютерных игроков» (ИИ) может полностью или «частично» отказаться нападать на любого моба, стоящего на их пути, тем самым ограничивая себя в развитии. Этот баг остался не решенным т.к. при проверках с различными условиями создаваемых для ИИ, на различных версиях игры (и соответственно редакторов карт), операционных системах и при различнейших вариациях настроек, он продолжал проявляться, что привело к мысли о том, что это баг не столь карты, сколько самой игры НоMM3. Других объяснений я найти не смог, и буду очень признателен, если кто-нибудь подскажет возможное решение этой проблемы.

Пока что решением может быть лишь сейв на первый день, после чего нужно, пропустив пару дней и открыв читом карту (nwcwhatisthematrix (не для всех версий)), проверить целостность крестьян расставленных перед каждым из 8-ми замков. При наличии одного или нескольких из них переиграть сценарий заново (по моим личным наблюдениям примерно в 2 из 5 случаев хотя бы один из ИИ не развиваются, в остальных 3-х игра идет полноценно с развитием всех ИИ). Так же можно отметить, что этот баг проявлялся у всех цветов, однако в основном (95% случаев) это цвета красный, зеленый, голубой и розовый, у остальных же 4 цветов этот баг практически (2-5%) не проявлялся, с чем это связанно я тем более не имею понятия.

Другой же способ это забить на все эту ху*тень, и сыграть сценарий как получится, однако при этом возможен дисбаланс командных союзов, и не полная нагрузка сложности карты.

Приятной игры!


// [email protected]

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2024 heroesportal team


Advertisement