Death in Tatalia
- Size
- XL
- Author
- Artas
- Humans
- 4
- Language
- English
- Teams
- 2
- Comments
- no (leave a comment)
- Players
- 4
- Downloads
- 6165
- Published date of map
- 06.10.2007
- Country of author
- Spain
- Like / Don't like
- 3 / 0
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
This is the multiplayer map designed to play for 4 or 2 people. For 4 people: 4 flag teams, 2 main enemies, 2 allies, 2 keeps per 1 team. For 2 people : 2 flag teams, 2 main enemies, no allies, 4 keeps per 1 team. Keeps: 4 Fortress, 4 Necropolis, 1 Rampart, 1 Dungeon Allied teams: 2 /2
The opinion of the censor 18.10.2007 21:07 Roke Alva
Налицо чистый мультиплеер. Каждому - по два замка в зубы, некоторое количество двеллингов вокруг - и вперед, покорять болота. Новых задумок на карте я не нашел, но играть довольно интерестно. Немного напрягают сплошные болота( без Логистики и следопытства далеко не уйдешь!) а так... В меру ресурсов, в меру монстров и артефактов.
По поводу прорисовки: поверхность - достаточно географича. реки, заводи, небольшие пруды и болотца выполнены на должном уровне. Автор, конечно, схитрил, раскидав то тут то там заполненные растительностью водные пространства. Кое-где были замечены участки местности, нарисованные с помощью кисти, но в целом все в порядке.
Подземелье... Тут куда хуже. ЗАЧЕМ было городить такую кучу гор ради двух маленьких пещерок с нежитью? Ради чего -огромная подземная река, на которой нет НИЧЕГО, кроме редких скал и нескольких двеллингов элементалей? А подземная пустошь, с холмиками песка вообще вызвала у меня легкое омерзение. Такое ощущение, что подземелье делалось только для галочки. Впрочем, этим грешат многие авторы. Итог: играбельная, добротная карта для игры с друзьями, или для собственного удовольствия. Инноваций здесь нет, но может, они и не особенно нужны. Все просто и где-то даже со вкусом. Моя оценка этой работе - 6,5/10.
Leave a comments can only registered users.
Enter the site (login box on the left) or go through the simple and quick registration.