Miracle
- Size
- XL
- Author
- Leosan
- Humans
- 1
- Language
- Russian
- Teams
- 0
- Comments
- 4
- Players
- 6
- Downloads
- 8942
- Published date of map
- 05.07.2006
- Country of author
- Russian Federation
- Like / Don't like
- 6 / 0
- Additionally
- Find all maps of the author Write to author
- Share
Карта Miracle отправит вас в долгое путешествие полное тайн и нераскрытых возможностей. Множество загадок ожидает вас во время пути, множество сложных задач и немыслимых открытий. Но сказка не заканчивается в конце пути. Все только начинается.
Карта участвует в конкурсе картостроителей Портала по НММ2 в номинации "лучшая синглплеерная карта".
Was left 04.05.2020 16:06 (6129) MifmsWmi
Ещё не могу удержаться и не отметить один крайне досадный ляп. Автор призывает не пользоваться "Дверью измерений", и я и не пользовался. Но что же с главным секретным квестом?! Собрав и проанализировав текст из бутылок по наводке сказочника, которого тоже ещё поискать надо (заходите в таверну почаще))) - мы не сможем получить свою награду, т.к. к ней не пройти((( Вот на картинке, чтобы сильно не палить, покажу суть: где обведено в красный квадратик - тут и лежит, как потом проверил в редакторе, наша награда. Но леса стоят так, что туда никак не пройти. Обидно!
Was left 04.05.2020 16:01 (6128) MifmsWmi
Замечательная карта. Хочу отметить детальную проработку каждого элемента карты. К достоинствам относится: сюжет и, можно сказать, ЛОР придуманного мира (окружение и история); радующий глаз ландшафт; множество секретов и целых квестов; сложные битвы...
Отдельное спасибо за Лабиринт снов - необычный вызов для любителя вторых героев.
Пожалуй, это и есть самая интересная часть прохождения) Выйдя оттуда, уже никакие армии не страшны)))
При всем при том есть и досадные недостатки...
Так, сразив супостатов на своём родном континенте в первой части игры, мы фактически остаёмся предоставленными сами себе, остальные враги не нападут, пока мы к ним сами не заявимся. Понятно, что в этом случае победить их особой сложности не составляет.
Другой минус - это то, что первый наш противник проходя мимо стационарно стоящего по сюжету своего героя с тремястами волков и мечников заимствует у него половину войск. В моём случае ко мне и пришёл вражеский к концу второй недели с этими волками. Пришлось повертеться... Думаю, это не совсем то, что задумывалось автором.
Ещё не нравится, когда в картах дают героев, запертых где-то вдалеке до поры до времени. На данной карте чтобы освободить подобного героя надо посетить 4 палатки в разных местах карты... Пока это произойдёт, придётся пару месяцев на каждом шагу заканчивать ход с непоходившими героями. Сна-то во вторых героях нет... Кого как, а меня такое подбешивает)
Ещё мне показалось, автор забыл, что во вторых Героях количество монстров всегда увеличивается. Задано в редакторе карт количество 50 или 100 у некоторых монстров 6го уровня, а к тому времени как мы до них доберемся, они вырастают до орд, а монстры попроще вообще тут и там легионами ходят. Может так и задумано, тем более их на этой карте вполне реально победить. Но странно, что во многих местах легионы монстров соседствуют с "стандартным" количеством монстров. При этом часто за ними нет особой награды.
Ещё из недостатков - всё-таки перебор с артефактами. Здесь вроде пытались сохранить меру, но итог один - под конец 8 героев забиты ими под завязку...
Но это бич карт огромного размера. Редко, где авторам удаётся выдержать в этом плане баланс.
Наконец, приложил картинку, где видны особо досадные ляпы карты... Можно поправить в редакторе эти места для себя перед игрой, или просто приложить усилие над собой и не ходить в обход)
Несмотря на эти недостатки, я под впечатлением от этой карты, хотя, казалось бы, меня сложно удивить, поиграл я, время от времени возвращаясь к своим любимым вторым Героям на протяжении 20 лет, сотню карт точно))) Всё-таки, какая проработка сюжета, какое наполнение! Даже слухов для таверны автор создал несколько десятков! Молодец!