Map "Tears of Sunset" for game Heroes of Might and Magic 3 In the Wake of Gods

We in social
Authorization

Registration
Remind password
Advertisement
русский english

maps 247

Tears of Sunset

Heroes of Might and Magic III: In the Wake of Gods
Rating: 47
The surface of the map "Tears of Sunset"
Size
XL
Author
Kirinyale
Humans
4
Language
Russian
Teams
5
Comments
23
Players
8
Downloads
32182
Published date of map
15.09.2004
Country of author
Ukraine
Like / Don't like
Underground of the map "Tears of Sunset"
Download
Additionally
Find all maps of the author Write to author
Share

A cover will roll over the land of darkness, Erasing everything from her sad face... There is hope - Tear of Sunset. Find her, instill light in the hearts again!



Comments: 23 Leave a comment

Was left 27.09.2015 15:03 (1100) SakhalinBeorn

Карта порадовала, если б вогификатор не ругался бы..

Was left 22.03.2011 08:45 (1099) Kolyanische

Карта прикольная, но играть с набором божественных артефактов невозможно. Вылетает максимум на 3-ем ходу боя. Сдаётся мне, призыв посланников плохо фурычит. А без оного набора выиграть намного тяжелее

Was left 04.07.2007 07:59 (1098) Iceberg

Просто великолепная карта! Играла, не отрываясь! Спасибо огромное!

Was left 31.05.2005 11:13 (1093) Guest

Кстати не знаю почему у меня в этой карте битва с 700 драконами всё время вылетала, когда убивал всех драконов, и оставались одни элементы.

Was left 31.05.2005 20:40 (1094) Guest

Про 3.58f я вообще ничего по-настоящему конкретного сказать не могу - до сих пор не удосужился толком разобраться с этой версией (больно уж её покорёжили наши всенародно любимые вог-тимовцы...). Вы проверили, вогификации отключены? По идее, WoG любой версии не должен делать ничего лишнего, о чём его не просят... но ключевое слово здесь "по идее". :)) В 3.57f с подобными глюками я не сталкивался ни разу (если память не подводит), а вот в 3.58 и самому странности замечать доводилось не раз и не два, просто подробно не разбирался... :(

Отсюда мораль - лучше, когда 3.57f и 3.58f стоят в отдельных папках и не мешают друг другу. Лично я пока использую только 3.57, а 3.58 стоит "на всякий пожарный".

Was left 01.06.2005 12:18 (1095) Guest

3.57f - это навеное хорошо, но где бы её скачать отдельно от 3.58f, не подскажете местечко.

Was left 01.06.2005 18:48 (1096) Guest

Можете попробовать ещё раз отдельно установить свою исходную 3.54, а дальше патчить её по порядку до 3.55, 3.56, 3.57, 3.57f. Хотя не уверен, что получится - патча "3.54->3.55" там почему-то не наблюдается, только "3.53->3.55"...

А вообще - можете попробовать найти 3.57f через поиск на fileplanet.com - вдруг файл ещё не удалили (весил он около 30 мегабайт)...

Was left 19.02.2007 18:34 (1097) GreenDrekon

hmm3.fclan.ru - здесь можно скачать 3,58f

Was left 31.05.2005 00:06 (1092) Guest

Вопрос к вам Duke Kirinyale, знаете ли вы почему медаль уязвимости в 3.58f снимает сопротивление не со всех юнитов не поле - яркий пример лазурные драконы, на которых даже старый добрый взрыв с медалью не действовал.

Так же я нашёл кое какие странности в 3.58, например когда накладываешь на Devil и Arhdevil медлительность, в характеристиках отбражается скорость (6) а на самом деле они летают без штрафа на всю карту.

Was left 30.05.2005 18:32 (1089) Guest

Я конечно всё понимаю - 700 лазурных доаконов это сложно, но можно, но как убить 35000 архангелов в зачарованом гарнизоне?

Was left 30.05.2005 00:09 (1088) Guest

В 3.58f в сундуках попадается Полёт, Дверь - и послеэтого всё проходится очень быстро!!!

Was left 30.05.2005 23:45 (1090) Guest

Насчёт заклинаний DD и Fly в сундуках - впервые слышу, наверное, очередное новшество 3.58. Но для полной уверенности - советую перед тем, как играть на этой карте, зайти в "WoG Options" и отключить ВСЕ стандартные вогификации. В своих картах я их не использую, и, соответственно, не расчитываю на их использование (да и невозможно предусмотреть всё, что взбредёт в голову разработчикам в будущем :)). В этой карте я старался не использовать переменные, функции, и т.п., задействованные в стандартных скриптах, во избежание фатальных конфликтов, но это не панацея... Так что, если хотите играть "правильно" - отключайте вогификации. Они хороши на тех картах, в которые автор не закладывал собственные скрипты, но никак не на сюжетных...

Was left 25.05.2005 22:15 (1083) Guest

Кто нибудь знает почему при запуске этой карты у меня выскакивают какие - то ошибки???

Was left 26.05.2005 20:28 (1084) Guest

Какая у вас версия WoG?

Was left 26.05.2005 21:33 (1085) Guest

Обычная 3.5 WOG

Was left 27.05.2005 12:37 (1086) Guest

Версия 3.54

Was left 28.05.2005 11:56 (1087) Guest

Спасибо за совет!!! Я установил 3.58f и всё идёт, играть только начал, но уже нравится, чувствую карта будет интересной!!!

Was left 09.01.2005 02:56 (1082) Guest

Что тут говорить-офигенная карта

Was left 21.09.2004 15:05 (1079) Guest

Обалденная карта! пятый день играю. Но как 700 лазурных драконов завалить?

Was left 21.09.2004 18:55 (1080) Guest

Честно? :)) Сам пока не знаю, но думаю, что можно - валил же народ 7000 архангелов (плюс ещё тысяч эдак двадцать грозовых элементалей) на карте "The Empire Of The World II"! :))) Зато хоть жизнь малиной казаться не будет, хотя, может, я и несколько перестарался... :)))

Однако, думаю, если взять хорошую подборку артефактов - ну там всякие плюсы к параметрам (атака/защита - чем больше, тем лучше), сферу уязвимости на всякий пожарный, плюс восемь Божественных, плюс хорошенько заправиться маной - победить можно кого угодно, хотя и не просто. :) Да и для некоторых сильных монстров приросты слегка увеличены... да ещё пять жилищ призрачных бегемотов в центре "подземелья"...

Was left 21.09.2004 21:05 (1081) Guest

Итак, немного поразмыслив, и проведя тест, я убедился, что задача выноса 700 лазурных драконов- вполне решаема. :) Имея одного феникса (быстрый), одного антихриста (быстрый, бесстрашный и одноклеточный), кучу маны (не проблема, учитывая наличие Астрального Жертвенника), и заклинания "силовое поле", "берсерк", "ускорение", а, в идеале, ещё и "взрыв" (первые два - обязательно на уровне эксперт), плюс сферу уязвимости и хотя бы начальную тактику, противника можно если и не вынести до конца, то, как минимум, оставить от него от силы 40-50 лазурных драконов, которых уже вполне можно добить поджидающим в окрестностях "мясом" (не забыв, конечно, в случае надобности вовремя сбежать, чтобы не терять раскачанного героя). :) Конкретный алгоритм выноса пока не даю - после перечисления необходимого "инвентаря" он становится довольно очевидным, но, если проблемы всё же будут - обращайтесь по почте, объясню лично (чтобы не оставлять здесь полного спойлера).

Was left 30.05.2005 23:56 (1091) Guest

Спаибо ещё раз, а то я уж было хоте до 12 месяцев отсиживатися, сделать тысячь пять титанов в астрале и в бой с луком снайпера!!! А тут всё оказалось очень просто.

Повторюсь ещё раз - карта КЛАСС, но мужичка можно было и посильнее сделать.

P.S  В 3.58f у лазурных драконов 1500 HP, 90 Damage, ПОЛНЫЙ ИММУНИТЕТ ОТ МАГИИ НЕ СМОТРЯ НА МЕДАЛЬ УЯЗВИМОСТИ, а также каждая куча из 100 драконов вызывает по 200 водных духов - стрелков.

Прошёл за 143 дня.

Copying and use of materials from the pages of the site
only with the permission of the administrators.
© 1999-2024 heroesportal team


Advertisement