Правила кланов

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ


Кланы состоят из пяти членов, каждый из которых может иметь любой ранг, кроме императора и короля (вступивший в клан король становится принцем). Хотя бы один из членов клана должен владеть минимум одним феодом в любых Землях.

Все члены клана подчиняются лидеру клана. Лидер должен иметь ранг не ниже рыцаря. По сравнению с прочими членами клана он имеет дополнительные права и обязанности:

  • перед Магистратом от имени клана может выступать только лидер клана;
  • Лидер регулирует устав клана, и только он имеет право принимать и исключать членов клана (если иное не оговорено уставом клана).

Члены клана

  • Вступающий в клан автоматически заключает союз с другими его членами. Это означает, что члены клана не могут вызывать друг друга на дуэль.
  • Члены клана независимо от реального ранга могут использовать монстров, доступных герцогу (1-6 уровней в Первых и во Вторых Землях, 1-7 уровней в Третьих, 1-4 уровней в Четвёртых Землях).
  • Члены клана могут обмениваться феодами, однако с соблюдением основного правила: передача игроком феода соклановцам возможна только после того, как он попадет в высшую лигу, т.е. начиная с шестого феода. При этом количество его феодов должно оставаться не менее пяти.
  • Феоды, принадлежащие членам клана, могут дариться или передаваться по наследству между участниками клана, если это позволяет устав клана. При этом производящий дарение или передачу по наследству житель не должен переходить из Высшей Лиги в Общую либо становиться безземельным, за исключением случая, если он официально покидает Портал.

Регистрация клана

Чтобы зарегистрировать клан, Лидеру будущего клана необходимо прислать в Магистрат название клана на русском и английском языках, и состав клана в виде: ник игрока, статус игрока в клане, ссылка на анкету игрока в цифровом виде, а также следующие файлы:

  • policy.txt - устав на русском языке;
  • policy_eng.txt - устав на английском языке;
  • 100.gif - эмблема клана размером 100*100;
  • 25.gif - эмблема клана размером 25*25;

Присланные документы рассматриваются, и при соответствии их установленным требованиям новый клан регистрируется в течение двух недель.

Регистрация клана платная и составляет 2000 @, которые снимаются со счета Лидера клана.

Прочее

Если все члены клана утратили свои феоды, то клан считается поверженным и прекращает своё существование.

Игроку, который вызвал на дуэль одного из членов клана и выиграл её, вследствие чего клан престал существовать, начисляется дополнительно 1000 арроба.

Член клана не имеет права игнорировать вызов на дуэль. Если вызванный член клана не может участвовать в дуэли, то за него должен выступить кто-либо из других членов этого клана.


ПРАВИЛА КЛАНОВЫХ ВОЙН


В Клановой войне могут участвовать только кланы (как атакующий так и обороняющийся), имеющие не менее 5-ти (Пяти) феодов в версии игры, в которой ведется война.

Клановая война объявляется в Таверне, с одновременным направлением Вызова в магистрат и Лидеру вызываемого Клана. Вызов должен быть составлен в Стиле и Духе Земель.

С момента опубликования вызова в таверне все члены нападающего обороняющегося кланов теряют право вызывать на дуэль и принимать вызов на дуэль.

Клановая война открывается магистратом в течение 1го месяца.

Клановая Война может быть отложена обороняющимся кланом на срок не более двух месяцев, но в этом случае он облагается штрафом в размере 1000@ за каждые две недели отсрочки. Просьба об отложении войны должна быть направлена в магистрат в течение 14 дней с момента объявления войны в Таверне. Штраф снимается магистратом со счета Лидера клана.

Продолжительность клановой войны – 4 недели. По просьбе Лидеров обоих воюющих кланов магистрат может продлить войну на 2 недели.

Порядок определения ставки в клановой войне и отступные

При объявлении клановой войны минимальная ставка составляет 5 феодов. По просьбе Лидеров обоих кланов магистрат может увеличить количество поставленных в войне феодов.

После подведения итогов войны магистрат снимает по одному феоду у каждого из членов проигравшего клана и переводит их каждому из членов победившего клана. В случае отсутствия феодов у кого-то из членов клана – феоды снимаются из анкеты наиболее титулованного (имеющего наибольшее количество феодов) члена клана.

Обороняющийся клан вправе отказаться от участия в войне, выплатив нападающему клану контрибуцию (отступные). Сумма отступных составляет 50% от стоимости ставки (5 феодов).

Отступные должны быть выплачены не позднее 30-ти дней с момента объявления войны.

Отсрочка и рассрочка выплаты отступных не допускается.

Формирование сэйвов и подведение итогов клановой войны

Клановая война проводится на ПЯТИ разных картах.

Магистрат формирует 5 сэйвов (по одному с каждой карты) и строго номерует их (названия, например, save1, save2,save3,save4, save5).

Критерии прохождения сэйвов следующие:

  • save1: Играется 1 игровой месяц. Критерий – максимальный опыт стартового героя. При равенстве – сумма первичных навыков без артефактов.
  • save2 и save3: Критерий – скорость прохождения карты (игровые дни). При равенстве – количество набранных очков.
  • save4 и save5: Критерий – количество набранных очков за прохождение карты. При равенстве – скорость прохождения.

Магистрат направляет Лидеру каждого из воюющих кланов все сформированные сэйвы. Клан распределяет сэйвы между своими членами по своему усмотрению. Каждый игрок проходит свой сэйв по соответствующему данному сэйву критерию и отправляет в магистрат. При отправке финальный сэйв должен быть назван так: "название клана на английском языке_ник игрока_номер сэйва". Пары формируются исходя из того, какими игроками какой сэйв проходился.

Магистрат подводит итоги войны в каждой сформировавшейся таким образом (случайно) паре.

За победу в паре дается 1 очко, за поражение и ничью (включая неявку обоих игроков) – 0 очков.

Клан, набравший большее количество очков, считается победившим.

В случае равенства очков победа определяется по результату поединка на сэйве, который прислан первым атакующей стороной, в случае равенства и здесь – по результату на сэйве, который прислан первым (из оставшихся четырех) обороняющейся стороной. В случае и такого равенства берется сэйв, присланный первым (из оставшихся трех) атакующей стороной. Далее – сэйв, присланный первым (из оставшихся двух) обороняющейся стороной. И, наконец, если победитель все еще не выявлен, то по последнему оставшемуся сэйву. В случае абсолютной ничьей, клановая война считается сыгранной вничью, ставки никуда не переводятся. Переигровка проходит в порядке объявления новой клановой войны.

Особые положения

С момента вызова одним кланом другого оба клана не могут быть расформированы по собственному желанию.

С момента вызова одним кланом другого оба клана не имеют права менять свой состав. Если кто-то из членов клана не имеет возможности принять участия в Клановой Войне – за него имеет право играть любой его соклановец.

В случае поражения в клановой войне либо уплаты отступных оборонявшийся клан получает иммунитет от нападения атаковавшего клана в тех же Землях в течение полугода.

Наличие иммунитета означает, что Клан имеет право без выплаты отступных отказаться от клановой войны с этим же кланом. А так же член любой клана, имеющего иммунитет, имеет право отказаться от дуэли с любым из членов атаковавшего клана.

В случае поражения в клановой войне оборонявшийся клан может вызвать нападавший клан на войну-реванш.

Нападавший клан в случае вызова на войну-реванш не может отказаться от войны-реванша (выплатить отступные).

Вызов на войну-реванш и проведение войны-реванша проходит по общим правилам клановых войн, за изъятиями, установленными настоящим разделом.

В случае ничейного результата или поражения в клановой войне атаковавшего клана, последний НЕ имеет права на войну-реванш.

При любом исходе войны кроме случая выплаты отступных, нападающий клан обязан выплатить магистрату 1000@ за организацию клановой войны. Указанная сумма снимается со счета Лидера нападающего клана после рассылки сэйвов.

В случае если в клане имеются игроки, не играющие в данной версии игры, то их сэйв проходит член клана играющий в данной версии, при условии, что в клане не менее 3х игроков в данную версию. Если же в клане менее 3х игроков в атакуемых Землях, клан имеет право отказаться от войны без выплаты отступных.

Положения по войнам не двух кланов

  1. По данным правилам могут вести войны: клан против сюзерена, сюзерен против клана, сюзерен против сюзерена.
  2. В случае если клан или сюзерен вызывает на войну другого сюзерена, последний обязан принять вызов в порядке, оговоренном выше, если у него не менее четырех вассалов в данных Землях.
  3. В случае, оговоренном в п.1 настоящего раздела, но при наличии у вызванного сюзерена менее четырех вассалов, он имеет право отказаться от войны или принять вызов, рассчитывая на собственные силы.
  4. В случае вызова сюзереном клана, последний подчиняется правилам, описанным выше (для ситуации клан против клана).



КОПИРОВАНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ СО СТРАНИЦ
ПОРТАЛА ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ АДМИНИСТРАТОРОВ.
© 1999-2024 HEROESPORTAL TEAM