
english
русский
карт
654
A Journey to the Unknown 2.0
Герои Меча и Магии III: Дыхание Смерти

- Размер
- XL
- Автор
- Super Man
- Людей
- 1
- Язык
- Русский
- Команд
- 0
- Комментариев
- 1
- Игроков
- 8
- Скачиваний
- 1101
- Дата размещения карты
- 08.03.2025
- Страна автора
- Таиланд
- Нравится / Не нравится
- 1 / 0

- Дополнительно
- Найти все карты автора Написать автору
- Поделиться
Поначалу все шло отлично. Потом появились Красные Маги. Потом варвары. Потом... Иди на Юг, к городу Зул, если хочешь получить ответы. Иди туда, откуда не возвращался ни один человек. Живой человек. Версия 1.0: https://heroesportal.net/maps/view/2963
Комментариев: 1
Оставить комментарийОтменить
Оставлен 09.03.2025 08:45 изменен 09.03.2025 08:46 (12427) Super Man
СПАСИБО ЗА ОТЗЫВЫ И КРИТИКУ! Я сделал версию карты 2.0 (версия 2008го года тут: heroesportal.net/maps/view/2963). Новая версия теперь - с отключенной Некромантией - усиленными врагами - "песочницей" в начале игры (похожей на классических Героев) - бОльшим количеством сюжетных сообщений.
Новичок может убежать от всех врагов и захватить город Зул на Юге. Сильный игрок пусть разобьёт ВСЕХ соперников. Экспертам Героев я предлагаю попробовать скоростное прохождение: лучший результат на этой карте был на турнире Портала у легендарного игрока DmitriyAS - 28 дней и 448 очков. Между прочим, Paragon 2.0 Дмитрий прошёл всего за 6 дней!
Вернёмся к Путешествию в Неведомое. Общая линия прохождения и для старой, и для новой версии такова:
1. Освобождаешь Стрелка в Подземелье. Надеваешь сапоги скороходы, выполняешь задание Элементала за ключ от Острова Стихий (Кулон жизни), набираешь армию: вполне хватит 30-ти вампиров, 20-ти личей, 70-ти зомбей, немного стражей, полсотни снайперов. Хорошо бы разбить консерватории грифонов на Юге, чтобы получить ангелов для скорости и потом прокачать их до архангелов на Юге от Острова Стихий.
2. Плывешь на Остров Стихий к серой палатке, а Стрелок тренирует снайперов и отражает набеги и завлекает врагов в ловушки. (Подумай какие.)
3. Освобождаешь Кайри и разбиваешь войска Красных магов наверху. Это нужно сделать как можно скорее. Войска героев соединяются. Потом расправься с главным варваром и получи в награду циклопов на блошином рынке.
4. К концу карты армия из снайперов, циклопов, колдунов, архангелов, фениксов и (если найдёшь Некромантию) личей позволит победить кого угодно + всегда поможет известная механика заклинаний: Ускорение-Ослепление-Клон-Воскрешение-Берсерк