Карта "A Journey to the Unknown 2.0" к игре Герои Меча и Магии 3 Дыхание Смерти

english русский

карт 654

A Journey to the Unknown 2.0

Герои Меча и Магии III: Дыхание Смерти
Рейтинг: 1
Поверхность карты "A Journey to the Unknown 2.0"
Размер
XL
Автор
Super Man
Людей
1
Язык
Русский
Команд
0
Комментариев
1
Игроков
8
Скачиваний
1101
Дата размещения карты
08.03.2025
Страна автора
Таиланд
Нравится / Не нравится
Подземелье карты "A Journey to the Unknown 2.0"
Скачать
Дополнительно
Найти все карты автора Написать автору
Поделиться

Поначалу все шло отлично. Потом появились Красные Маги. Потом варвары. Потом... Иди на Юг, к городу Зул, если хочешь получить ответы. Иди туда, откуда не возвращался ни один человек. Живой человек. Версия 1.0: https://heroesportal.net/maps/view/2963



Комментариев: 1 Оставить комментарий

Оставлен 09.03.2025 08:45 изменен 09.03.2025 08:46 (12427) Super Man

СПАСИБО ЗА ОТЗЫВЫ И КРИТИКУ! Я сделал версию карты 2.0 (версия 2008го года тут: heroesportal.net/maps/view/2963). Новая версия теперь - с отключенной Некромантией - усиленными врагами - "песочницей" в начале игры (похожей на классических Героев) - бОльшим количеством сюжетных сообщений.

Новичок может убежать от всех врагов и захватить город Зул на Юге. Сильный игрок пусть разобьёт ВСЕХ соперников. Экспертам Героев я предлагаю попробовать скоростное прохождение: лучший результат на этой карте был на турнире Портала у легендарного игрока DmitriyAS - 28 дней и 448 очков. Между прочим, Paragon 2.0 Дмитрий прошёл всего за 6 дней!

Вернёмся к Путешествию в Неведомое. Общая линия прохождения и для старой, и для новой версии такова:

1. Освобождаешь Стрелка в Подземелье. Надеваешь сапоги скороходы, выполняешь задание Элементала за ключ от Острова Стихий (Кулон жизни), набираешь армию: вполне хватит 30-ти вампиров, 20-ти личей, 70-ти зомбей, немного стражей, полсотни снайперов. Хорошо бы разбить консерватории грифонов на Юге, чтобы получить ангелов для скорости и потом прокачать их до архангелов на Юге от Острова Стихий.

2. Плывешь на Остров Стихий к серой палатке, а Стрелок тренирует снайперов и отражает набеги и завлекает врагов в ловушки. (Подумай какие.)

3. Освобождаешь Кайри и разбиваешь войска Красных магов наверху. Это нужно сделать как можно скорее. Войска героев соединяются. Потом расправься с главным варваром и получи в награду циклопов на блошином рынке.

4. К концу карты армия из снайперов, циклопов, колдунов, архангелов, фениксов и (если найдёшь Некромантию) личей позволит победить кого угодно + всегда поможет известная механика заклинаний: Ускорение-Ослепление-Клон-Воскрешение-Берсерк

Копирование и использование материалов со страниц
сайта только с разрешения администраторов.
© 1999-2025 heroesportal team


Реклама