
A Journey to the Unknown 2.0

- Размер
- XL
- Автор
- Super Man
- Людей
- 1
- Язык
- Русский
- Команд
- 0
- Комментариев
- 3
- Игроков
- 8
- Скачиваний
- 1759
- Дата размещения карты
- 08.03.2025
- Страна автора
- Таиланд
- Нравится / Не нравится
- 3 / 0

- Дополнительно
- Найти все карты автора Написать автору
- Поделиться
Поначалу все шло отлично. Потом появились Красные Маги. Потом варвары. Потом... Иди на Юг, к городу Зул, если хочешь получить ответы. Иди туда, откуда не возвращался ни один человек. Живой человек. Версия 1.0: https://heroesportal.net/maps/view/2963
Оставлен 06.04.2025 19:54 (12476) Kavaldi
Прекрасная карта!
Стала однозначно сложнее первой версии, но вместе с тем и интереснее. Сколько усилий я потратил, загоняя второстепенным героем врагов в ловушки, а они ну ни в какую не хотели заходить в портал:)
Да, после нахождения Плаща Короля Нежити и покупки в таверне прокаченного Некроманта проблем не было ни с кем, войск для сбора гигантских толп личей предостаточно, как просто на карте, так и в событиях, поэтому после этого дела пошли совсем быстро.
Автор, браво! Карта однозначно в Золотую коллекцию любимых, периодически переигрываемых карт. И огромное Спасибо за труды!
Оставлен 09.03.2025 08:45 изменен 09.03.2025 08:46 (12427) Super Man
СПАСИБО ЗА ОТЗЫВЫ И КРИТИКУ! Я сделал версию карты 2.0 (версия 2008го года тут: heroesportal.net/maps/view/2963). Новая версия теперь - с отключенной Некромантией - усиленными врагами - "песочницей" в начале игры (похожей на классических Героев) - бОльшим количеством сюжетных сообщений.
Новичок может убежать от всех врагов и захватить город Зул на Юге. Сильный игрок пусть разобьёт ВСЕХ соперников. Экспертам Героев я предлагаю попробовать скоростное прохождение: лучший результат на этой карте был на турнире Портала у легендарного игрока DmitriyAS - 28 дней и 448 очков. Между прочим, Paragon 2.0 Дмитрий прошёл всего за 6 дней!
Вернёмся к Путешествию в Неведомое. Общая линия прохождения и для старой, и для новой версии такова:
1. Освобождаешь Стрелка в Подземелье. Надеваешь сапоги скороходы, выполняешь задание Элементала за ключ от Острова Стихий (Кулон жизни), набираешь армию: вполне хватит 30-ти вампиров, 20-ти личей, 70-ти зомбей, немного стражей, полсотни снайперов. Хорошо бы разбить консерватории грифонов на Юге, чтобы получить ангелов для скорости и потом прокачать их до архангелов на Юге от Острова Стихий.
2. Плывешь на Остров Стихий к серой палатке, а Стрелок тренирует снайперов и отражает набеги и завлекает врагов в ловушки. (Подумай какие.)
3. Освобождаешь Кайри и разбиваешь войска Красных магов наверху. Это нужно сделать как можно скорее. Войска героев соединяются. Потом расправься с главным варваром и получи в награду циклопов на блошином рынке.
4. К концу карты армия из снайперов, циклопов, колдунов, архангелов, фениксов и (если найдёшь Некромантию) личей позволит победить кого угодно + всегда поможет известная механика заклинаний: Ускорение-Ослепление-Клон-Воскрешение-Берсерк
Оставлен 17.04.2025 22:08 (12487) alex- alex
Интересная карта. Сложности вызвал Фаж и Алагар но оказалось что его можно и не побеждать при желании. А так, чем дальше тем проще показалось. В целом карта понравилась!