Карта "История Лизы. Ужасы Деревни." к игре Герои Меча и Магии 3 Рог Бездны

english русский

карт 61

История Лизы. Ужасы Деревни.

Герои Меча и Магии III: Рог Бездны
Рейтинг: 8
Поверхность карты "История Лизы. Ужасы Деревни."
Размер
G
Автор
Makermap
Людей
2
Язык
Русский
Команд
0
Комментариев
37
Игроков
7
Скачиваний
7108
Дата размещения карты
31.12.2022
Страна автора
Неизвестно
Нравится / Не нравится
Подземелье карты "История Лизы. Ужасы Деревни."
Скачать
Дополнительно
Найти все карты автора Написать автору
Поделиться

Третья глава Истории Лизы повествует о том, как она стала свидетелем вторжения враждующего мира. Вас ждёт максимально нестандартный и сложный игровой процесс. Ресурсы и войска ограничены, действуйте крайне осторожно. Создавайте материалы и инструменты, сражайтесь, находите редкие Сокровища Обелисков и исследуйте аномалии в деревне. Получится ли у вас выжить в ужасе, который поглотил это место? Рекомендуемая сложность 200%

Карта обновлена 12.01.2023



Комментариев: 37 Оставить комментарий

Оставлен 04.01.2023 15:53 (10653) Adarlup

Победил босса снежной локации, пока всё очень нравится, но хотелось бы узнать пару вещей.

1)В чем фишка с "сохранениями"? Я не совсем понял как это должно работать и зачем мне вообще собирать медали под них.

2)Почему именно G размер? Те же шахты получилось довольно растянутыми и всё это добро явно можно хорошо расположить на карте размером поменьше

3)Где можно найти остальные карты? Во вступительном тексте говорилось о других историях и сюжет вроде на это намекал

Оставлен 04.01.2023 16:13 (10654) Makermap

Снежная локация одна из самых легких. Готовьтесь, на болотах особенно будет тяжко.


1)Фишка с сохранениями по желанию. Это позволяет играть более обдуманно, как я считаю. Особенно если предстоит трудный бой, а предыдущее сохранение может быть очень далеко. И вроде как, на каждом из мест сохранений прописан гайд, как это правильно нужно сделать, чтобы не отдать разом все жетоны.


2)Шахты я и планировал сделать такими продолжительными, чтобы большинство игроков ненавидело эту локацию, так же как и я. Но я облегчил её, изначально вражеских существ там было больше и проходилось всё это на грани поражения главного героя. Такой постоянный стресс был очень кстати, добавляло изюминку к подземелью, но из-за моих мыслей, что карта будет заброшена на данном моменте большинством людей из-за сложности, заставили меня сильно упростить данный момент игры. (тоже самое относится и к лабиринту, но проходится он куда быстрее).


3)Остальные части будут выложены позже(точную дату вам не скажу), но чем больше будет отклик игроков, тем быстрее я загружу продолжение или предысторию.

Оставлен 04.01.2023 16:17 (10655) Adarlup

1)Так в игре можно самому сохраняться в любой момент. К тому же автосохранения каждый ход. Поэтому я не вполне понимаю как эти квесты могут помогать.


2)В шахтах особо не почувствовал сложности, просто длинные коридоры не вполне интересные.

Оставлен 04.01.2023 16:22 изменен 04.01.2023 16:23 (10656) Makermap

1)Я понимаю, что сейв можно сделать в любое время. На карте сохранения в определённых местах, это игровая условность, которую я пытаюсь навязать игроку, но при этом не заставляю ей* пользоваться.


2)Я ж и говорю. Я сильно облегчил шахты, играя в бета-версию карты вы бы плевались ядом на эту локацию))

Оставлен 04.01.2023 15:34 (10651) Neronick

Спасибо это помогло, пять мужиков с палатки и 2 существа с острова существенно решили проблем) Очень здорово что и хамелеон доставил проблем и финальный бой непростой и интересный, карта вышка)

Оставлен 04.01.2023 15:44 (10652) Makermap

Я очень рад, что вам понравилось)

Оставлен 04.01.2023 12:27 (10646) Neronick

Спасибо за карту все очень продуманно и гармонично смотрится, но простите как я должен убить королеву ужасов, не нашел лишь шар постоянства в лавке, на грааль не хватает пару обелисков и 950 самоцветов на юнитов лавке беженца но даже с ними это кажется невозможно что не так сделал?))

Оставлен 04.01.2023 12:36 (10649) Makermap

Королева Уж - это её имя, не ужасов а Уж. Странно немного, ведь я тестировал много раз финальное сражение и сделал даже больше армии, чем нужно для победы. Шар постоянства вы можете найти на главном острове в сундуке, который лежит в фонтане, благодаря нему вы получите дополнительную валюту, которая возможно поможет вам.

Оставлен 03.01.2023 17:17 (10643) Politeman

Сама концепция понравилась.) Но шахты эти... вот бога душу, ну неужели это кому-то нравится? Пустая локация абсолютно без челленджа и смысла. Еще из замечаний - момент с рыцарями смерти не проработан в техническом плане. Сперва я просто убил 1го на ТП, не дав посетить палатку, а после просмотра редактора и перезагрузки выяснилось, что они еще и атаковать меня боятся в замке.)

Оставлен 03.01.2023 17:40 изменен 03.01.2023 18:02 (10644) Makermap

Спасибо за находку! Действительно, момент имеет недочёт, который я не заметил при тесте. Нужно дать противнику посетить палатку, а вам спрятаться в замке, как и гласит задача. После этого остальные придут с портала и так как у них это единственный замок, они будут атаковать его все, без исключения и с последнего вы получите артефакт, который позволит покинуть локацию.


p.s. Исправил этот недочёт, как только добавят новую версию карты на сайт, игроки больше не столкнутся с этим.

Оставлен 16.04.2023 11:14 (11043) DirtyGonza

Давно не было такого разочарования...

С большим удовольствием доиграл до этого же места с замком Инферно. На полную армию в замке первые (слабые) рыцари смерти просто не нападают. Ну а если изгнать из армии Лизы всех копейщиков и грифонов, оставив только 45 лучников и 17 мечников, то рыцари благополучно ползут один за другим, но последнего из них (с экспертной катапультой) просто не осилить. Поймать баланс, когда первые уже нападают, а последние еще выносятся - не удалось. Да и не походе, что такой компромисс в принципе возможен, т.к. армия тех и других отличается по силе раза в 3-4.

Очень и очень досадно. Карта очень понравилась, играл на одном дыхании (даже немного однообразные шахты с гарпиями в целом неплохи за счет сюжетных вставок, на мой вкус).

Лишь задумка с сейвами посредством медали вызвала недоумение. Во-первых, подобные ограничения в принципе являются стремными и отвлекают от спокойной игры по фану, не привнося в геймплей ничего приятного. Во-вторых, оно просто не работает, т.к. 3 или 4 по счету провидец начинает требовать 50-ый уровень героя или что-то в этом духе )

Уважаемый автор, если ли пофиксенная версия карты, желательно сразу в комплекте с сейвом на моменте взятия Инферно? Переигрывать с нуля сюжетные коридорные карты - такое себе )

Оставлен 16.04.2023 16:18 (11044) DirtyGonza

Что ж, ситуацию с замком и рыцарями смерти мне пришлось разрулить, начитерив войск и самому напав на последнего из них, чтобы получить квестовый артефакт.

Чито-юниты после победы я забанил и продолжил игру с изрядно потрепанной людской армией.

И все бы хорошо, но на поляне со сферами запрещения игра ловит критический баг. Причем на одних и тех же сферах (вторая сверху в правом столбце, например). Видимо, какой-то скрипт работает некорректно.

Есть какое-то решение, что делать дальше в такой ситуации? )

Скриншот №435

Оставлен 02.01.2023 12:35 (10635) Илья

Карте ставлю плюс. Отлично выполненная карта в стиле квеста. Правда из-за кучи беготни забываешь, куда сходил, где артефакты. И такое ощущение, что ещё рано стражу прохода три кольца отдавать, пока основная территория не будет полностью разведана и зачищена

Оставлен 02.01.2023 12:56 (10636) Makermap

Благодарю вас. Согласен, что из-за большого количества объектов можно легко потеряться, но без них карта смотрелась бы пустой, поэтому пришлось пожертвовать игровым временем, ради разнообразия и обилия контента в основной локации.

Оставлен 02.01.2023 11:45 изменен 02.01.2023 11:45 (10633) Makermap

Ребята, кто прошёл карту. Не поленитесь, оставьте отзыв. Напишите кратко, что понравилось, что нет, чтобы хотелось увидеть. Это очень поможет в будущих проектах.

Оставлен 14.02.2023 16:09 (10801) Kok

Карту прошел, я не сильно большой спец, но мне оооочень понравилось. Карта огонь. не понял только для чего нужны медали, для сохранения ? ) так и так сохранялся и переигрывал много моментов. Еще не смог после голубой палатки собрать 100 дерева/руды/ртути. Не нашел 3 склянки жизненной силы. А так все просто замечательно, жду следующих. Переиграть пришлось моменты когда некромант не нападал на меня в замке, пришлось оставлять юнитов и потом самому на него нападать в замке. Переигрывал много раз 4го боса и финального) пока не понял для чего столько драг. камней) Потерял 1го дьявола - не смог взять ослепление, но было уже поздно. В общем карта огонь, говорю спасибо за полученное удовольствие от прохождения.

Копирование и использование материалов со страниц
сайта только с разрешения администраторов.
© 1999-2024 heroesportal team


Реклама