История Лизы. Ужасы Деревни.
- Размер
- G
- Автор
- Makermap
- Людей
- 2
- Язык
- Русский
- Команд
- 0
- Комментариев
- 37
- Игроков
- 7
- Скачиваний
- 7108
- Дата размещения карты
- 31.12.2022
- Страна автора
- Неизвестно
- Нравится / Не нравится
- 9 / 1
- Дополнительно
- Найти все карты автора Написать автору
- Поделиться
Третья глава Истории Лизы повествует о том, как она стала свидетелем вторжения враждующего мира. Вас ждёт максимально нестандартный и сложный игровой процесс. Ресурсы и войска ограничены, действуйте крайне осторожно. Создавайте материалы и инструменты, сражайтесь, находите редкие Сокровища Обелисков и исследуйте аномалии в деревне. Получится ли у вас выжить в ужасе, который поглотил это место? Рекомендуемая сложность 200%
Карта обновлена 12.01.2023
Оставлен 04.01.2023 16:13 (10654) Makermap
Снежная локация одна из самых легких. Готовьтесь, на болотах особенно будет тяжко.
1)Фишка с сохранениями по желанию. Это позволяет играть более обдуманно, как я считаю. Особенно если предстоит трудный бой, а предыдущее сохранение может быть очень далеко. И вроде как, на каждом из мест сохранений прописан гайд, как это правильно нужно сделать, чтобы не отдать разом все жетоны.
2)Шахты я и планировал сделать такими продолжительными, чтобы большинство игроков ненавидело эту локацию, так же как и я. Но я облегчил её, изначально вражеских существ там было больше и проходилось всё это на грани поражения главного героя. Такой постоянный стресс был очень кстати, добавляло изюминку к подземелью, но из-за моих мыслей, что карта будет заброшена на данном моменте большинством людей из-за сложности, заставили меня сильно упростить данный момент игры. (тоже самое относится и к лабиринту, но проходится он куда быстрее).
3)Остальные части будут выложены позже(точную дату вам не скажу), но чем больше будет отклик игроков, тем быстрее я загружу продолжение или предысторию.
Оставлен 04.01.2023 16:17 (10655) Adarlup
1)Так в игре можно самому сохраняться в любой момент. К тому же автосохранения каждый ход. Поэтому я не вполне понимаю как эти квесты могут помогать.
2)В шахтах особо не почувствовал сложности, просто длинные коридоры не вполне интересные.
Оставлен 04.01.2023 16:22 изменен 04.01.2023 16:23 (10656) Makermap
1)Я понимаю, что сейв можно сделать в любое время. На карте сохранения в определённых местах, это игровая условность, которую я пытаюсь навязать игроку, но при этом не заставляю ей* пользоваться.
2)Я ж и говорю. Я сильно облегчил шахты, играя в бета-версию карты вы бы плевались ядом на эту локацию))
Оставлен 04.01.2023 15:34 (10651) Neronick
Спасибо это помогло, пять мужиков с палатки и 2 существа с острова существенно решили проблем) Очень здорово что и хамелеон доставил проблем и финальный бой непростой и интересный, карта вышка)
Оставлен 04.01.2023 12:27 (10646) Neronick
Спасибо за карту все очень продуманно и гармонично смотрится, но простите как я должен убить королеву ужасов, не нашел лишь шар постоянства в лавке, на грааль не хватает пару обелисков и 950 самоцветов на юнитов лавке беженца но даже с ними это кажется невозможно что не так сделал?))
Оставлен 04.01.2023 12:36 (10649) Makermap
Королева Уж - это её имя, не ужасов а Уж. Странно немного, ведь я тестировал много раз финальное сражение и сделал даже больше армии, чем нужно для победы. Шар постоянства вы можете найти на главном острове в сундуке, который лежит в фонтане, благодаря нему вы получите дополнительную валюту, которая возможно поможет вам.
Оставлен 03.01.2023 17:17 (10643) Politeman
Сама концепция понравилась.) Но шахты эти... вот бога душу, ну неужели это кому-то нравится? Пустая локация абсолютно без челленджа и смысла. Еще из замечаний - момент с рыцарями смерти не проработан в техническом плане. Сперва я просто убил 1го на ТП, не дав посетить палатку, а после просмотра редактора и перезагрузки выяснилось, что они еще и атаковать меня боятся в замке.)
Оставлен 03.01.2023 17:40 изменен 03.01.2023 18:02 (10644) Makermap
Спасибо за находку! Действительно, момент имеет недочёт, который я не заметил при тесте. Нужно дать противнику посетить палатку, а вам спрятаться в замке, как и гласит задача. После этого остальные придут с портала и так как у них это единственный замок, они будут атаковать его все, без исключения и с последнего вы получите артефакт, который позволит покинуть локацию.
p.s. Исправил этот недочёт, как только добавят новую версию карты на сайт, игроки больше не столкнутся с этим.
Оставлен 16.04.2023 11:14 (11043) DirtyGonza
Давно не было такого разочарования...
С большим удовольствием доиграл до этого же места с замком Инферно. На полную армию в замке первые (слабые) рыцари смерти просто не нападают. Ну а если изгнать из армии Лизы всех копейщиков и грифонов, оставив только 45 лучников и 17 мечников, то рыцари благополучно ползут один за другим, но последнего из них (с экспертной катапультой) просто не осилить. Поймать баланс, когда первые уже нападают, а последние еще выносятся - не удалось. Да и не походе, что такой компромисс в принципе возможен, т.к. армия тех и других отличается по силе раза в 3-4.
Очень и очень досадно. Карта очень понравилась, играл на одном дыхании (даже немного однообразные шахты с гарпиями в целом неплохи за счет сюжетных вставок, на мой вкус).
Лишь задумка с сейвами посредством медали вызвала недоумение. Во-первых, подобные ограничения в принципе являются стремными и отвлекают от спокойной игры по фану, не привнося в геймплей ничего приятного. Во-вторых, оно просто не работает, т.к. 3 или 4 по счету провидец начинает требовать 50-ый уровень героя или что-то в этом духе )
Уважаемый автор, если ли пофиксенная версия карты, желательно сразу в комплекте с сейвом на моменте взятия Инферно? Переигрывать с нуля сюжетные коридорные карты - такое себе )
Оставлен 16.04.2023 16:18 (11044) DirtyGonza
Что ж, ситуацию с замком и рыцарями смерти мне пришлось разрулить, начитерив войск и самому напав на последнего из них, чтобы получить квестовый артефакт.
Чито-юниты после победы я забанил и продолжил игру с изрядно потрепанной людской армией.
И все бы хорошо, но на поляне со сферами запрещения игра ловит критический баг. Причем на одних и тех же сферах (вторая сверху в правом столбце, например). Видимо, какой-то скрипт работает некорректно.
Есть какое-то решение, что делать дальше в такой ситуации? )
Оставлен 02.01.2023 12:35 (10635) Илья
Карте ставлю плюс. Отлично выполненная карта в стиле квеста. Правда из-за кучи беготни забываешь, куда сходил, где артефакты. И такое ощущение, что ещё рано стражу прохода три кольца отдавать, пока основная территория не будет полностью разведана и зачищена
Оставлен 02.01.2023 12:56 (10636) Makermap
Благодарю вас. Согласен, что из-за большого количества объектов можно легко потеряться, но без них карта смотрелась бы пустой, поэтому пришлось пожертвовать игровым временем, ради разнообразия и обилия контента в основной локации.
Оставлен 02.01.2023 11:45 изменен 02.01.2023 11:45 (10633) Makermap
Ребята, кто прошёл карту. Не поленитесь, оставьте отзыв. Напишите кратко, что понравилось, что нет, чтобы хотелось увидеть. Это очень поможет в будущих проектах.
Оставлен 14.02.2023 16:09 (10801) Kok
Карту прошел, я не сильно большой спец, но мне оооочень понравилось. Карта огонь. не понял только для чего нужны медали, для сохранения ? ) так и так сохранялся и переигрывал много моментов. Еще не смог после голубой палатки собрать 100 дерева/руды/ртути. Не нашел 3 склянки жизненной силы. А так все просто замечательно, жду следующих. Переиграть пришлось моменты когда некромант не нападал на меня в замке, пришлось оставлять юнитов и потом самому на него нападать в замке. Переигрывал много раз 4го боса и финального) пока не понял для чего столько драг. камней) Потерял 1го дьявола - не смог взять ослепление, но было уже поздно. В общем карта огонь, говорю спасибо за полученное удовольствие от прохождения.
- 1
- 2
Оставлен 04.01.2023 15:53 (10653) Adarlup
Победил босса снежной локации, пока всё очень нравится, но хотелось бы узнать пару вещей.
1)В чем фишка с "сохранениями"? Я не совсем понял как это должно работать и зачем мне вообще собирать медали под них.
2)Почему именно G размер? Те же шахты получилось довольно растянутыми и всё это добро явно можно хорошо расположить на карте размером поменьше
3)Где можно найти остальные карты? Во вступительном тексте говорилось о других историях и сюжет вроде на это намекал