english
русский
карт
652
Кольцевая война
Герои Меча и Магии III: Дыхание Смерти
- Размер
- XL
- Автор
- Alex Lonewolf
- Людей
- 4
- Язык
- Русский
- Команд
- 6
- Комментариев
- 3
- Игроков
- 8
- Скачиваний
- 7667
- Дата размещения карты
- 26.12.2003
- Страна автора
- Украина
- Нравится / Не нравится
- 0 / 1
- Дополнительно
- Написать автору
- Поделиться
Кольцо Всевластия вновь увидело свет. Люди и орки, владыки и маги сошлись в битве за власть над всем Средиземьем. Но, лишь мудрые эльфы знают, что его необходимо уничтожить. И лишь скромному хоббиту Фродо по плечу эта задача.
Комментариев: 3
Оставить комментарийОтменить
Оставлен 15.04.2005 01:19 (721) Guest
В целом, карта неплохая. Что касается недостатков, то их я разделю на две части: 1. То, что не понравилось лично мне и 2. Объективные недостатки карты.
То, что не понравилось лично мне.
Я играл за Сарумана. Во-первых, Грааль в Ортханке. Ненавижу, когда карта открыта с самого начала. Пришлось залезть в редактор и перенести Грааль в Дунлангранд. А вообще, мне кажется, изначально лучше вообще Граали игрокам не давать. Если ты обязательно хочешь, чтобы Грааль был в нескольких городах, можно, например, сделать это в виде события, которое произойдет через месяц-другой игры.
Во-вторых, мне не понравились изначальные навыки Сарумана. Не люблю Дипломатию, предпочитаю сражаться с врагами. Если ты хотел таким образом отразить в игровом пространстве Голос Сарумана, то, право же, лучше бы ты дал ему специализацию "Гипноз" (если не ошибаюсь, она есть у героя Астрала).
В-третьих, вместо Магии Воды лучше бы у Сарумана изначально была Магия Земли...
В-четвертых, почему размножился Барад-Дур, да еще вдобавок превратился в Барад-Дум? Или это название образовано по тому же принципу, что и Казад-Дум -- т.е. имеется в виду, что это просто подземелье Барад-Дура? Но даже и в этом случае лучше (как мне кажется, хотя я могу быть не прав) было бы назвать подземный замок просто "Подземелье".
На этом мои личные придирки заканчиваются.
ОБЪЕКТИВНЫЕ недостатки.
1. Города Хорнбург и Эдорас находятся слишком близко от Ортханка, в результате чего они захватываются на первом же ходу (максимум, на втором). Жалко компьютер. Был бы здорово, если бы автор карты как-нибудь разделил бы их (напр. поставил бы заставу). Вообще, многие города (в том числе и враждующие) находятся слишком близко друг к другу. Это не есть хорошо, а для компьютера -- вообще полная засада.
2. Откуда в Среднеземье архангелы и титаны? Ты запретил в некоторых городах создание крестоносцев и чемпионов (а зря!), но разрешил архангелов и титанов. Лучше бы наоборот -- больше соотвествует духу Среднеземья.
3. Фиолетовые герои -- это, как я понимаю, назгулы? Бедняги... Разбросаны по всему Среднеземью и поэтому очень быстро умирают. Кстати, а почему у них такие странные имена: Сет, Азазель, Валаам... Литит (куда литит?.. :)) Может быть, Лилит?) Лучше бы ты дал им номера (назгул №1, №2 и т.п.) чем наградил такими неподходящими (для Среднеземья)именами.
Я карту до конца еще не прошел, если появятся еще какие-нибудь замечания, обязательно сообщу. Но в целом, повторяю, карта неплохая. Приятно, что у автора есть чувство юмора. Большое количество квестов и событий -- тоже очень хорошо.