I. Небольшой анализ стартового сейва.
Главная цель турнира класса «Цитадель» сводится к наибыстрейшему набору 25-ти уровней данному на старте герою вспомогательным критерием победы на случай совпадения результатов игроков по скорости является сумма первичных скиллов атаки/стрелковой атаки и зашиты/стрелковой защиты героя. Имея все это в виду мы и начинаем партию.
Дело происходит на одноуровневой карте размера М на которой расположился не то остров не то кусок земли по большей части омываемый морями с востока и запада причем остров этот еще и перегорожен по средине чем то на вроде цепи гор. Местность здесь по большей части состоит из цветочных лугов, полян с порослью и сух трав есть немного леса и песка все в общем то довольно красиво и радует глаз. Однако присмотревшись к пейзажу можно различить многочисленные группки мелких злобных монстров первого и второго уровня а местами даже и третьего четвертого которые имеют желание «закусить» на обед нашим безобидным героем а вернее героиней которая бестолково стоит у ворот академии города порядка «Oredre» и никак не может сообразить как бы ей так сразу качнуться до 25-го уровня выполнив задание ведущего турнира. Что и говорить трудно создать персонажа более неподходящего для старта в турнире типа Цитадель где герою нужно прокачиваться да побыстрее изначальное заклинание имеющееся у Калифоны (так зовут нашу будущую звезду боевиков) «Точность» очень пригодиться девице правда у нее нет лука но это не беда главное тут хорошо выглядеть при плохой игре а все остальное неважно.
Итак немного осмотревшись с сейвом я понял что в реальности дела еще хуже чем кажется на первый взгляд так как быстро получить 25 уровней прямой возможности на данной карте нет то это означает что придется просто постепенно бой за боем методично набирать опыт потихоньку продвигаясь в глубь карты к нескольким «Дубам-колдунам» которые охраняют ВД, Фениксы, ЧД и прочая жуть которая засела в средине острова за кольцом гор. В общем дело почти «дохлое» так как Калифоне не то что с Черными драконами биться ей и с отрядом кентавров что толкутся возле «Oredre» без чужой помощи не справиться а помощи тут взяться практически неоткуда. Дубов-колдунов тоже не так много один на своей территории шесть в кольце гор и вроде один на территории соперника, последний кстати оказался бесполезен так как попасть на вражью землицу не пришлось, слава богу. И так как наверно уже всем понятно 25-(6+1)=18 уровней которые девице желательно приподнять в боях до посещения охочих до золотишка и самоцветов деревянных истуканов. На арты кое где валяющиеся по карте можно только облизнувшись посмотреть потому как воспользоваться ими особенно в первый день нет практически никакой возможности, хотя конечно нужно принять во внимание наличие таких великолепных вещиц как сапоги, перчатки, жезлы и другую полезную шушеру и постараться спланировать свои действия так чтобы как можно скорее что нибудь из этого поиметь напрокат в ближайшем будущем.
Поразмыслив немного над картой приходим к логическому выводу раз нет возможности достичь цель одним ударом значит нужно придерживаться общей стратегии развития сущность которой сводится к нескольким простым правилам. Увеличение финансовых запасов,
наем дополнительных героев, увеличение обьема контролируемых территорий с возможностью устроения промежуточных пунктов содержания (постоя) юнитов для перетаскивания игрового имущества то бишь артов и трупов доблестных героев.
Все это довольно таки занудно и требует некоторого расчета дальности хода тех или иных бойцов но деваться некуда по другому тут ничего не добьёшся. Само собой так как героине идти предстоит далеко значит лучше тренировать ее как «бегунка-марафонца»
(навык разведка-следопытство) с самых первых шагов а уж потом она познает все остальные прелести жизни.
Ну вот так толком и не наметив точного плана действий и руководствуясь только общей стратегией начинаем игру.
II. Собственно подневное прохождение.
День 1.
На первый взгляд кажется, что ничего стоящего в первый день достичь нельзя, денег нет, толковых бойцов тоже нет и артов нет, и это почти верно, даже вырваться со своей территории и то очень проблематично будет не говоря уж о чем то большем. Однако все же начинаем действовать согласно общей стратегии развития. В самом начале у Калифоны имеется пузырь зелья бессмертья (ЗБ) и флакон демонического огня это то немногое на что можно рассчитывать в ближайших боях. Тут осматривая кучки враждебных монстров я неожиданно увидел, что почти рядом с Калифоной расположилась тусовка волков с феями. Феи на такой карте да еще в таком месте как раз между крепостями это дар божий поэтому во что бы то ни стало нужно заполучить хотя бы несколько фей это возможно если использовать навык «шарм» который есть в составе магии порядка вот правда у Калифоны в начале шарма совсем нет но зато рядом есть алтарь порядка поэтому было решено попробовать добыть фей любой ценой. Взяв алтарь порядка Калифона получает Шарм первого уровня такого шарма вполне достаточно чтобы задружить штук девять фей но это если с Калифоной будут войска превосходящие по опыту войско фей в три раза в нашем же случае когда Калифона доберется к феям хорошо если с ней будет хотя бы десяток халфов (полуросликов) а это не больше чем на три фей что вообщем то тоже довольно неплохо для такой карты, однако я все же решил раздобыть фей побольше для чего Калифоне пришлось прокачать шарм до второго уровня, что в итоге обеспечивало задруживание пяти фей но зато эти пять фей давали шанс на захват в первый же день крепости Хаоса «Wicca» а значит и найм нового героя с полным запасом хода.
Теперь как это было:
Три гнома подбирают вагонетки с рудой возле волков Калифона берет алтарь порядка на шарм первого уровня и алтарь разведки потом она поднимает сундук у ворот и получает 500 очков опыта имеющиеся ресурсы частично обмениваются на золото и в таверне города нанимается некромант Zet c заклом яд. Потом Калифона и Некромант взяв с собой гномов и халфов нападают на кентавров в бою Некра жестоко забивают Калифона же валит кентавров допуская минимальные потери гномов и приобретая так нужный ей опыт за бой. Подняв после боя бутылку томатного сока именуемого в здешних землях «зелье лечения» и тряханув сундук на золото гномами Калифона включает флажок на норах полуросликов и нападает на второй отряд кентавров стоящих на пути к феям этот бой проходит тяжелее чем первый потерь юнитов больше и Калифона вынуждена правиться томатным соком во время боя но кентавры все же побеждаются передав свой опыт героине которая достигает второго уровня и получает Шарм2.
Вся тактика боев с кентаврами сводится на разделении отрядов кентавров на несколько групп, подборе наименьшей потери от их выстрелов или рукопашных ударов которые предпочтительнее и наложении точности на Халфов которые должны удачно стрелять также используется прием снятия ответки с атакуемых отрядов для чего тратится подставной гном или приговоренный к забою герой.
Теперь остается совсем немного до задруживания фей делов то всего лишь забить бедных клыкастых волчков что толкуться с феями это приходиться сделать отряду гномов и полуросликов без героини к тому же во время боя приходиться и фей немного прибить до числа 26 это нужно чтобы их хватило на задруживание в количестве пяти штук. Итак наконец то Калифона с трупом некра и 7-ю халфами кидается на фей те сразу предлагают дружбу на пять персон остальных же незлобно и с сожалением приходится уничтожить за ненадобностью тут же в конце боя Калифона сама решает на всякий случай временно «от-дохнуть» обернувшись в труп. Таким образом у меня появляются феи одни из лучших бойцов в геройских потасовках и два свеженьких геройских трупа причем у Некра почти полный запас хода это именно то чего и было нам нужно так как могилки героев представляют собой очень удобные аналоги артов их можно легко перетаскивать при этом еще и ускорять прокачивать на кристалликах и в конце концов оживлять по необходимости. На мой взгляд трупы это вообще идеальная форма содержания героев на службе лучшего и придумать нельзя. Хороший герой это «дохлый» герой.
Получив фей начинаем думать что к чему, невдалеке виднеется хаосная крепость «Wicca» нехудо бы дотянуться до нее в этот же день интересно есть ли такая возможность? Как оказалось в дальнейшем возможность есть но для этого нужен герой с почти полным запасом хода к сожалению некр Zet для этой цели не подходил поэтому взгляд мой обратился к полевой Таверне, что виднелась на севере карты которую охраняли вампиры правда при предварительной разведке выяснилось, что те вампиры очень мирные и если их никто не трогает то и они ни на кого не нападают, странная особенность карты сыграла мне на руку и я решил прорываться к Таверне за новым героем.
Путь к таверне преграждался отрядом лепреконов обойти которых не было никакой возможности поэтому пришлось принять очень занудный и долгий бой без которого захват хаосной крепости не был возможен. Я отцепил одну из пяти фей и напал ей на Лепров подобрав полянку с нычкой хотя можно было бы и без нее, после этого предстояло долго и упорно подбирать выпадение морали после удара феями для отлета однако в конце концов Лепры полегли костьми в том бою и путь к Таверне был свободен.
Посмотрев на охрану Хаосной крепости я убедился, что захватить ее будет непросто шутка ли за стенами Пристанища сидели 18 медуз 78 воров и 48 орков а у меня для захвата будет только один герой начального уровня я долго размышлял подбирая кандидатуру удальца в конце концов остановился опять же на некроманте основным доводом в его пользу было то что у некроманта была возможность получить заклинание «Призыв бесов» сожрав на завтрак алтарь Природы который произрастал возле ворот «Wicca» бесы сильно облегчали штурм крепости. Итак я нанял в Таверне Великого и Ужасного вампира извиняюсь оговорился некроманта Aidena выбрав ему начальное заклинание «яд». Далее Aiden тут же скипел на вампирах потратив еденицу хода и вместе с трупами Калифоны и Zeta был стукнут об корыто дающее семь шагов добавки к ходу и передан в крепость Порядка «Oredre» дорогой поглотив сапфир защиты и рубин ярости соответственно немного увеличив свою защиту и атаку. В крепости тело Adena оживили а других героев пока тревожить не стали передав их постовому отряду гномов до поры до времени. Тут же в крепости гномы подбили бабки подсчитав прибыль от разграбления феями кладбища и рудника на вновь образовавшиеся доходы в «Oredre» была построена Лавка алхимика из которой Aidena слегка прибарахлили в дорогу прикупив ему трость (посох) флакон заморозки и бутылку ЗБ. Таким образом к началу военных действий Aiden имел кожаный бронник три ЗБ одну заморозку один демонический огонь и чудо посох экономящий манку которой у него было 20-ть едениц.
Присев на дорогу и попрощавшись с гномами Aiden подобрал трупы Zeta и Калифоны и поскакал по мощёной каменной дороге к воротам хаос города в пути заскочив на конюшню и получив дополнительно пять едениц хода. У ворот крепости он качнулся на колесе знаний взяв Смертуху второго уровня дальше он тряханул сундук лежащий тут же у ворот и поимел Демонологию первого круга ну а уж потом он дорвался до алтаря Природы и познал его выбрав в подарок заклинание призыв Лепреконов так как сильно нуждался в удаче, закл «Призыв бесов» он получил автоматически так как освоил нужные для этого умения. Тут он бросил трупы у стен «Wicca» и принялся медитировать готовясь к бою в его распоряжении оставался всего один ход поэтому шансов на вторую попытку штурма в случае неудачи у него не было.
Памятуя главное правило успешного бойца «держи ум холодным во время боя» Aiden хлебнув зелье заморозки и ЗБ постучался в ворота крепости. Сущность боя сводилась к тому чтобы монстры вышли из за стен крепости и пошли к Aideny что и случилось когда Aiden вызвал бесов причем воры дошли до него быстрее всех и естественно померзли правда порядочно поранив героя дальнейшие действия были направлены на то чтобы как можно скорее прибить медуз и выманить выстрелы у орков что и было со временем достигнуто с помощью призываемых бесов на что кстати ушла почти вся манка после прибития медуз Aideny здорово полегчало и он наконец смог травануть ядом орков и воров на удаче полученной от лепров и оставшихся ЗБ Aiden бился в рукопашной в основном с ворами заслоняясь ими же от орков прибив их в конце концов он остался один на один с отравленными орками ну и видимо окончательно впав в боевой экстаз хорошо дал и им прикурить отчего бедолаги благополучно испустили дух. После этого крепость пала и Aiden навсегда остался в сказаниях и легендах попав в пантеон великих героев почитаемых в тех землях. А я получил возможность нанять нового героя для свойх дальнейших коварных действий по овладению территорией согласно общей стратегии развития.
Как оказалось «Wicca» была довольно развитой крепостью и в ней на момент захвата уже имелась прокачанная колдовская гильдия второго уровня с залом мертвых и залом ведьм с очень полезными заклинаниями такими как призыв фей, скорость, проклятие, оживление мертвеца, удар змеи и много полезных других также в городке имелось почти полное логово воров и башни орков нехватало только таверны которую я вскоре построил пособирав ворами кое какие доступные ресурсы золота и камней.В таверне мне попался один тип утверждающий что он знает заклинание из школы магии Природы «каменная кожа» которого не было в моем зале ведьм поэтому я решил нанять его к себе на службу спросив как его зовут и получив ответ «Under» я окончательно решил нанять друида к себе вспомнив при этом что так когда то звали одного из моих лучших приятелей. Также в крепости были оживленны тела Zeta и Калифоны причем некроманта предварительно еще в виде трупа здорово стукнули об волшебный опал что валялся у конюшни отчего уровень манки Zeta немного увеличился.
Далее состоялся военный совет на котором решили что всем героям стоит качнуться на колесе знаний у ворот города что они и сделали поимев каждый по уровню и изучив второй круг своей основной магии. Тут же на совете порешили что неплохо бы обзавестись на будущее призраками для чего обязали некроманта Zeta раскачать навык некромансия до третьего уровня помочь ему в этом взялся недавно нанятый друид Under вместе они напали на призраков и скелетов ошивающихся неподалеку от замка и по слухам присматривающих за ценным артефактом спрятанном в сундуке магов у библиотеки в глубине леса. Для боя Under выписал экспресс почтой из «Oredre» пузырь заморозки выпив который Zet наложивший на себя опять же с помошью Undera закл «Удар змеи» легко одолел бродячих скелотов и призраков по очереди морозя их. Under же поняв что Zet и сам справиться в дальнейшем со своим заданием предпочел скипеть в самом начале боя и в дальнейших действиях принимал участье только в виде трупа. После призраков окрыленный победой Zet напал на минотавров и легко одолел их «затравлением» и «поднятием мертвеца» из них же самих. В том же бою он получил первый уровень некромансии который тут же прокачал до второго с помощью сундука который стерегли миноты и заскочив в библиотеку Zet наконец овладел третьим кругом некромантии после чего подался назад в крепость докладуя об успешном выполнении задания ну и соотвественно разжившись дорогой волшебным «Жезлом лечения», что прятали от народа призраки. Труп же Undera ускорили на конюшне стукнув его ворами об сие заведение после чего тоже оживили в хаос городе.
На оставшихся свободных шагах Undera отправили посещать пирамиду по сведениям полученным от разведки там содержался «Жезл огня» артефакт первой необходимости для такой девицы как Калифона вот Under и взялся его раздобыть. Саму же Калифону отправили посетить святыню второго круга Порядка дающую закл «замедление» которая располагалась неподалеку от ее родной крепости «Oredre» вовремя вспомнив, что девушке предстоит набрать опыта на 25 уровней согласно замысла турнира. Ну еще конечно я расставил юнитов как можно оптимальнее согласно намечаемым действиям второго дня.
На этом первый день был закончен развитие Калифоны состовляло:
Маг 3-го уровня опыт 2082
Разведка 1/0/0/0
Порядок 2/1/0/2 (известные заклы: «Точность»)
Защита 10, стрелковая защита 10, атака 10, стрелковая атака 0, итого общая сумма 30
В целом я был доволен первым днем.
Остальные дни нет необходимости описывать так подробно ибо основные действия в них сводились к добыче золота и других ресурсов и передаче артефактов от одного героя к другим поэтому буду только выделять действия основной героини Калифоны и некоторые битвы которые иногда можно расценивать как сложные а также указывать развитие Калифоны за день.
День 2.
Подсобрав ресурсы и тряханув пирамиду я построил в хаос городе Гильдию воров получив доступ к пузырькам с манной и другому барахлу купив сколько кому нужно я провел вспомогательные бои вспомогательными героями и передал Калифоне пузырьки и жезлы и другие вещицы. Получив все это она изучив закл «Замедление» и взяв алтарь разведки напала на отряд орков и воров за рудником который успешно прибила в рукопашной пользуясь по большей части Жезлом лечения далее взяв из сундука опыт она напала на гарпии у колеса знаний и тоже одолела их используя замедление, заморозку и призрака полученного от некроманта Zeta. Посетив колесо знаний Калифона двинулась к полевой таверне где упокоила отряд вампиров используя вязкость, Жезл огня и подобранную местность позволяющую убегать от вампов. На опыт за все проведенные бои я возможности прокачивал Калифоне навык следопытство стараясь как можно быстрее сделать из нее бегунка.В конце дня юниты были расставлены мной так чтобы дотянуться на следующий день до перчаток все это позволяли зашармленные в первый день феи. Другие юниты и герои в частности Under с джинами и Aiden с призраками стягивались мной к местам расположения таких ценных артефактов как «Роба стража» и «Том порядка» охраняемых отрядом Черных драконов и Колдуний с Титанами. Трудных боев во второй день не было.
К концу дня развитие Калифоны состовляет:
Прорицатель 6-го уровня опыт 6782
Разведка 2/2/0/0
Порядок 2/2/0/2 (известные заклы: «Точность», «Замедление»)
(Без артов ) Защита 10, стрелковая защита 10, атака 10, стрелковая атака 0, итого общая сумма 30
День 3.
В начале дня фея с джином добыли перчатки без труда снеся Огров другие герои и юниты продолжают потихоньку трясти из карты золотишко и ресурсы плодя призраков и столбя шахты попутно подсобирывая мелкие артефакты. Калифона примерив перчатки и по возможности передвигаясь на ускоренных юнитах проводит несколько легких боев с сатирами, кочевниками, копейщиками, тиграми и единорогами продвигаясь к сапогам скороходам которые стерегут ифриты. День проходит легко и весело в городах нигде ничего не строится деньги копятся и тратятся на пузыри c «борматухой».
К концу дня развитие Калифоны составляет:
Прорицатель 9-го уровня опыт 14278
Ратное дело 1/0/0/0
Разведка 3/5/0/0
Порядок 2/2/0/2 (известные заклы: «Точность», «Замедление»)
(Без артов ) Защита 15, стрелковая защита 15, атака 10, стрелковая атака 0, итого общая сумма 40
День 4.
День начинается с того что две феи подговаривает влюбленного в них джина напасть на отряд Черных драконов и Кошмаров охраняющих арт «Робу стража» надеясь таким образом избавиться от надоевшего им поклонника. План их срабатывает четко, напав на монстров сами феи не будь дурами прячутся в небольшую нычку а бедняга Джин только и успевает что колдануть перед скипанием на красавиц фей закл «Мораль» чтобы фей не скучали. После убиения несчастного джина огненным дыханием Черные драконы да и кошмары бестолково толкутся возле нычки с феями которым каждый ход валится мораль и которые только и делает то вылетают из нычки и лупят монстров и залетают обратно и так до полной победы. Не бой а одно удовольствие. Феи на постоянной высокой морали страшные бойцы благодаря своим миниатюрным размерам. Любите фей и будет вам счастье.
Благополучно прибив драконов я передал Робу мага Aideny который вместе с Underom к тому времени добрался до Колдуний с Титанами сторожившими «Том порядка» тут бой предстоял посерьезней но Том был нужен позарез для Калифоны поэтому пришлось принять этой бой. Основную черную работу по прибитию сего отряда сделал Aiden, Under просто присматривал чтобы все было как надо. Начали они с того что еще до боя Aidena опоили разными галлюциногенными соками на основе Мескалито про который еще рассказывал Дон Хуан Карлосу так вот вступая в бой Aiden имел на себе Робу стража плюс Ангела хранителя из бутылки ЗБ и заморозку также он излучал Ауру страха из амулета страха что болтался у него на шее плюс к этому при нем еще были ненужные вещи типа подкова, Жезл огня, кожа, стела оглушка и еще всякая мелочь на Undere же не было ничего кроме посоха и телескопов правда при них еще был один бестолковый джин нанявшийся в услужение от скуки. Общая суть боя свелась к тому что Aiden заморозил Колдуний и выкачал с них манку призванными бесами а потом и вовсе стал их подымать из мертвых получив Колдуний себе в подмогу Under же и джин прикрывали всех от выстрелов Титанов призывая фей и создавая их иллюзии которые подставлялись под выстрелы когда выстрелы кончились всех прибили оживленными трупами и поднятыми мертвецами. В конце боя Aiden даже забыл убиться сам, что ему здорово бы не помешало так как к тому времени запас хода у него полностью кончился. Переигрывать бой мне не хотелось и я решил пусть Aiden немного отдохнет в живом виде а посему подняв «Том порядка» я вскоре передал все артефакты Калифоне которой и так уже не терпелось ринуться в бой.
Первыми ее жертвами в тот день стали кучка бехолдеров и орков с которыми она расправилась в два счета после взялась за ифритов и медуз стерегущих «Сапоги скороходы» бой был жестокий но благодаря артам Калифона и их одолела.
Кратко дело там было так Ифриты были замедленны и состарены бывшим при Калифоне призраком а потому далеко летать не могли и от них было очень легко убегать а вот медуз пришлось уничтожать Жезлом огня спасла Роба стража и броня а также иллюзии Ифритов.
Самих же замедленных ифритов в конце расстреляли иллюзии медуз вот такая запутанная была история но сапоги Калифоне все же достать удалось.
Дальше она по инерции мочканула группу Грифонов потом Водянных элементалей у оазиса затем Титанов после
Пчелиный улей и медуз у «Гильдии ветеранов» затем снова медуз но уже у Лагеря наемников за ними опять ифритов у святыни Хаоса а потом и Дьяволов которые прятали «кружку Марантей» также Калифона разворошила логово Бехолдеров а следом прибила еще
один Улей с тиграми которые скрывали от общественности Золотой бронник но и этого Калифоне показалось мало и она взяв в помощь некроманта Zeta шлепнула тусовку Волшебных драконов и фениксов с кучей фей и эльфов загораживающих собой проход в горное кольцо.
Бой этот стоит описать так как в нем Калифоне приходиться довольно тяжело особенно вначале.
Итак что мы знаем о фениксах ну во первых что эти огненные птицы невозможно заморозить это очень плохо, ну зато их можно замедлять старить и травить это очень хорошо иногда еще фениксы почемуто могут остановиться словно прилипнув к какому нибудь кусту на поле боя и стоять так если их особо не тревожить. Эльфы эти ребята здорово стреляют поэтому лучше всего накидывать на них сразу Забывчивость что Калифона и сделала как можно скорее. Феи их можно состарить и замедлить и желательно затравить что тоже вполне удалось Калифоне. Волшебные драконы очень любят палить молниями и прочей огненной беспредельщиной зато они здорово замерзают. Так вот накинув почти на всех замедление и старость а также затравив всех Калифона заморозила ВД заслонившись ими же в небольшом туннеле от остальных и поправляя время от времени свое здоровье нет нет да и выскакивала побиться на кулачках то с одним отрядом монстров то с другим так потихоньку помаленьку были забиты сперва ВД потом эльфы с фениксами а уж в конце феи. Некромант Zet естественно пал сразу вначале боя потравить же супостатов Калифона смогла испив пузырек яду который был сохранен ей еще со второго дня сего похода.
После этого тяжелого побоища подняв Жезл иллюзий девица решила разрядиться выпустив пар на безобидной кучке фей что резвились в конце горного прохода который раскрывал перед путником вид на небольшую поляну с Дубами колдунами. На этом длинный день Калифоны был закончен. Ну и как всегда по обыкновению я в конце дня расставил имеющихся под рукой юнитов и героев в самом оптимально возможном положении в преддверии событий следующего дня.
К концу дня развитие Калифоны теперь составляло:
Прорицатель 15-го уровня опыт 45012
Ратное дело 5/0/0/0
Разведка 3/5/0/0
Порядок 3/2/1/2 (известные заклы: «Точность», «Замедление» плюс «Том порядка»)
(Без артов ) Защита 60, стрелковая защита 60, атака 10, стрелковая атака 0, итого общая сумма 130
День 5.
В начале дня пособирав свободными юнитами всевозможные ресурсы и золото я прикупил несколько дополнительных пузырьков манки, ЗБ и зелий сопротивления огню передал их вместе с подобранными артами включая Золотой бронник Калифоне. После чего девушка поскакала поглазеть на чудо дубы однако до того как ей удалось коснуться первого дерева героине пришлось побороться с двумя отрядами злобных фениксов прибить которых помогли купленные недавно пузырьки и Жезл лечения также в первый бой Калифоне удалось прихватить с собой призрака который чудом долетел до нее.Итак подъезжая к первому дубку девушка имела семнадцать уровней развитья и немного не дотягивала до 18-ти однако это обстоятельство не смутило меня так как я прикинул что встретившихся ей на пути монстров во время обхода дубков вполне хватит чтобы приподнять еще один уровень ей кроме дубовых прибавок. Так собственно говоря все и вышло. За день удалось посетить три дубка и забить несколько отрядов свирепых монстров в боях теперь уже Калифона в основном придерживалась тактики попраки своего здоровья Жезлом лечения и боя на кулачках так как величина ее брони была весьма серьезной.
Другие герой продолжали цинично вышибать из карты золото и остальные ресурсы в иллюзорной надежде обогащения и спокойной безбедной старости не надеясь на пенсионный фонд королевства.
К концу дня развитие Калифоны составило:
Прорицатель 20-го уровня опыт 121569
Ратное дело 5/3/0/0
Разведка 3/5/0/0
Порядок 3/2/1/2 (известные заклы: «Точность», «Замедление» плюс «Том порядка»)
Жизнь 1/0/0/0 (известные заклы: «Духовная броня»)
Смертуха 1/0/0/0 (известные заклы: «Яд»)
(Без артов ) Защита 60, стрелковая защита 60, атака 30, стрелковая атака 0, итого общая сумма 150
День 6.
Ничего примечательного в этот день не происходит Калифона просто продолжает обход дубов и забой монстров сторожащих их, бой с Черными драконами не представляет никаких сложностей так как броня девушки плюс арты и пузыри позволяют ей легко переносить атаки монстров. Обойдя все дубы в горном кольце Калифона набирает 24 уровня опыта тут она внезапно заскучала по родной крепости «Oredre» решает туда смотаться используя закл врата города попав домой и повидавшись с гномами девушка проводит хитрый трюк позволяющий ей посетить еще один дубок который растет на отшибе северо востока данной карты. Шагов чтобы cразу из крепости порядка добраться до дуба у Калифоны нет поэтому ей приходиться воспользоваться старым всем известным способом путешествия в виде трупа.
Обернуться в труп героине помогают заблаговременно оставленные возле города фей которых в конце боя все таки прибивают за верную службу. После этого мои заранее расставленные юниты по длинной цепочке ускоряют тело Калифоны стукая ее об корыто и оазис также Калифоне скармливают оставшиеся на карте сапфиры защиты и рубины ярости приподнимая ей соответствующие показатели а после ее оживляют в хаос городе «Wicca».
Воскреснув девушка строит в крепости «воровское подворье» в котором она тут же увеличивает свой навык атаки. Далее она скачет в чисто поле по направлению к непосещенному дубу но дорогой вспоминает, что еще ни разу не заезжала в «Гильдию ветеранов» где могут повысить какой ни будь ратный навык за баблишко пересчитав золотые она понимает что у нее все окей ей хватит и ни дуб и на гильдию. Заехав туда девица увеличивает свое искусство стрельбы из лука до третьей степени и теперь уже успокоившись едет к дубу прибив по дороге отряд скрипучих баллист претендующих на нужное ей дерево видимо в надежде спилить его на снаряды. Отдав дубку пять самоцветов Калифона получает 25-й уровень развитья поимев при этом умение стрельбы четвертого круга, тут она решает закончить военную карьеру и скидывает с себя все арты и побрякушки желая выглядеть естественно и красиво как и подобает девушке.
На этом история Калифоны в турнире «Mystik vale» заканчивается дальнейшая ее судьба остается загадкой которую возможно мы когда нибудь и узнаем в будущем.
К финалу компании развитие Калифоны составило:
Прорицатель 25-го уровня опыт 273464
Ратное дело 5/5/4/0
Разведка 3/5/0/0
Порядок 3/2/1/2
(известные заклы: «Точность», «Замедление» плюс «Том порядка»)
Жизнь 1/0/0/0 (известные заклы: «Духовная броня»)
Смертуха 1/0/0/0 (известные заклы: «Яд»,
«Проклятие», «Ослабляющий луч»)
(Навыки без артов ) Защита 66, стрелк. защита 66, атака 49, стрелк. атака 41, итого общая сумма 222.
Приложения к рассказу:
Каталог -1- «Проход (дни)» в нем пять подневных и финальный сейвы прохода.
Каталог -2- «Интересные бои» в нем файлы следующих битв:
День первый.
01_Кентавры / против Калифоны и Zeta c гномами и халфами
02_Кентавры2 / против Калифоны c гномами и халфами
03_Волки и феи /против гномов и халфов
04_Фей / против Калифоны c халфами
05_Лепреконы / против феи
06_Хаосная крепость «Wicca» (медузы, воры, орки) / против Aidena
День второй.
01_Орки и воры / против Калифоны и призрака
02_Гарпии / против Калифоны и призрака
День четвертый.
01_Черные драконы и кошмары / против фей и джина
02_Ведьмы и титаны / против Aidena и Undera c джином
03_Ифриты и медузы / против Калифоны и призрака
04_Волщебные драконы, фениксы, эльфы и феи / против Калифоны и Zeta с призраками
День пятый.
01_Фениксы / против Калифоны и призрака
02_Фениксы3 / против Калифоны и феи
День шестой.
01_Черные драконы / против Калифоны и феи
02_Волшебные драконы и грифоны / против Калифоны и феи