The Lord of War - RUS

- Размер
- XL
- Автор
- Gwhenwyfar
- Людей
- 1
- Язык
- Русский
- Команд
- 0
- Комментариев
- 15
- Игроков
- 8
- Скачиваний
- 14760
- Дата размещения карты
- 06.05.2016
- Страна автора
- США
- Нравится / Не нравится
- 13 / 3

- Дополнительно
- Найти все карты автора Написать автору
- Поделиться
Эта история о войне Леондегрэнса. В давние времена этот великий военачальник был первым, кто открыл континенты и объединил их в великую империю. Но тем не менее, он не был человеком высокой чести и морали. Леондегрэнс - варвар сердцем и душой.
Мнение цензора от 18.07.2018 11:08 Gorbik
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
ВИДЕО ПО ТАКТИКЕ ОДНОГО ИЗ БОЕВ ЭТОЙ КАРТЫ:
Оставлен 31.07.2022 01:11 (10041) oreagor
Карта понравилась. В меру сложная, играть интересно... Возможно перепройду разок.
Оставлен 21.11.2021 16:00 (8620) Ghostduh
Кто тут эту карту с Парагоном сравнивал? Это абсолютно НЕ корректно! Я помню это первая моя карта, которую я проходил ТАКОГО ПЛАНА! Когда только учился играть в героев и был очень-очень новичком зелёненьким - тогда уже ине эта карта показалась очень сложной и интересной, ещё бы - ведь до этого я ещё не видел таких масштабных битв в других стандартных картах героев... Расскажу свою историю прохождения этой карты. Естественно в первый раз я эту карту НЕ прошёл - запоролся на... вы угадали: 9000 минотавров))) Я тогда не знал ещё тактики - как с ними нужно бороться и не придумал... А мой друг, который сидел рядом со мной на стуле, вот умора прописывал чит-коды на архангелов чтобы завалить этих 9000 минотавров и прописывал он их очень много раз и очень долго, так как даже с 2000 архангелов он не мог тогда тупо завалить напрямую 9000 минотавров - даже я тогда сидел рядом и над ним смеялся... Потом со 2-го раза я уже набрался опыта игры в героев и проходил эту карту во 2-й раз и ПРОШЁЛ её! И тогда САМ понял, как нужно завалить 9000 минотавров - подпереть ворота и взять баллистику - чтобы она стены не глушила и тупо их расстрелять))) Но даже без баллистики можно пройти! Но тогда минотавры выходят и успевают причинить потери. Карта из раздела РПГ из раздела эмпир оф зе ворлда, Парагон немного из другого раздела (ибо в Парагоне враги вылетают из засад неожиданно...) поэтому сравнивать совершенно некорректно её с Парагоном!!! В общем это была моя первая карта подобного жанра и именно благодаря этой карте я из новичка выучился играть в героев и она принесла мне первые незабываемые впечатляющие удовольствия огромных масштабных геройских сражений!!! На тот момент это была моя лучшая карта!!! Но это на тот момент, год 2002...
Оставлен 26.08.2021 21:12 изменен 26.08.2021 21:13 (8155) prosto igrok
Я: скачал карту
Карта: кидает в начальной гробнице воина мне шляпу заклинателя с телепортом и полетом
Я: тяжелый случай)))
Оставлен 16.08.2018 11:06 (4326) kurbator
После Парагона эта карта не представляет каких-либо проблем, битвы почти все простые. Нарисована карта хорошо, играть интересно, но слишком уж легко. Кроме того, в самом начале не обязательно использовать предоставленного героя, можно себе выбрать абсолютно любого в таверне, что я и сделал, взяв Кирря и и прокачав ему все необходимые навыки буквально за пару недель. Карту прошел за 8.5 месяцев, хотя, если знать наперед что и как, то можно сократить месяца на полтора-два. Легальный чит (которым я не успел воспользоваться, потому что прошел раньше) - в пещере с Граалем не убиваешь основным героем вражеские легионы, а приводишь туда нулёвого рыцаря смерти с основным навыком "некромантия" в плаще мертвеца и доспехом проклятых и набираешь 120к личей за неделю :) Но это так, для прикола - воспользоваться не пришлось, потому что после Грааля карта была пройдена за 2 месяца, без всяких там личей. Карте 7.5 из 10, где у Парагона 9.5 из 10
Оставлен 27.11.2018 08:52 (4589) alex_afonshin
"в пещере с Граалем не убиваешь основным героем вражеские легионы, а приводишь туда нулёвого рыцаря смерти с основным навыком "некромантия" в плаще мертвеца и доспехом проклятых и набираешь 120к личей за неделю"
Этот косяк создан при русификации. Оригинал для создан для версии "Клинок армагеддона". Там вроде бы нет сборных артефактов.
Оставлен 08.09.2025 21:17 (12664) Holy Knight
Карта всё же версии АБ (Клинок Армагеддона), просто допускается, если запустить карту на Полном Собрании - собирать сборники. Даже на РоЕ картах.. Если бы подровнять статы противникам, дать норм заклинания им + не давать так много армии игроку, то получится добротная карта.
Оставлен 10.08.2018 01:19 (4318) alexmaler
Ну, во первых, шапку волшебника находишь в драконьей утопии в савмом навале. И вообще, пока с картой особых проблем не возникает. До конца конечно далеко. Но очень даже интересно. Мне пока все нравиться. смотрите видео, я обязательно добью эту карту.
Оставлен 27.11.2018 08:44 изменен 27.11.2018 08:44 (4588) alex_afonshin
Полностью согласен. Шляпа оратора в драконьей утопии (нашел около мастера драконов) делает бессмысленным выпиливание заклинаний телепорт и полет, а также наличие стражей границы. Посмотрел в английской версии карты она тоже разрешена.
Оставлен 19.03.2018 11:21 (3998) Jeka1808
у автора данной карты видимо со зрением плохо совсем. Очень зол на него, т.к. провел весь день за игрой , в итоге не могу пройти дальше, потому что нужна синяя палатка ключника, а в карте-голубая. Что это за прикол такой? и фиолетовой нет. как с.ка проходить ее? вы издеваетесь ? в оригигнальной версии хотя бы шапка волшебника есть. А тут только через палатки можно пройти в следующему сопернику, но ахахаха - синяя , не голубая, так что не пройдешь ахах.
- 1
- 2

Оставлен 11.10.2025 10:26 (12687) Holy Knight
Добро пожаловать, герои!
Юбилейный, двадцатый выпуск Геройской Географии уже встречает вас! Второй десяток закрывает карта, которая для меня стала особенной. The Lord of War - это моя первая по-настоящему масштабная пройденная карта. Помню, как впервые наткнулся на неё в чьём-то топе: она сразу притянула взгляд и буквально «потребовала» сыграть. И не зря, эта работа по праву считается одной из основ современного картостроения. Приготовьтесь вернуться в начало эпохи Героев III, когда мы неторопливо открывали туман карты, неделями собирали армии и сталкивались в боях, где сходились целые легионы. Как говорится, «воспоминания разблокированы».
Геройская География № 20 — « The Lord of War »
Перевод, адаптация и краткий обзор карты для Heroes of Might and Magic III от Heroes Gamer’a
Общие сведения:
* Оригинальное название: [The Lord of War]
* Автор: [Daniela Stieh (Gwhenwyfar)]
* Перевод и адаптация: [Heroes Gamer]
* Размер карты: [XL]
* Дата издания карты: [23.10.1999]
* Язык оригинала: [Английский]
* Игровая фракция: [Цитадель]
* Версия: [Клинок Армагеддона]
* Жанр: [Приключение, фентэзи]
* Условия победы: [Победить всех героев и захватить все города]
* Условие поражения: [Потерять героя «Леондегранс»]
Автор карты, Gwhenwyfar, благодаря именно этому творению получила широкую известность в геройском сообществе. Вокруг The Lord of War кипели обсуждения, появлялись прохождения, спидраны, а игроки делились впечатлениями о невероятных масштабах и сражениях. Это была настоящая эра, когда карта (как и две части The Empire of The World) жила своей жизнью и объединяла людей.
Сюжет:
Леондегранс - король Драганора. Со временем он утонул в лени и роскоши, но остался самым жестоким из властителей. Он захватывал соседние земли, однако жители отказывались признавать его власть, а драконы, когда-то бывшие союзниками, отвернулись от него.
Его любовь к Сорофине когда-то сделала короля мягче, заставила забыть о войне и думать лишь о ней. Но именно это и привело к разрыву: страсть обернулась равнодушием, а развод стал для Леондегранса прозрением. Варвар снаружи и внутри, он увидел руины собственного государства и на месяц ушёл в пустыню. Там, в одиночестве, он переосмыслил жизнь и решил, что настало время собрать армию и завоевать весь мир.
Эта весть вдохнула новую силу в варваров: они снова поверили в своего короля. Но путь настоящего варвара не бывает лёгким. Леондегранс отправляется в болота, чтобы сокрушить Унагора, короля болот и мастера обороны. Вязкие топи, тучи насекомых и бесконечные засады тянут его кампанию вглубь.
Варвары обрушиваются на подземных чернокнижников, объявляют войну рыцарям Саммерленда, Эльфландии, снежным королевствам и многим другим. Они не знают остановки, всякий, кто встанет на их пути, обречён. Они страх живых и кошмар даже для некромантов.
Плюсы:
* Высокая проработанность карты;
* Хороший уровень сложности, особенно, для начала нулевых;
* Приятная мини-карта;
* Множество интересных тайных проходов;
* Типичный представитель РПГ карт – основа будущих карт;
* Возможность играть не спеша.
Минусы:
* В первоначальной версии, хоть автор и предупреждала, что нам всегда не будет в полной мере хватать армии, я убедился в обратном;
* Ключевые противники порой выглядели скорее как стражники на подработке, чем как серьёзные боссы;
* В утопии драконов раньше можно было получить слишком мощные артефакты раньше времени, что сильно меняло геймплей (например, на старте можно было получить Книгу Земли…).
Дополнительные сведения:
* Сложность: [Невозможно], но по факту [Сложно];
* Продолжительность: 25+ часов;
* Рекомендуется: тем, кто любит [PvE / неторопливую игру / классическую битву большими армиями / крепких врагов / красивый игровой мир];
Что было изменено:
* Полный перевод текстов и описаний;
* Усилены противники;
* Сбалансирована магия и артефакты;
* Сокращено кол-во доступных существ игроку.
Это интересно:
Микро рубрика «Следствие Героически Велось»
Как я говорил, сегодняшняя карта отказала большое влияние на последующие карты. Это коснулось и всеми известной карты Paragon 2.0. Неоднократно я замечал её сходство с The Lord of War, как в плане дизайна, так и на счет некоторых идей.
Начну с дизайна.
Например, внешний вид локаций центрального города и близлежащих камней, маяков и гор нашел отражение в Парагоне. Если приглядеться, то очень схожа идея создания.
Территория Эльфландии также сильно напоминает Закатный Лес Тенегора: деревья знаний на волшебных равнинах, наличие светлых гор в контрасте соснового леса, провидцы и тропинки. Да, я знаю, что такое наблюдается и в других картах, например, в той же TEOTW II, но тут мне показалось большее сходство.
Теперь коснемся идей.
The Lord of War, наверно, первый, кто воплотил в себе идею лабиринта минотавров. Карта совмещает в себе подводный и подземный лабиринты (к слову, подобный есть и TEOTW II и Unleashing the Blodthrithry), которые гармонично сочетаются. В одном из углов лабиринта находится Темница на проклятой земле с главным зверем и его армией из более чем 3000 королевских минотавров. Ничего не напоминает? А вот у меня сразу вспоминаются Алмазные Врата из вселенной Парагона, где также присутствует похожая задумка (только без самого лабиринта).
Ещё одна, может быть, не бросающаяся на первый взгляд, деталь – рудники гномов. Их оформление мне также напомнили шахты подземелий Тенегора.
Также интересным наблюдением считаю сходство The Lord of War с картой War of the Lords для 4 Героев. Это почти что её аналог, только с небольшими изменениями. Однако, карта сохраняет свой стиль, наклон к большим армиям, варварских кампаниям и т.п.
Совет:
Как можно быстрее доберитесь до города «Редрок» и соберите ученых, которые вам сильно облегчат дальнейший поход.
Заключение:
Карту можно скачать здесь: heroesportal.net/maps/view/4840
Если хотите отблагодарить меня не только словом, но и пожертвованием, то принимается здесь: IBAN MD58EN225900010018709845
Сообщество «Геройская География»: vk.com/club230756859
The Lord of War — это тот самый случай, когда за старым экраном монитора оживали миры, и ты забывал про время