Серия: "Аналитический учебник от Qwerty для любителей Heroes 2"
Курс обучения 1.
Краткое вступление
Материалы, которые вы сейчас начинаете изучать, были написаны мною в период с сентября 2004 по середину 2006 года.
Этому предшествовал, естественно, и опыт игры, и изучение материалов, которые были написаны ранее, и составление информационно-аналитических таблиц. Основой моего изложения является справочная информация, при этом основной акцент я делал на сравнительные характеристики. Разные фрагменты текста были написаны в разное время, поэтому стилистической и литературной цельности у материалы пока нет – может быть когда-нибудь появится "четвёртая редакция" (сейчас Вы читаете третью), которая будет действительно единым произведением на стыке науки, искусства и спорта, воспевающим великолепную стратегию – "Heroes of Might and Magic. Part 2".
Наверное, для начала надо примерно обрисовать место второй части "Героев меча и Магии" среди других версий игры на примере некоторых отличительных особенностей.
НОММ1 и НОММ2.
НОММ3 и НОММ2.
НОММ4 и НОММ2.
Тем не менее, НОММ4 оказался более похожим на НОММ2, нежели можно было предположить: стартовые герои одного типа равные, в отличие от НОММ3.
Несколько слов по поводу отличий в версиях НОММ2.
В обновлённом НОММ2 (Цена верности, Голд) появились ряд объектов, которые добавили игре динамизма, однако их значение однозначно оценить непросто.
На мой взгляд, включение в игру этого элемента является лишним.
Для информации: способ борьбы с ведьмами есть (при отсутствии магии "ускорение", "массускорение", "антимагия", "снятие заклинаний", "лечение" у играющего ведьмами).
Чёрные драконы. Первым ходом кастуется массовое замедление. И начиная со второго хода армагеддон. Когда ведьмы близко - отлетаем. Повторяем до полного уничтожения. Но компьютер до этого не додумывается ...
Хочу специально отметить, что практически весь материал был написан ДО выхода "шестых героев".
Теперь несколько слов о сегодняшнем дне НОММ2.
По моим оценкам - НОММ2 на текущий момент делит 3-5 место среди компьютерных пошаговых стратегий, проигрывая в популярности НОММ3 и НОММ5. Основные причины этого заключаются прежде всего в отсутствии качественного генератора случайных карт (и именно в его наличии кроется успех НОММ3!), а также в недостаточной сбалансированности замков. Второй аспект опытные игроки давно научились обходить (как, это уже другой вопрос), а вот насчёт генератора ... Да, его фактически нет. И именно поэтому отыграв год-два в НОММ2, люди забрасывают его на годок, а потом снова возвращаются к нему и т.п. Увы, я не программист, поэтому моя мечта о том, что когда-нибудь появится нормальный генератор случайных карт в НОММ2 пока остаётся лишь мечтою ...
Для удобства изложения условно разделю всех игроков на пять групп:
Советы начинающим.
Если после прочтения предыдущих постов у вас возникли колебания: а может и попробовать(?), могу развеять все сомнения: обязательно!
С чего начать учиться играть?
Хороший вариант: со "старой" кампании: Рональд и Арчибальд. Пройдя две эти кампании, вы будете играть на достаточно приличном уровне и получите удовольствие как от процесса игры, так и от сюжета.
Если при прохождении кампаний у вас возникнут какие-то проблемы - пишите, поможем!
Ну что ж, давайте немного поговорим об особенностях различных замков.
Начнём с варваров.
Для начала хотелось бы отметить, что этот замок часто недооценивается не только новичками, но и любителями, и даже бывалыми.
Совершенно напрасно!
На достаточно большом количестве карт данный замок не только не уступает остальным, но и является одним из сильнейших!
Давайте начнём с краткого описания войск замка.
Итак, войска: гоблины, орки, апгрейженные орки, волки, огры, апгрейженные огры, тролли, апгрейженные тролли, циклопы.
Вид | Название | Описание |
---|---|---|
Гоблины | С их средней скоростью (4), здоровьем 3, и, что немаловажно, достаточно часто встречающимся на местности "жилищем" (строение, где дают монстров "халявно") являются вполне приемлемым юнитом первого уровня, но лишь у героя с хорошими силовыми параметрами. Атака 3, защита 1, урон 1-2. | |
Орки | С их очень низкой скоростью (2), относительно небольшим запасом стрел (8) и здоровьем 10 являются скорее расходным материалом на самой первой стадии игры. Они могут быть интересны количеством (ведь часто юниты второго уровня сразу есть у героя), особенно, если есть строение на местности, где орков выдают раз в неделю первому желающему. Атака 3, защита 4, урон 2-3. | |
Орки-вожди | Скорость 3, стрел 16, здоровье 15. Вполне нормальные бойцы для своего уровня с учётом стрельбы и повреждений (3-4). Атака 3, защита 4. | |
Волки | Скорость быстро (6), двойная атака (урон от одного "укуса" 3-5), неплохая атака (6). Слабое место защита (2) и количество жизней (20). Тем не менее при стоимости 200 юнит достаточно интересен, в частности за счёт возможности механически "прикрыть" стрелков ДО прилёта/прихода врагов, а также за счёт магической инициативы в ряде боёв. | |
Огры | С одной стороны 40 здоровья. С другой скорость очень низкая (2). Практика подсказывает, что это не самый полезный юнит, хотя и обладающий самым лучшим соотношением здоровье/цена. Атака 9, защита 5, урон 4-6. | |
Огр-лорд |
Здоровья 60!!! Это рекордсмен для четвёртого уровня по количеству жизней. Остальное не столь важно, впрочем средняя скорость (4), атака 9, защита 5, урон 5-7. Совет начинающим и любителям: компьютер очень любит ослеплять данный юнит, учитывайте это! |
|
Тролль |
Здоровья 40, стреляет, скорость средняя. Атака 10, защита 5, урон 5-7. Но не в этом суть! Он регенерирует! То есть после окончания каждого раунда боя у тролля снова здоровья 40! Совет начинающим и любителям: использую эту особенность данного юнита, можно провести без потерь большое количество битв на ранней и средней стадии игры. |
|
Вар-тролль | Отличается от тролля большей скоростью (5) и несколько возросшим показателем урона (7-9). | |
Циклоп | Скорость живо (5), здоровья 80, атака 12, защита 9 (маловато будет!), урон 12-24. Помимо денег (750) стоит кристаллов (1). Отличительные особенности: бьёт двоих (как дракон или феникс), а в 20% случаев может наложить магию "паралич". |
Теперь несколько слов об особенностях отстройки данного замка.
Ребята, нужны камни. Много. Очень много. Помимо камней понадобится дерево и кристаллы. И всё, остальные ресурсы не нужны (не учитывая, конечно, отстройку гильдии магов).
Совет начинающим: играя за варваров, как можно раньше захватывайте каменные шахты.
Главными "фишками" среди войск являются тролли и огр-лорды.
Совет бывалым: задумайтесь, а нужно ли отстраивать циклопов?
Помимо всего прочего, существует ещё один интересный нюанс, который очень существенно влияет на игру за данный замок. Это наличие в пределах досягаемости особого строения (т.н. "форт на холме"), в котором ХАЛЯВНО грейдятся орки и огры. Разница между апгрейженными и неапгреженными войсками в данном случае очень велика – в полтора раза увеличивается количество здоровья и к тому же возрастает скорость войск.
Пару слов о "родном" варварском герое.
Параметры: 3-1-1-1, но нет магической книги, вторичный навык "следопыт" второго уровня. В первое время качается в основном атака, затем примерно в равных долях атака и защита, в несколько меньших долях сила магии и знания.
Для героя-варвара крайне важно получить мудрость. Это основная проблема в игре этим героем.
Совет бывалым: задумайтесь, следует ли рано прокачивать мудрость выше первого уровня.
Не устали ещё?
Ладно, давайте-ка пока что продолжим.
Расскажу-ка я вам про ещё один замок силы - рыцарский.
Пару слов о предпочтениях игроков. Да, большинство игроков всех уровней не очень любят играть за данный замок. Большинство, но не все!
Хочу по этому поводу сообщить вам о небезынтересном наблюдении.
Есть в НОММ2 такая штука - "оракул" (аналог нескольких гильдий воров), в которой можно узнать: у кого сильнее армия, у кого больше замков, ресурсов и т.п. Так вот! На большинстве карт на 1-4 неделях оракул показывает, что самая сильная армия у компа, играющего именно за рыцарей! Так что давайте не будем недооценивать этот замок!
Начнём описание, по традиции, с краткого обзора войск.
Войска: крестьяне, стрелки, апгрейженные стрелки (лучники), пикинёры, апгрейженные пикинёры, мечники, апгрейженные мечники, кавалеристы, апгрейженные кавалеристы (чемпионы), паладины, апгрейженные паладины (крусайдеры).
Что бросается в глаза сразу? Конечно, большое количество возможных апгрейдов - 5 (к примеру, в разбиравшемся до этого варварском замке - всего 3).
Bид | Название | Описание |
---|---|---|
Крестьяне | По общему мнению, самый слабый юнит в НОММ2. Скорость очень низкая (2), жизней 1 и т.п. Отличительная черта – фиксированный урон (1), что делает бессмысленным магию проклятие/благославление. | |
Стрелки | Жизней 10, атака 5,защита 3, урон 2-3, скорость очень низкая (2), стреляют, правда ... Важной особенностью является то, что на карте довольно часто попадаются строения, в которых этих стрелков дают "на халяву". Вообще посредственные бойцы. | |
Лучники | Жизней, правда, тоже 10, но в остальном ... Скорость средняя (4), остальные параметры как у стрелка, зато стреляют два раза!! Очень неплохой юнит, соотношение здоровье/урон у него про потрясающее, но только при стрельбе! Будучи заблокированным (то есть когда рядом стоит вражеский воин, не давая стрелять) он наносит в 4 (!) раза меньше повреждений … | |
Пикинёр | Скорость средне (4), атака 5, защита 9 (!), урон 3-4, здоровья 15 ... Не супер, одним словом. | |
Ветеран-пикинёр | Скорость - живо (5), здоровья 20, остальные параметры как у пикинёра. Посредственный юнит третьего уровня, хотя относительно небольшое количество жизней компенсируется приличным показателем защиты (9). | |
Мечник | Скорость средне (4), атака 7, защита 9, урон 4-6, здоровья 25. Не лучший вариант. | |
Мастер-мечник | Скорость живо (5), здоровья 30, остальные параметры аналогичны мечнику. Нормально, хотя честно говоря не очень для четвёртого уровня – мало жизней. | |
Кавалерист | Атака 10, защита 9, урон 5-10. Скорость быстро (6), здоровья, правда всего 30. Однако цена - всего 300! Для юнита пятого уровня это очень дешёво! | |
Чемпион | Параметры атаки-защиты-урона как у кавалериста, зато … Скорость - очень быстро (7), наряду с фениксами чемпион - это самый быстрый юнит в HOMM2 (некоторые ошибочно полагают, что у феникса скорость выше. Это не так.) Здоровье 40, зато цена - 375. Очень хорошее соотношение цена-качество. Из-за высокой скорости наличие данного юнита в войске может неожиданно решить исход сомнительного сражения в пользу рыцаря. | |
Паладин | Хм... Скорость - живо (5), атака 11, защита 12, урон 10-20, здоровья ... 50. Но бьёт два раза. Однозначно слабейший среди юнитов шестого уровня. Зато самый дешёвый – 600 золота. А если он может нанести безответный удар (причём двойной), например после предварительной атаки кавалеристами или чемпионами, то повреждения 10-20 на каждый удар из двух весьма впечатлят соперника! Таким образом этот юнит (при учёте двойного удара) является рекордсменом исходя из соотношения стоимость/урон. | |
Крусайдер | Параметры атаки-защиты-урона как у паладина. Недооценённый многими юнит! И многие за эту недооценку поплатились! Скорость быстро (6), здоровья, увы 65, зато бьёт два раза, не действует магия проклятие, при покупке не требуются дополнительные ресурсы. Очень силён против "мёртвых" войск. |
Теперь пару слов об особенностях отстройки, попутно будем вести разговор и о войсках.
Нужно дерево. Много. И ещё камни нужны. И кристаллы. Остальные ресурсы не нужны (если не считать отстройку гильдии магов).
К сожалению для апгрейда многих существ нужна постройка следующих уровней. Ещё очень любопытный аспект. Можно построить шестой уровень, минуя пятый. Начинающие и любители, учтите это!
Далее. Возможно, у вас будет возможность апгрейдить на халяву некоторые из ваших войск. Учтите это при рассмотрении вопроса о целесообразности постройки апгрейда в замке. К таким войскам относятся пикинёры, мечники (литейный цех) и кавалеристы (конюшня, только в HOMM2 POL – "Цена верности").
Теперь "слово о героях". Начальные параметры рыцарского героя: 2-2-1-1, но нет книги магии. Качается вначале в основном защита, несколько меньше атака. На более высоких уровнях все параметры качаются более или менее равномерно.
Сразу даются навыки лидерства и баллистики. Что же это означает на практике? А то, что когда на вас нападает рыцарь, у него половина войск начинает ходить по два раза. И когда это крусайдеры, лучники или чемпионы, становится не до смеха ...
Помимо этого, стоит учесть, что апгрейженные войска обладают одной из самых высоких средней скоростей пяти лучших войск (5,4). Так что оглянуться не успеете, а к вам уже пришли ))
Ну а вопрос о мудрости естественно актуален. Если предложат - надо брать!
Совет любителям и бывалым: прежде чем построить построить апгрейд кавалеристов, пикинёров и мечников, задумайтесь и внимательно осмотрите карту.
Совет начинающим и любителям: после постройки первых четырёх уровней посмотрите внимательно: может вы сумеете построить вместо кавалеристов паладинов?
Совет начинающим: играя за рыцарей как можно раньше захватывайте деревянную шахту.
Совет бывалым: подумайте, имеет ли смысл прокачивать мудрость выше первого уровня?
Предостережение всем: опасайтесь берсерка!
Теперь давайте обобщим начальный обзор "замков силы".
Итак, и у варваров и у рыцарей нет ни стартовой магической книги, ни изначально нормальных магических параметров. Поэтому я их и назвал условно "замки силы".
Мало того, у них и летающих отрядов нет.
Из этого следует следующее:
Вывод: не надо тормозить. Развился - и вперёд! Время работает против вас, поймите! Маги качаются, строятся титаны и драконы, прибавляются скелеты!
Ну чтож, сегодня мы разобрали базовые особенности "замков силы". Теперь я предлагаю вам попробовать свои силы на практике. Начинающим лучше попробовать карту среднего размера, на уровне, обозначаемом фигуркой шахматного коня. Однако на этом уроне следует проводить не более 3 игр. Уже во второй игре будет явно ощущаться перевес могучего человеческого интеллекта. Поэтому лучше после первой же победы переходить к уровню сложности, обозначаемом фигуркой шахматной ладьи, "трудно", или, как говорят бывалые, на "харде". Любителям вполне можно попрактиковаться на харде, на картах среднего и большого размера.
Ну а бывалые вполне могут собраться вчетвером-вшестером и запустить старую добрую карту "Добро и зло".
Итак, продолжаем разговор.
Я хочу поговорить с вами об уникальном замке, который является особенно предпочитаемым у начинающих и любителей, о замке, радикально отличающемся от всех остальных. Конечно это город мёртвых - Некрополис.
Традиционно начинаем с краткого описания войск и некоторых специфических аспектах.
Войска: скелеты, зомби, зомби-мутанты, мумии, мумии царя, вампиры, вампиры-лорды, личи, могучие личи, костяные драконы.
Вид | Название | Описание |
---|---|---|
Скелеты | По мнению компьютера являются сильнейшими войсками первого уровня. С этим можно и поспорить (воры и кентавры тоже ребята неслабые), но средняя скорость (4), здоровье 4, атака 4, защита 3, урон 2-3 внушают уважение. | |
Зомби | Атака 5, защита 2, урон 2-3. Один из слабейших юнитов своего уровня по общему мнению. Характеризуется прежде всего очень низкой скоростью (2), что делает его малопригодным в борьбе против нелетающих юнитов. Правда 15 здоровья, но … | |
Зомби-мутанты | Нормальный отряд второго уровня. Средняя скорость (4), 20 здоровья. Но особо рассчитывать на них всё же не надо: остальные параметры как и у обычных зомби, включая защиту 2 … | |
Мумии | Нормально. Скорость средняя (4), здоровья 25, атака и защита по 6, правда урон невелик – 3-4. Может при случае немного подпортить вражеский юнит, наложив на него проклятие. | |
Мумии царя | Вполне нормально. Скорость живо (5), здоровье 30. Остальные параметры те же, что и у мумии. | |
Вампир | Как правило, этот юнит используется игроками-людьми довольно редко. Уж очень хороши вампиры-лорды! Но всё же следует сказать пару слов и о нём. Летает. Скорость средне (4), здоровье 30. Безответная атака. Атака 8, защита 6, урон 5-7. | |
Вампир-лорд | Уникальный юнит. Именно наличие вампир-лордов (наряду с умением "некромантия") объясняет силу Некрополиса. Итак: скорость живо (5), летает, здоровье 40, безответный удар, остальные параметры как у вампиров. А теперь самое главное! Вампир-лорды имеют способность к регенерации. Во время удара им передаётся количество здоровья, отнятое ими у атакуемого отряда (но не более количества до начала битвы). Поэтому, когда вампиров-лордов накапливается солидное количество - они становятся очень серьёзной силой, проводя большое количество битв без потерь. | |
Лич | Единственный стреляющий юнит в рассматриваемом замке. Более чем скромное здоровье (25) попытались компенсировать защитой (12). Скорость живо (5), атака 7, урон 8-10. Скажем честно, юнит не сильнейший. | |
Пауэр-лич | Здоровье 35, защита 13 (!!!). Стреляет огненными шарами, поражающих всех без разбора (в том числе и своих) в радиусе одной клетки. Самый скоростной юнит в данном замке – быстро (6), остальные параметры как у лича. | |
Костяной дракон | Летает. Стоит только деньги, без ресурсов, 1500. Здоровья 150, скорость средняя (4). Нормальный юнит шестого уровня, особенно учитывая понижение морали у соперника и весьма приличный урон (25-45). Атака 11, защита 9 (не впечатляет). |
Общие особенности войск. На все войска данного замка не действует магия, направленная на разум (в частности ослепление, берсерк), а также проклятие, благословение. Слабы стрелки, к тому же гибнут быстро. Чаще всего борьба ведётся вампир-лордами, скелетами и костяными драконами, мумии царя входят в игру реже, остальные юниты ещё реже.
Герой Некрополиса. Стартовые параметры: 1-0-2-2. Есть магическая книжка, в которой присутствует одно из сильнейших заклинаний первого уровня – ускорение. Начальные вторичные навыки: мудрость, некромантия. И хотя тему вторичных навыков я буду излагать намного позже, в данном случае остановлюсь на ней подробно. Некромантия даёт возможность после битвы поднимать часть погибших войск в качестве скелетов!!! Первого уровня – 10%, второго – 20%, третьего – 30%. То есть: завалили сотню крестьян при некромантии второго уровня – у героя прибавилось 20 скелетов! Вследствии этого, игра за данный замок носит особенный характер. В частности, до конца игры главный герой использует юниты первого уровня, которых к той поре накапливается от нескольких десятков до нескольких тысяч. Рост героя достаточно гармоничный, однако в начале всё же несколько быстрее растут магические показатели. Следует здесь также отметить специфическую, некромантовскую магию. Помимо волн смерти, уничтожающих всё живое, это чрезвычайно мощное заклинание всего лишь третьего уровня – оживление мёртвых (поднять труп). Хотелось бы отметить, что аналогичное заклинание для "живых" войск - пятого уровня ("истинный возврат"), соответственно оно реже встречается и труднее изучается. Раскачанная некромантия, достаточное количество вамп-лордов и присутствие магии "оживление мёртвых" даёт данному замку очень серьёзные преимущества.
Теперь несколько слов об особенностях отстройки.
Основная особенность: возможна отстройка 5-6 уровней без четвёртого. Что же это означает практически? То, что на первой неделе можно построить либо вампиров, либо личей (на достаточно высоких уровнях сложности). Ряд достаточно сильных игроков делают свой выбор в пользу вампиров – это даёт возможность более раннего старта, да и войско в 13 вамп-лордов очень часто предпочтительнее 3 костяных драконов (парадоксально, но сила вамп-лордов возрастает нелинейно, резко увеличиваясь с увеличением количества). Далее. Очень часто возникает выбор: апгрейд вампиров либо отстройка личей-драконов. Тут надо смотреть по ситуации.
И ещё: в версии НОММ2 "Цена верности" в замке появляется дополнительное строение, увеличивающее навык некромантии на 10% (оно же перешло в НОММ3 под названием "усилитель некромантии"). Причём эффект от данных строений суммируется: построили в 3 некрополисах – получили прибавку к некромантии 30%!
Попробуем подвести итоги.
Некрополис является одним из сильнейших замков, особенно на средних и больших картах. К основным плюсам следует отнести большое количество скелетов, получающееся в результате некромантии, вампиров-лордов, относительно дешёвых и не требующих при покупке дополнительных ресурсов костяных драконов, стартовое заклинание у героев – ускорение, а также потенциальную возможность изучения и применения чрезвычайно мощного заклинания всего лишь третьего уровня – "Оживление мёртвых".
К минусам можно отнести не слишком высокую среднюю скорость основных войск, а также относительную слабость стрелков. Ну и следует понимать, что некромантия нуждается в "потенциальных скелетах" - многочисленных отрядах на местности, да и начальные силовые параметры героя всё же не слишком велики …
Совет начинающим и любителям: при присоединении к армии некромантов "живого отряда", у него будет мораль – 1, двух "живых отрядов" из разных замков – мораль –2. У некромантовских войск мораль будет нейтральная.
Совет любителям и бывалым: не стоит переоценивать вампиров-лордов.
Совет бывалым: столкновение с рыцарскими войсками под руководством сильного человека-игрока может привести к крайне неприятным последствиям.
А теперь давайте-ка я расскажу вам про самый красивый замок в НОММ2 – замок прекрасных колдуний, фей и конечно фениксов.
Для начала – слово о войсках.
Феи, гномы, апгрейженные гномы, эльфы, гранд-эльфы, друиды, апгрейженные друиды, единороги, фениксы.
Вид | Название | Описание |
---|---|---|
Феи | Прежде всего феи – это единственный летающий юнит первого уровня. Во-вторых, у фей безответный удар. Теперь об остальном. Скорость – средне (4), здоровье 2, атака 4, защита 2, урон 1-2. Малое количество жизней, невысокая защита приводят к гибели этих уникальных созданий в большом количестве. К тому же они практически беспомощны перед магией прямого урона. Тем не менее феи являются отличным средством нейтрализации стрелков на первом этапе игры. | |
Гномы | Скорость низкая (2), вот в чём беда. Есть и плюсы: 20 здоровья, попытка сопротивляться магии, атака 6 (!), защита 5, урон 2-4. Нормальный юнит в борьбе против летающих войск, слаб против стрелков. | |
Апгрейженный гномик | Сильнейший юнит второго уровня по мнению компьютера. Здоровье 20, скорость средне (4), имеет шанс посопротивляться магии. Атака-защита – 6. | |
Эльф | Скорость средне (4), стреляет, причём два раза. Атака 4, защита 3, урон 2-3. Здоровье 15. | |
Гранд-эльф | Ох, хороши! Скорость быстро (6), атака-защита 5, стреляет два раза, причём отлично! Всем хорош, только здоровья 15 всего, поэтому от ближнего боя и/или магии погибает … | |
Друид | Стреляет. Скорость живо (5), атака 7, защита 5, урон 5-8, здоровье 25. | |
Великий друид | Скорость быстро (6), в остальном похож на друида, только чуть выше защита (7 против 5 у неапгрейженного юнита) … | |
Единорог | Скорость живо (5), здоровье 40, имеет шанс ослепить соперника. Атака 10, защита 9, урон 7-14. Неплохой юнит, особенно если ослепление срабатывает. | |
Феникс | Красивейший юнит, и погибает очень красиво. Скорость – очень быстро (7) – один их двух быстрейших юнитов в НОММ2 наряду с чемпионами (рыцари). Атака 12, защита 10 (маловато), урон 20-40, здоровье – 100, двойной удар (как у драконов из замка ЧД и циклопа), иммунитет к половине магий прямого урона, в частности лучу льда, молнии и шторму элементов. |
Особенности отстройки. Во-первых нужна ртуть. Очень много. К тому же она нужна и для покупки фениксов (1000 золота + 1 ртуть). Из-за этого обычно поздно грейдятся друиды (нужна ртуть). Во-вторых апгрейд эльфов возможен только после постройки друидов. В-третьих нужно очень много камней.
Важные нюансы: на местности довольно часто встречаются домики, в которых живут гномы. Если вы к ним зайдёте, они с удовольствием пойдут дальше вместе с вами. А ещё иногда на деревьях тоже попадаются небольшие домики. Это не скворечники – в них живут феи. И если дерево одно – феи пойдут с гостями дальше, если же деревьев стоят несколько – денег попросят. И второе: в специфическом строении под названием "форт на холме" гномов грейдят абсолютно безвозмездно, то есть даром.
Герои данного замка имеют начальные параметры 0-0-2-3, при прокачке сначала растут в основном знания, несколько меньше сила магии, затем примерно поровну сила магии и знания и несколько меньше атака-защита.
Со старта даётся книга магии, в которой есть заклинание благо.
Навыки: мудрость, мореплавание второго уровня.
Подход к игре может быть самым разным, однако к вопросам стратегии и тактики игры за различные замки мы перейдём позже.
Итак, основные выводы.
Три из шести юнитов данного замка обладают различного рода магическими способностями, и это, наряду с высокой средней скоростью существ и, в частности, высочайшей скоростью фениксов является явным плюсом. В то же время нельзя не отметить малое количество жизней у стрелков 3-4 уровней, а также существенное количество необходимых для отстройки ртути и камней. И ещё: количество жизней еженедельного прироста у данного замка самое маленькое в НОММ2. Такие дела.
Совет начинающим: захватывайте месторождения ртути, камней и дерева как можно раньше.
Совет любителям: задумайтесь, какого героя сделать главным.
Каждый миг нашей жизни может оказаться последним. Поэтому приступим к дальнейшему обзору основных характеристик различных замков в НОММ2.
Сегодня я расскажу о замке могучих стрелков и мудрых магов, о замке, который является одним из самых сложных с точки зрения как стратегии, так и тактики. Сегодня мы поговорим о титаническом замке.
Войска: халфинги, свиньи, железные големы, стальные големы, рухи, маги, архи-маги, гиганты, титаны.
Вид | Название | Описание |
---|---|---|
Халфинги/хоббиты | Стреляют. Скорость медленно (3), здоровье 3, атака 2, защита 1, урон 1-3. Годятся только для дистанционной атаки, в основном на начальных стадиях развития. Важный нюанс: довольно часто встречаются в строениях на местности ("нора"). | |
Свины | Главное – это скорость быстро (6). Здоровье 15, атака 5, защита 4, правда урон 2-3. | |
Железный голем | Скорость очень медленно (2), вот что неприятно. Здоровье 30, атака 5, защита 10 (!!!), пониженный урон от магии прямого поражения. | |
Стальной голем | Недооценённый многими очень могучий юнит, сильнейший в своём уровне. Скорость медленно (3) – единственный минус, зато … Здоровье 35, атака 7, защита 10. Урон 4-5. Пониженный урон от магии прямого поражения. Очень силён против летающих юнитов, неплохая защита для стрелков. | |
Рух | Летает. Скорость средне (4), здоровье 40. Атака 7, защита 7, урон 4-8. Неплохо для летающего юнита. | |
Маг | Стреляет. Скорость живо (5), здоровье 30, атака 11, защита 7, урон 7-9. Плюс к этому рукопашная без штрафа. Проблема в малом количестве жизней. | |
Архимаг | Стреляет неплохо. Скорость быстро (6), здоровье 35, атака 12 (!), защита 8, урон 7-9, рукопашная без штрафа. В определённых случаях накладывает "снятие заклинаний". Хороший, но довольно быстро гибнущий юнит, к тому же нелегка отстройка. | |
Гигант | Скорость средне (4), здоровья 150, атака 13, защита 10, урон 20-30. Игроками-людьми выкупается довольно редко. | |
Титан | Скорость быстро (6), здоровья 300, атака 15, защита 15, урон 20-30. Сильнейший стрелок в НОММ2. Нет штрафа при рукопашной. Не действует магия, направленная на разум, в частности ослепление и берсерк. |
Особенности отстройки. Нужны брюлики. На отстройку титанов, например, их нужно 45!!! Не кисло? Поэтому данный замок очень, очень сильно зависит от наличия садиков леприконсов, в которых временами выдают по 5 брюликов. Если садиков нет, будет очень трудно. Кстати, на выкуп титанов нужно по 2 брюлика за каждого титана.
Далее. Есть специфическое строение – библиотека, которое даёт по одному дополнительному заклинанию каждого уровня магической башни. Проблема в следующем. И на отстройку библиотеки, и на отстройку гильдии нужны всё те же брюлики, что и на титанов!!! Такие дела …
Есть ещё маленькие прелести. Например для апгрейда магов нужна библиотека.
Герои. Родной герой – 0-1-2-2, мудрость второго уровня, есть книжка, заклинание камнекожа. Вначале качаются в основном сила магии и знания, затем все показатели примерно поровну, но сила магии и знания всё же больше.
Совет любителям и продвинутым: подумайте, какого героя сделать главным.
Основные выводы. Играть за этот замок по инерции не получится. Нужно действительно задумываться о стратегии развития. Кстати, может помочь специфическое строение на местности – литейный цех, в котором можно апгрейдить големов безвозмездно, то есть даром. На первом этапе игры хорошим подгоном являются халявные хоббиты, если попадутся, конечно.
Данный замок является рекордсменов по количеству стреляющих юнитов, так что имеет смысл подумать о навыке "стрельба". В целом могу сказать: к сожалению, на большинстве карт придётся делать выбор: либо магия либо титаны.
Совет начинающим: как можно раньше захватывайте месторождения брюликов, не забывайте на каждой неделе посещать садик леприконса.
Совет любителям: наличие в армии свиней может позволить кастовать магию во многих случаях раньше соперника, свиньи могут механически защитить стрелка.
Совет продвинутым: не забывайте о второй стратегии – стальные големы, архимаги, магия пятого уровня с библиотекой. В определённых случаях этот вариант действительно достоин рассмотрения.
Итак, пора перейти к описанию замка чёрных магов и чёрных драконов.
Войска: кентавры, гаргульи, грифоны, минотавры, апгрейженные минотавры, гидры, зелёные драконы, красные драконы, чёрные драконы.
Вид | Название | Описание |
---|---|---|
Кентавры | Скорость средне (4), стреляют, жизней 5 (!), атака 3, защита 1, урон 1-2. Один из сильнейших юнитов своего уровня, особенно на ранней стадии игры в борьбе против медленных нелетающих и нестреляющих войск. По мнению компьтера является вторым по силе юнитом своего уровня. | |
Гаргулья | Летает, скорость быстро (6). Неплохо, да? Здоровье 15, атака 4, защита 7 (!!!), урон 2-3. Гаргульи по мнению компьютера являются вторым по силе юнитом своего уровня, очень сильны против стрелков, за счёт высокой скорости дают шанс первым кастануть магию. | |
Грифон | Летает, скорость средне, здоровье 25, атака 6, защита 6, урон 3-5. По мнению компьютера является вторым по силе юнитом своего уровня. Помимо всего прочего отвечает на неограниченное количество ударов. Особенно сильны против стрелков. | |
Минотавр | Скорость средне, здоровье 35. Остальные параметры очень серьёзные для своего уровня. Атака 9, защита 8, урон 5-10. | |
Цари-минотавры | Скорость быстро (6). Здоровье 45, атака 9, защита 8, урон 5-10. По мнению компьютера является вторым по силе юнитом своего уровня. | |
Гидры | Единственный минус – скорость очень медленно (2). Здоровье 75 (!!!) – просто фантастический показатель для юнита пятого уровня, атака 8, защита 9, урон 6-12. Помимо этого безответный удар на все вражеские юниты, стоящие в непосредственной близости. По мнению компьютера является сильнейшим юнитом своего уровня. | |
Зелёный дракон | Скорость средне (4), здоровье 200, атака 12, защита 12, урон 25-50. Полный иммунитет к магии. Атака на две клетки. | |
Красный дракон | Скорость живо (5), здоровье 250, атака 13, защита 13, урон 25-50. Полный иммунитет к магии, атака на две клетки. По мнению компьютера является вторым по силе юнитом своего уровня после чёрного дракона, хотя многие игроки считают, что титаны сильнее КД. | |
Чёрный дракон | По мнению компьютера и большинства игроков является сильнейшим юнитом в игре. Скорость быстро (6), здоровье 300, атака 14, защита 14, урон 25-50, удар на две клетки. |
Особенности отстройки. Сера нужна. На отстройку ЧД – 50. Кстати на их отстройку ещё и 50 камней нужно, а если с учётом статуи и подвала - 65. Это, в общем-то единственное, на что могут надеяться соперники ЧД. Но есть ещё нюанс. Можно не строить ЧД, а ограничиться красными или даже зелёными драконами (кстати, зелёных драконов компьютер справедливо считает четвёртым по силе в НОММ2 после чёрных и красных драконов и титанов). Для информации: стоимость отстройки зелёных драконов составляет 25000 + 40 руды + 30 серы + 10 брюликов (если прибавить статую, колодец и подвал, то ещё 15 руды, 5 дерева, 4750 золота), что в принципе не так уж и много для войск такой силы. Ещё пара нюансов, касающихся отстройки замка. Гидры строятся довольно легко, для этого необязательно ставить минотавров. И ещё: на покупку красного дракона нужна одна сера, а на покупку чёрного дракона – 2. И ещё: сравним стоимость покупки титана (5000 + 2 брюлика), ЧД (4000 + 2 серы) и красного дракона (3500 + 1 сера). Вот так-то … Но и это ещё не всё! Только у этого замка имеется дополнительное строение (подвал), приносящее по 500 золота в день!!!
Герои. Начальные параметры: 0-0-3-2, умения начальная мудрость и продвинутая разведка, есть книжка, в ней проклятие (а чего ещё ждать от чёрных магов). Сначала качаются сила магии, немного менее знания, затем все показатели примерно поровну, но всё же с акцентом на силу магии и знания.
Совет любителям и продвинутым: задумайтесь, какого героя сделать главным.
Основные выводы. Потенциально данный замок является сильнейшим. Наибольшее количество здоровья недельного прироста войск, полностью иммунный к магии юнит. Наименьшая цена за пункт рейтинга недельного прироста по классификации компьютера. Наибольший доход. Сильнейшая начальная армия героя. Стартовый герой с силой магии 3. Если драконы отстроены не слишком поздно – отличные шансы на победу. Однако в случае дефицита серы и камней остальные замки могут сильно обогнать ЧД в развитии … Также минусом можно назвать нехватку сильных стрелков на среднем этапе игры (пока не вступили в бой драконы). Но есть и ещё один нюанс. Связка дракон + магия армагеддон (шторм элементов послабее, но тоже сойдёт) является настолько мощной, что нарушает и без того весьма шаткий баланс в замечательной стратегии "Герои меча и магии. Часть II".