
Пустынная роза

- Размер
- M
- Автор
- Desertman
- Людей
- 4
- Язык
- Русский
- Команд
- 0
- Комментариев
- 4
- Игроков
- 4
- Скачиваний
- 7475
- Дата размещения карты
- 13.04.2003
- Страна автора
- Россия
- Нравится / Не нравится
- 3 / 1

- Дополнительно
- Найти все карты автора Написать автору
- Поделиться
Я чувствую это в воде... Я чувствую это в земле... Я чувствую это в ветрах... Давно, когда горы были молодыми, реки быстры и полноводны, а леса густые и зеленые, множество народов, живущих во множестве городов пребывали в мире, согласии и гармонии...
Оставлен 11.05.2020 07:23 (6176) MifmsWmi
Сложного ничего здесь не увидел. Вначале слегка напряжно, когда ничего нет из ресурсов. Есть недостатки: ИИ плохо перемещается по лабиринтам, таки сидят в районах своих стартовых позиций; некоторые объекты, например, обелиски, расставлены неудачно, к ним не подберёшься. В моей версии игры все надписи и события были в виде кракозябров, вернее, так: английской раскладкой набраны русские слова. Поэтому, если и были подсказки, то я их не в состоянии был прочесть. Пришлось искомый артефакт находить просто: исследуя всю карту.
Оставлен 18.04.2025 03:21 (12488) navkratis
Как уже упоминалось, в скачанной версии игры весь текст был нечитаемым, пришлось его исправить, плюс заодно добавил пункт "убирать событие после первого посещения" ко всем скриптам на воровство ресурсов, и, чтобы сравнять шансы, сделал эти негативные события действующими только для игрока-человека, скачать можно здесь: disk.yandex.ru/d/oNAev82vUANHRg На этой версии прошел карту (выбрал варварский замок, чтобы снизить штрафы на передвижение) и даже на движке fheroes2 компы не представляли ни малейшей угрозы - возможно, из-за искусственно ослабленного старта. Отсутствие настоящего сопротивления является здесь главной проблемой, визуально карта же одна из красивейших, виденных мной, плюс первые пару недель мы знакомимся с сюжетной линией, так что порекомендую ее в первую очередь эстетам, а не тем, кто ищет хардкор)