![heroesportal.net](https://heroesportal.net/img/logos/site/small.png)
Гости в Пекле
![Карта поверхности Поверхность карты "Гости в Пекле"](https://heroesportal.net/files/maps/47/38/ground.png)
- Размер
- S
- Автор
- Politeman
- Людей
- 1
- Язык
- Русский
- Команд
- 7
- Комментариев
- 3
- Игроков
- 1
- Скачиваний
- 502
- Дата размещения карты
- 07.06.2024
- Страна автора
- Неизвестно
- Нравится / Не нравится
- 4 / 1
![Карта подземелья Подземелье карты "Гости в Пекле"](https://heroesportal.net/files/maps/47/38/underground.png)
- Дополнительно
- Найти все карты автора Написать автору
- Поделиться
Куттанс-порт устоял, вторжение криган остановлено, а их остатки трусливо бежали. Катерина собирает войска для финального разгрома демонов, а гномы Авли уже вырыли проход и проникли в Пекло. Что же могло пойти не так? Хотя бы то,что главный герой, проснувшись, обнаруживает себя на стороне криган. Думаю очевидно, что карта создавалась по мотивам "Гостей из Пекла", которая лично мне очень нравится, но не без недостатков и главный-сколько можно ее перепроходить? ) Потому в своем ремейке я добавил небольшой элемент рогалика и несколько полноценных уровней сложности. Надеюсь это добавит ей реиграбельности. Сразу хочу сказать, что карта сложная, даже на легком уровне. Но рекомендую начинать именно с него, так как скорей всего вам потребуется начинать несколько раз, постепенно нащупывая верный путь и прокачку. Карта проверена на версии 1.7.1.
Оставлен 15.06.2024 20:11 (11933) Politeman
Не знаю точно по какой причине (хотя предполагаю, что дело в дополнении портала к описанию карты), но файл отсюда крашит игру уже при попытке зайти в выбор карт.
Пока не исправят - могу предложить скачать карту с другого сайта.
Оставлен 10.06.2024 11:55 (11924) HORNY of the Abyss
Это переосмысление карты “Гости из Пекла”, которая находится в паке официальных карт Хоты. Расскажу немного о первоисточнике. Это весьма необычная карта, для Хоты, так как она берет редкую механику - Орлиный Глаз, а также является картой повышенной сложности. Собственно, у вас есть город (Причал), который вам нужно защитить от криган (Инферно), который нападают на город каждую неделю по триггеру. У вас будет неделя, чтобы подготовиться к отражению нападения, собрав ресурсы, наняв армию, усилившись объектами и отстроив город. Автор нашей карты меняет ролями фракции и уже Инферно защищается от сил добра. Хоть карты и похожи, но только концептом, все остальное выполнено по другому и я бы сказал, что даже лучше, чем в оригинале.
Геймплей на высочайшем уровне, который больше подходит не новичку в картостроении, а матерому профессионалу, впрочем, это неудивительно, так как автор является зрителем Эда, который знаменит прохождением хардкорных карт. Как говорится, что мастерство картостроителя начинается с мастерства его игры, а судя по этой карте автор действительно очень хорошо умеет играть. Структура карты такова, что игрок имеет неделю на зачистку карты, но на 7-й день обязан сесть в город чтобы пройти осаду. Также, бои четко сбалансированы и благодаря этому понятно какие боевые и логистические планы у игрока на эту неделю. При этом концепция максимально проста и понятна игроку уже с первой недели. Баланс боев очень приятен, а логистика построена весьма и весьма четко, собственно я имел ежедневные занятия герою вплоть до предпоследних недель карты. Обязан отметить вариативность карты, что добавляет в ее копилку очень весомый плюс, так как все боссы, которые осаждают город, имеют несколько вариаций самих себя с разными наборами армий и заклинаний, что позволяет подобрать себе противника. И при этой вариативности вы все еще имеете возможность пройти карту вне зависимости от того какие вариации боссов вы выбрали. Очень интересная механика. Силы игрока очень правильно увеличиваются и при этом видно прогрессию от недели к следующей неделе. В целом, мне полностью понравился геймплей и я буду советовать эту карту на прохождение Эду. Думаю, это наивысшая похвала для автора. Чистые 10 из 10.
Кстати, есть маленькая придирка, так как мы являемся героем с Орлиным Глазом и должны переучивать спелы у противников, то со стороны автора было бы логично максимизировать шанс, но нет, у нас только базовый уровень навыка и самый слабый артефакт. Справедливости ради, скажу, что автор дает свитки с заклинаниями, которые мы должны были бы изучить, но приятнее было бы если наш шанс на изучение возрос с 45% до хотя бы 75% (эксперт + наилучший артефакт). Но опять же, этот свиток будет забивать вам один из слотов Разное. В любом случае, это мелочь.
Для тех, кто решится проходить эту карту я бы дал несколько советов. Во-первых, карта вас вознаградит за ролл стартового сейва, где вам нужно наролить хорошую прокачку для вашего героя. В идеале, вам нужно максимально быстро взять Экспертную Магию Земли и когда я говорю максимально быстро, то имею в виду взять ее на 4-6 уровне. Либо же, взять и так же быстро прокачать Экспертную Стрельбу. Оба этих навыка вам будут нужны 100%. Ну и Артиллерия, но ее можно брать базовой и долгое время не качать. Ну и, конечно, не теряйте Магогов, всех остальных - можно. Больше спойлерить не буду, вам и самим будет интересно исследовать карту уже в игре, не портьте впечатление редактором карт.
Дизайн карты выполнен грамотно, при этом делая упор на логистику. Я не могу назвать его с особенным, но и плохим - нет. Он вполне себе хорош, переходы, использование разнотипных декораций, смена ландшафтов, совместимость декораций и т. д. Увы, максимальный балл за дизайн не не могу начислить, просто по причине, что были более эстетичные карты.
Отдельно хочу выделить сопровождение автора, который говорит о геймплейных вещах ловко вплетая их во все аспекты карты. Хотя вот про Магию Воды автору все же было нужно сказать, но это моя личная придирка. Во всем остальном автор полностью описывает и вписывает в сюжет все геймплейные моменты. В карте нет описаний ради увеличения количества текста, при этом текста много по сравнению с другими картами, а ведь карта всего лишь S-ка. Идеальное качество текста. И отличный черный юмор. Чистые 10 из 10.
Оставлен 05.08.2024 13:44 (11991) Voyaka
Спасибо за карту, вполне достойная работа! Единственное, я пролюбил магию воды, а без нее, сколько не пытался, не получилось вызвать корабль.