Война в Ютисе
- Размер
- XL
- Автор
- Utis
- Людей
- 8
- Язык
- Русский
- Команд
- 4
- Комментариев
- 25
- Игроков
- 8
- Скачиваний
- 7016
- Дата размещения карты
- 15.11.2021
- Страна автора
- Неизвестно
- Нравится / Не нравится
- 12 / 2
- Дополнительно
- Найти все карты автора Написать автору
- Поделиться
Этот мир проклят собственным создателем, иначе как объяснить столь ужасные, долгие, кровопролитные войны, сотрясавшие материки Ютиса, пожалуй, с момента, как жители научились держать в руках палки и камни. — описание карты.
Оставлен 04.01.2023 02:33 (10647) LightKnight
Интересная карта, прошел вместе с другом за 5 месяцев. Играли за мага и эльфа. Поначалу было интересно, но как только выносишь ближайшего противника и у тебя уже несколько замков - дальше уже остается просто добить остальных противников, что немного затягивается из-за обилия замков. Из того что понравилось: постоянно не хватало золота, это огромный плюс, так как думаешь каких существ брать, а каких нет; артефакты на большое количество параметров трудно найти (я был магом), 75% игры самым сильным моим мечем был меч из языков пламени дракона, а щит так вообще гномий; отсылки и интересные описания к замкам добавляют интереса к прохождению. Итого, карта замечательная, но из-за больших охран городов и гарнизонов компьютер в итоге очень слабый в плане характеристик и армии, из-за чего победить было очень просто.
Оставлен 11.01.2023 09:28 (10674) Utis
Здравствуйте. Благодарю за отзыв. Рад, что понравилось, это автор карты) Насчёт сложности - я делал карту для спокойного и слегка сложного прохождения, иногда слышу, что карты сложные, иногда - простые. Добавьте компу армию и ресурсы для усложнения, попробуйте еще) и надеюсь, пройдёте все 4 части Войны в Ютисе) они в том же духе сделаны. Приятной игры)
Оставлен 13.09.2022 23:55 (10238) alex- alex
Хорошая играбельная карта. Много ресурсов, много монстров, неочевидное передвижение по карте и как куда попасть. Это интересно. Честно скажу, не доиграл, т.к. на 2-3-2 вынес синего, уже самый сильный герой и вторая по величине армия, в книге все заклинания с резурекктом, слегка понятно что дальше уже по сути добивание. Что еще интересно: к синему попал через портал и вышел в городе своего союзника, крайне необычный способ:)
Почему то на роге бездны карты у авторов получаются насыщенные объектами, но долгие (чтобы начались столкновения с врагами), в итоге варишься в собственном соку, поначалу это интересно т.к. например эта карта хорошо проработана, потом уже нет, а комп тупит и к тебе не идет т.к. сложно. Это не плохо и не хорошо, заметил такую фичу в хоте...
Оставлен 14.09.2022 09:37 изменен 14.09.2022 09:39 (10239) Utis
Вам, видимо, очень повезло, раз так вышло:) либо попробуйте усложнить себе жизнь в редакторе)
Рад, что понравилось, есть ещё две карты от меня в том же "мире" - ознакомьтесь, если интересно:)
Насчёт душноты - когда как. Если ии везде строитель, то да. А вот когда там поголовно разведчики, на таких картах они иногда так имбуют, что приходится балансить) попробуйте в мультик с кем-то сыграть) а то повсюду эти джебусы...
Оставлен 14.09.2022 14:20 изменен 14.09.2022 14:21 (10242) alex- alex
да, с человеком гораздо интереснее играть, что уж тут говорить:)
ничего на старте не выбирал, только 200% поставил, играл за магов и дали солмира. цепная молния конечно рулит:) на ней по сути и ехал. потом 6 гигантов дали в хижине, в итоге 13ю титанами с мелочью пошел вперед, где-то ангелов надыбил, потом их убили, наг убили, 11 титанов остались. а тут резуррект у эльфов в городе. как-то так. второстепенные герои все уперлись в тупики:) солмир так и не получил стрельбу:), а землю в 8ой слот.
Оставлен 14.09.2022 15:27 (10243) Utis
Кто-то писал, что первая карта сложная, кому-то т легко. Я делал карты в стиле классического рубилова - сам такое люблю. С более-менее сложным началом. По идее,,карта должна быть сложнее среднего , но это уже от скила зависит. Пишите найденные отсылки :)
Оставлен 26.03.2022 21:53 изменен 26.03.2022 21:56 (9290) Prospero
У карты есть очень большой риск возникновения дисбаланса из-за настроенных альянсов. Мой ИИ-союзник проиграл в течение первого же месяца. В итоге я вынужден был держать постоянную оборону, потому что рядом с центральными замками моих территорий слишком много порталов. Еще раз: слишком. много. порталов.
Два моих противника, которые по совместительству были союзниками, шли через эти порталы просто бешеным потоком. И это очень утомляло. Когда у тебя по два раза на неделе кто-то высаживается прямо в центре твоих территорий - это напрягает весьма и весьма.
Так что по-хорошему, либо сокращать количество порталов, либо отменять союзы. Я лично вынужден был идти в настройки карты и сносить порталы вообще - я не фанат "превозмогания", когда месяцами ждешь удачной возможности сходить, наконец, в рейд на замки противника.
Оставлен 26.03.2022 22:19 (9291) Utis
Здравствуйте. Спасибо за отзыв.
Ну, карта изначально планировалась как постоянное мочилово и движуха, дабы игроки внимательно следили за своей территорией, а не проходили на автобое и с минимальной слежкой. Скажем так, она планировалась, как сложная для среднестатистического игрока.
Насчет альянсов - рандом ии всегда мог сыграть некоторую роль - либо повезет, либо нет) выключить их не сложно, если очень мешают) но я не понимаю, как Вы добились того, чтобы союзники, изначально находящиеся относительно далеко (кроме ада ,потому что сама по себе раса ада слабее остальных) друг от друга, достпвляли вам постоянный "поток"?))
Оставлен 02.04.2022 20:23 (9315) Prospero
Спасибо за пояснение )
Ну, так получилось, что два компьютерных игрока действовали достаточно успешно, так что им стала принадлежать достаточно большая территория (ну или они удачно располагались относительно порталов).
Перечитал сейчас свой отзыв - какой-то он недовольный. Карта на самом деле интересная. Из глобальных заклинаний - только хождение по воде. Баланс хороший. Отдельное спасибо за историю мира. Карте, безусловно, плюс.
Оставлен 02.04.2022 22:09 (9317) Utis
Благодарю!)
Говоря о двух компах и Вашей ситуации. Порталов много для того, чтобы в карте почти не было тупиков. Она циклична и вы можете всегда зайти врагу во фланг. Они могут сделать то же) это сделано для того, чтобы у Вас не было 100й защиты и гейпмлей не терял хватку. Потому что часто случается, что столица на аоздних порах непреступна и вы тесните и тес6ите врагов до победы. Здесь я попытался такой момент отсрочить)
Так же, например, город в самом углу на севере имеет выход через горы к территории красного. Это создает доступ к нему с запада, но коричневый от такой прорехи защищен. Чтобы уровнять их проходы и доступ к этому замку, там стоит портал. Типа попытки забалансить ))
Рекомендую ознакомиться со второй частью, говорят, получилась попроще) также присоединяйтесь к поиску многочисленных отсылок на обоих картах)
Приятной игры и крепкого здоровья)
Оставлен 12.01.2022 05:38 (9020) Mist
Добавлю Dark Souls, Темные начала, Матрица.
Спасибо автору за карту!
Оставлен 12.01.2022 06:38 (9021) Utis
Здравствуйте! Вы нашли отсылку, которую я не делал - пришлось искать в гугле, что такое "тёмные начала")) оказывается, по Золотому компасу есть сериал!)
Спасибо, что играли, рад, что понравилось)
Оставлен 15.12.2021 18:25 (8835) SvetlanaRayal
Отсылок, явно, было больше, но я нашла: 1) Хогварт(д)с; 2) Лориэль; 3) Севастополь; 4)Туссент с винодельням; 5)вольный город Киркволл. Карта понравилась, автору спасибо))))
Оставлен 15.12.2021 21:48 (8841) Utis
Приятно знать, что девушки играют) как же Вы нашли киркволл, но не нашли черные болота из первой части?) Да, отсылок примерно в два раза больше)
Спасибо за коммент) рад, что понравилось)
Почти закончил вторую карту)
Оставлен 05.12.2021 14:16 (8736) bigcitymama
yeah it is bitchy, so many downloads and no comments!
your map is original and i like it with no teams.
you can play different fractions with different level of dificulty.
map is hard enough and has a very dificult start.
i supose red is the easiest , teal looks hard.
but with no town portal (is there any) and magic garissons it is a very hard map for8\8.
you absolutely need armor of the damned and orb of vulnerability if you want to take the upper hand.
thanks it was great fun.
Оставлен 05.12.2021 14:24 (8737) Utis
Thanks, my friend ) glad you like it)
There are many dispatches for popular books, films and games in this map (names of towns), however, they are all in Russian)
Hope to finish my next one soon
Stay healthy, man)
Оставлен 19.11.2021 08:36 (8614) Utis
Уважаемые те, кто проявил интерес к карте! Это её автор)
Предлагаю в комментах писать найденные отсылки - какие-то явные, какие-то посложнее, одну можно найти только с помощью редактора=) Пишите, буду рад Вашим открытиям!
Оставлен 13.11.2022 09:34 (10435) Shaw
Здравствуй. Мне было приятно увидеть Склеп Великанов и Изалит) Играл за нежить в союзе с демонами. Где-то через месяц, мой товарищ привел всех своих героев в моё подземелье и основательно там окопался, не желая его покидать на протяжении длительного времени. Пришлось нанимать героев, чтобы перекрывать ему те или иные порталы, дабы ему некуда было идти, кроме как назад. В общем, получилось интересно) Карта хорошая, я своего союзника регулярно усиливал ресурсами и артефактами по случаю, в итоге он неплохо воевал и принимал вполне активное участие в исследовании карты. Сам я карту полностью не прошел, запер в замке последнего противника, чтобы квесты посмотреть и закрытые зоны пройти. Но пока не нашёл "самые полезные артефакты в игре" ) Пару дней назад начал проходить часть вторую, также за нежить.
Оставлен 13.11.2022 09:42 изменен 13.11.2022 09:43 (10436) Utis
Доброе утро) Рад, что понравилось) дааа проблема любопытного чересчур компа была особенно остра до хоты, когда был баг, что перекаченный ии вдруг мог летать,,хотя ни полёта, ничего у него не было)
Приятной игры на второй части,,говорят,,она попроще) всего карт 4, последняя вот совсем недавно вышла) и всего доброго!)
Оставлен 13.11.2022 11:21 изменен 13.11.2022 22:52 (10438) Shaw
Да, вот увидел 4ю на портале и как раз решил всю серию пройти. Я и на первой особой сложности не увидел, хотя не считаю себя таким серьёзным игроком. Могу иногда в темпе наращивать, но мне больше нравится всю карту целиком обследовать, даже из тех соображений, что автор не напрасно же всю карту заполнил объектами и событиями) Вот только не понял, как в ЮЗ части карты добраться до ПКН. Их там два вроде даже, рядом с чёрной палаткой и чародеями.
Оставлен 13.11.2022 11:36 (10440) Shaw
Действительно, о чём это я) В редактор заглядываю практически никогда, так прохождение получается интереснее.
Оставлен 23.09.2023 13:12 (11561) alexey123
вылетает игра при добавлении этой карты