
english
русский
карт
270
Побег из Алькатраса V2.7Rus
Герои Меча и Магии III: Дыхание Смерти

- Размер
- S
- Автор
- sanyassh
- Людей
- 1
- Язык
- Русский
- Команд
- 0
- Комментариев
- 2
- Игроков
- 8
- Скачиваний
- 996
- Дата размещения карты
- 18.10.2021
- Страна автора
- Неизвестно
- Нравится / Не нравится
- 2 / 0

- Дополнительно
- Найти все карты автора Написать автору
- Поделиться
Подкупив Хранителя Ключей, ваш небольшой отряд проник за стены самой охраняемой тюрьмы в мире, чтобы устроить побег девяти сестёр-принцесс, находящихся в заточении. Карта обновлена 09.07.2023
Комментариев: 2
Оставить комментарийОтменить
Оставлен 22.10.2021 15:34 (8389) BrainDebugger
Начал играть. Понял, что карта крайне сложная для меня, поэтому не смогу объективно её оценить и воздержусь от оценки.
На мой взгляд не хватает указание на сложность карты в аннотации к ней.
Оставлен 11.05.2025 01:23 (12537) La4inOFF
Монструозная карта-загадка/головоломка, одна из самых интересных и сложных, существующих на данный момент. Автор Sanyassh выбрал самый правильный подход "давить игрока идеями". В этом карта очень напоминает карты автора Obi. Каждый бой несет в себе какую-то уникальную, интересную идею, без понимания которой на бой можно потратить несколько дней, но, если вы все же догадаетесь - с задачей справитесь быстро.
Автор старается не повторяться. На карте практически нет боев, которые используют одну и ту же механику дважды. Все 40+ боев разнообразны и отличаются заложенными в них идеями. Механика, используемая для прохождения одного боя, может быть кусочком для понимания другого, но уже не будет решением.
Один из первых тестеров карты вспоминает о ней, называя её "угадайкой" от автора, с чем я абсолютно не согласен. Автор дает тебе инструменты в виде героев и артефактов, даете тебе задачи, твоя цель - решить их. Играя в "угадайку" игрок может пройти пару веток, а потом упереться в неубиваемого без артефакта босса, потому к задачам стоит подходить комплексно, разгадывая ветки параллельно и стараться максимально разнообразно и креативно думать над каждым боем.
Понравилась "логистическая" задача второго игрового дня. Над ней я просидел примерно 2 дня реального времени. Решение оказалось в духе "САНЯШ, НУ НЕТ!!!"
Плюс, локация, где эта задача происходит очень приятно отрисована. Да и сама карта в целом довольно интересная с точки зрения визуала для карты загадки S-размера.
Минусов лично для себя я не нашел. Выражаю огромную благодарность автору и рекомендую карту только продвинутому кругу игроков.