Tourist (C)
- Размер
- L
- Автор
- SuperStar
- Людей
- 2
- Язык
- Русский
- Команд
- 4
- Комментариев
- нет (оставить)
- Игроков
- 8
- Скачиваний
- 2568
- Дата размещения карты
- 06.08.2011
- Страна автора
- Россия
- Нравится / Не нравится
- 5 / 1
- Дополнительно
- Найти все карты автора Написать автору
- Поделиться
Знаете ли Вы, чем отличается настоящий Турист от "Завтрака туриста"?
Правильно! Но не только тем, что не желает быть съеденным, а прежде всего своими навыками и умениями, целеустремлённостью, жизнелюбием...
Настоящий Турист - это Герой, которому подвластны и меч, и магия!
Мнение цензора от 10.08.2011 22:46 Kirinyale
Даже если картинка на миникарте здесь и не является чем-то сверхъестественно сложным технически, тем не менее, мне она показалась одним из наиболее неожиданных и удачных произведений такого рода, которые мне доводилось видеть. Леди Flyrella, создавшей основу для этой красоты, хочется апплодировать стоя. Как за "горы в лучах солнца", так и за шикарный узор подземелья. Но не будем забывать о "главном" авторе: ведь сэр SuperStar с наполнением карты также справился неплохо. Главное, к чему можно придраться - это скудность объектов, особенно заметная на пустошах в центре верхнего уровня и на основе снежной шапки центральной горы. Тем не менее, то, что есть, смотрится достаточно гармонично. Удивительно хорошо контрастирует обильная пальмовая зелень в подземелье с чёрными прожилками непроходимых скал. На данный момент, считаю, визуально - это лучшая из всех работ, отмеченных именем сэра SuperStar.
Оценка: 75/100
Пожалуй, одно из наиболее удачных творений сэра SuperStar в отношении геймплея. Продуманным его назвать сложно - объекты расставлены по карте совершенно беспорядочно, но, благодаря их изобилию, а также большому количеству замков и немалым объёмам доступного как игроку, так и его врагам пространства, игра становится достаточно непредсказуемой. Добавляет интриги и стартовая развилка, которая поначалу заставляет долго и смачно ругаться, т.к. некоторые указания на стартовых табличках, несмотря на свою кажущуюся простоту, весьма неточны, а за имеющиеся семь дней сориентироваться, не подглядывая в редактор, проблематично. Однако, захватив хотя бы один замок, мы получаем в свои руки практически полную, ничем особо не ограниченную свободу. Карта может понравиться любителям исследовательско-экспериментального геймплея, а также пощекотать нервы на высокой сложности благодаря случайным столкновениям с опередившими нас в развитии врагами, которые могут выскочить когда угодно и откуда угодно. Вот уж и вправду - то ли турист, то ли завтрак туриста...
Сюжета же, в моём понимании, на этой карте замечено не было. Так, несколько бессвязных событий.
Оценки:
Увлекательность: 68/100
Сюжет: 1/100
Мнение цензора от 19.01.2012 06:55 Df
Отправляясь в туристическое путешествие, Могучий Df взял с собой все самое необходимое: магическую линзу с деревянными дисками, дабы запечатлеть удивительные пейзажи; болотного жако, в надежде, что тот запомнит говор местных жителей и пару десятков новых словечек; кисти с бумагой – срисовать особо впечатляющие панорамы.
И вот, путешествие началось. Дорога до отправного пункта по суше пролегала через море, кишащее рифами. За время плавания, не переставал дуть «сильный попутный ветер», от которого рябило в глазах и невозможно было что-либо рассмотреть дальше ста метров.
До чего же было удивление быка, когда добравшись до суши, он не нашел ни единого существа за километр в округе, у которого можно было бы спросить маршрут дальнейшего путешествия. Не унывая, новоиспеченный турист отправился в путь, ориентируясь по рассказам чародея об этих землях.
За время похода, Горгона нечасто доставал из рюкзака краски, еще реже применял зачарованную линзу, а чтобы его другу – жако - не было скучно, по вечерам напевал отрывки из песен любимого музыкального коллектива ночных волков.
Данный сценарий вполне приятно проходить как за коричневого, так и за розового игрока. Что примечательно. Во-первых, противостояние компьютерным оппонентам происходит уже в начале игры. Ввиду отсутствия охраны (монстров) у почти всех объектов на карте, борьба за шахты, жилища существ, а так же всякого рода «склепы» и «консерватории грифонов» принимает весьма напряженный характер. Тут уместна фраза: «Кто успел, тот и съел», ну или само описание к карте. Во-вторых, здесь достаточно равномерно распределяется уровень сложность сценария в зависимости от стартового выбора (тщательная проработка, либо случайное совпадение – не знаю). К минусам можно отнести отсутствие всякого рода сюрпризов: событий, событий-таймеров, нюансов прохождения и прочее. Так же отсутствие монстров и ресурсов сильно влияет на игровое разнообразие – но это сугубо мое мнение.
О сюжете: только доиграв сценарий до конца (победного или не очень), вы раскроете главный и единственный вопрос сюжетной составляющей данной работы: турист вы, или завтрак туриста.
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Войдите на сайт (блок авторизации слева) или пройдите простую и быструю регистрацию.