Библиотека




Прохождение турнира ДЗ-3 (карта "Wild Day").



Предисловие


Во-первых, в турнире «Дикие Земли» задачей является не пройти карту, а набрать как можно большее количество очков опыта за определённый промежуток времени (1 месяц).

Во-вторых, в связи с нехваткой времени, сэйв проходился 1,5 раза :) (не считая разведки). И если некоторые действия покажутся нелогичными, то это и не удивительно.

В-третьих, приношу извинения за возможные нестыковки в наименованиях объектов; разные переводы значительно отличаются друг от друга. Примечание редактора: большинство названий в тексте приведены в соответствие с привычным переводом от Буки.

И ещё, прохождение писалось не «по горячим следам», поэтому возможны некоторые неточности или незначительные упущения.

Сэйв / карта


Итак, на карте присутствуют 32 Древа Познаний (Деревья), 3 «опытных» Хижины Провидца: в одной из которых за 100 драгоценных камней (gems) можно получить 30 000 очков опыта; во второй – за артефакт Застывший Глаз Дракона – 12 500 очков опыта; в третьей – за победу над Призрачными Драконами – 8 000 очков опыта (забегая вперёд, скажу, что в эту хижину я не попал).

Кроме этого, из «жирных» соперников присутствуют:

  • Герои противника, «привязанные» к определённому месту:
    • 3 Героя под голубым флагом, имеющие 600 Элементалей Огня; 400 Элементалей Земли + 80 Элементалей Магмы; 400 Элементалей Воды + 80 Элементалей Льда, соответственно (некоторые из них использовались при прохождении);
    • 6 Героев под красным флагом, имеющие более-менее приличную армию (некоторые из них использовались при прохождении);
    • Герой Фьюр в замке Сопряжение, имеющий очень серьёзную армию (с которой я так и не нашёл способ справиться – уж очень больно стрелял легион Элементалей Шторма).
  • Нейтральные противники:

    Среди нейтралов ничего интересного (в отношении опыта) обнаружено не было, кроме 700-ста Элементалей Воздуха (в точке 73:98:0).

Ну, и, наконец, рядом со стартовым замком: Учёный с Логистикой и Хижина с Обучением (кое-что использовалось при прохождении).

В начальном сэйве присутствуют 3 героя (один из которых – Лорд Хаарт – и является тем, кем надо набирать опыт :)). У него в наличии Сапоги и Оковы – из полезного, и ещё заняты некоторые слоты кое-чем не таким полезным :) (об этом ниже). О полезности оставшихся двух Героев также можно поспорить. :)

Нужная магия и необходимые войска


На карте присутствует полностью отстроенный замок Сопряжение (Conflux), но, как было сказано выше, с его охраной в лице Фьюра справиться не удалось. Поэтому все заклинания, которые даёт Радуга, при прохождении не использовались. :)

В «доступных» замках обнаружено: ПОЛЁТ и ПОРТАЛ ГОРОДА (ПГ) – в Шахте 1 (Оплот в точке 109:104:0), ДВЕРЬ ИЗМЕРЕНИЙ (ДД) – в Шахте 3 (Оплот в точке 139:78:0).

Не вызывает сомнений тот факт, что данные заклинания просто необходимы. :) Соответственно, ранний захват указанных замков крайне желателен. Для их захвата нужно победить гарнизоны, состоящие из приличной для начала армии; следовательно, с наскока их не взять. Кроме того, для прохода к замкам необходимо открыть Хранителей Вопроса*, требующих – в обоих случаях – артефакт Неиссякаемую Мошну Золота. Данный артефакт (в двух экземплярах) обнаруживается на карте, охраняемый 99-ю «агрессивными» Могущественными Личами (далее – Личи). Но не всё так плохо: взять артефакты можно и без победы над охраной: один – путём высадки с моря, второй – Полётом.

* Если кто не знает, что означает запрет на взятие заблокированных городов и победу над их гарнизонами заклинанием Полёт, то это как раз тот случай, когда можно разобраться в этом вопросе Просто, попробуйте. :)

При внимательном изучении сэйва выясняется, что в ряды нашей армии просто горят желанием вступить Вампиры Лорды в огромных количествах:

  1. Отряд из 11-ти – рядом со стартовым замком (Блигт);
  2. Три* из четырёх отрядов, охраняющих рудники в верхнем левом углу карты (сера, ртуть и золото).

(* «Золотые» присоединяются, как ни странно, когда армия не очень сильная, в противном случае – убегают.)

Итого, около 60-ти Вампиров Лордов (далее, Вампиры) можно получить, причём бесплатно и без наличия дипломатии. Эта армия достаточна (даже очень) для взятия Оплотов, но не достаточна для битв с «элементальными» Героями. Поэтому ищем ещё варианты. И находим их в лице Архидьяволов (в точках 21:47:0 и 139:17:0), для присоединения которых необходима Дипломатия (и некоторые другие факторы).

(Также есть и много других монстров, которых можно присоединить, но, в процессе прохождения, большинство из них было исключено из списка нужных по различным причинам.)

Герои


Отсюда, просто необходим «дипломат», которым стала Адель / Adela, получающая Экспертную Дипломатию на 5 уровне.

Кроме этого, для взятия одного из артефактов (Неиссякаемую Мошну Золота), необходима лодка, следовательно, Джем / Gem («водные» герои не нужны, так как на карте уже присутствуют лодки, одну из которых Джем и призовёт).

Далее, учитывая тот факт, что Лорд Хаарт не может убегать (сдаваться), необходим Учитель, который обучит его Порталу Города (так как вариант личного изучения заклинания не рассматривался :)). Им стал Аламар / Alamar, получающий Магию Земли, и к 7 уровню уже могущий «портальнуться» в ближайший к Лорду Хаарту замок и обучить его Порталу Города. (Кроме того, Воскрешение также не помешает.)

Плюс к этому, для взятия всех Деревьев очень желательно иметь ближайшие к ним отправные точки, т.е. захватить как можно больше замков. Для чего пригодится пара «воздушников»: Брисса / Brissa и Аэнаин / Aenain.

Также были наняты и прокачены Лабета / Labetha и Гриндан / Grindan (для беспрепятственного путешествия между замками).

Оказывали содействие: Киррь / Kyrre, а также ресурсоприносящие герои (о чём ниже).

Строительство


Что касается отстройки замков, то не строилось ничего, за исключением нескольких моментов:

  1. Учитывая, что Лорд Хаарт является рыцарем (не магом) и что надо будет «прыгать» по Деревьям (на что потратится большое количество маны), необходимо каждый день восстанавливать запас маны, т.е. ночевать в замках. Следовательно, практически во всех замках нужно построить Гильдию Магов 1 уровня.
  2. Естественно, в обоих Оплотах нужно построить Гильдию Магов 5 уровня (ДД, Полёт, ПГ).
  3. Также, явно не помешает постройка в Замках конюшен.
  4. Для обмена ресурсов строятся рынки.
  5. Были построены Торговец Артефактами (в Башне) и Гильдия Уланов (в Цитадели), что тоже отразилось на прохождении, а не было связано исключительно с «шахтёрством».

Дерево Навыков


Лорд Хаарт уже имеет 7-ой уровень и занятые 4 слота навыков: Лидерство и Имущество (начальные) и Навигация и Баллистика (приобретённые). Да, сюрприз ещё тот. :) Именно на этой карте без этих навыков ну никак не обойтись. :)

Соответственно, для развития остались не занятыми 4 слота. Из этих 4-ёх слотов просто необходимо, учитывая нужные заклинания (Полёт, ДД, ПГ), 3 занять Мудростью, Магией Воздуха и Магией Земли. :) И один оставшийся слот – Логистикой либо Обучением (смутило меня это Обучение :)) – долго искал нужную комбинацию, в результате набор навыков должен был быть таким:

Логистика (1) –> Баллистика (3) –> Навигация (3) –> Имущество (3) –> Логистика (2) –> Лидерство (3) –> Магия Земли (1) –> Логистика (3) –> Магия Воздуха (1) –> Магия Воздуха (2) –> Магия Земли (2) –> Мудрость (1) –> Магия Земли (3) –> Мудрость (2) –> Мудрость (3) –> Магия Воздуха (3).

(Логистика берётся у Учёного, всё остальное – в процессе поднятия уровней.)

Следовательно, чтобы иметь возможность воспользоваться хотя бы Порталом Города, надо поднять 14 уровней (т.е. иметь 21-ый уровень, а вернее, учитывая 1-ую Логистику от Ученого, 20-ый уровень).

Стратегия


Исходя из вышесказанного, план действий выглядел примерно так:

  • Ну, во-первых, подземелье сразу было вычеркнуто из стратегических планов, потому что при очень больших временных затратах, значимой «опытной» отдачи не увиделось.
  • Взяв Лордом Хаартом Логистику, быстро-быстро скакать к Вампирам (в левом верхнем углу карты); вместе с этим вслед за Лордом Хаартом пустить какого-нибудь «логиста» (Киррь), чтобы он, получив присоединённых вампиров, напал на Замок, сдался и выкупился со всеми Вампирами, нужными для захвата Оплота.
  • Соответственно, за это время необходимо, вызвав Джем лодку, взять Артефакт у Личей, посадить в лодку Аламара, который и будет захватывать Оплот.
  • В это же время надо раскачать «дипломата» (Адель), чтобы он смог присоединить Архидьяволов для всего дальнейшего прохождения.
  • Затем, быстренько отстроить в Оплоте Магию до 5-ого уровня (Полёт), выучив которую можно было бы взять второй Артефакт для захвата другого Оплота.
  • За это же время Лорд Хаарт должен поднять 13 уровней и обладать Продвинутой Мудростью для Портала Города. //При проверке выяснилось, что это очень даже возможно, взяв все сундуки у Огров (и самих Огров) на опыт, добежав до Цитадели на востоке (по дороге получая ещё немного опыта), и посетив 5 верхних Деревьев. (Это уже в полуторном проходе выяснилось, что достаточно 4-ёх из 5-ти: первоначально брались все Деревья.)
  • Затем, обладая Порталом Города и Полётом, побеждать наиболее «опытных» противников: Фьюра (были такие мысли :)), Лорда Огня, Лорда Земли, нейтральных Элементалей Воздуха, героев красного и т.д., а также пробежаться по Хижинам; вместе с этим отстраивая во втором Оплоте Магию до 5-ого уровня (ДД).
  • Все эти действия должны были быть закончены за 3 недели, так как на посещение всех Деревьев необходимо 7 дней (точнее, как выяснилось при прохождении, 6,5 дней :)).
  • Ну, и конечно, при помощи Полёта, ДД, ПГ, посетить все Деревья.

Вот, в принципе, и всё.

Ну, а далее пойдёт тягомотина (или «step-by-step description»), требуемая Магистром. :):)

Тактика


День 1 (1.1.1)

Стартовый сейв

Дендибар присоединяет всех копейщиков и захватывает Замок (Трэнсом) – остаётся 90+ копейщиков. Далее, направляется к Стрекозам (чтобы их присоединить). Эльберет занимается непонятно чем: скачет из стороны в сторону.

Лорд Хаарт движется строго на запад, присоединяя отряд Живых Мертвецов, добирается до Вампиров – присоединяет их – и останавливается на ночлег в замке (Блигт). Естественно, только с Вампирами, остальная армия – в гарнизоне.

Итог: 7 уровень;

Ресурсы: 10-W, 10-O; 0-M, 0-S, 0-С, 0-G, 0 золота / (доход – 3 337).

День 2 (1.1.2)

Сейв

Дендибар присоединяет Стрекоз и останавливается в шаге от Улья Змиев. Эльберет заходит в замок и надолго «засыпает».

Лорд Хаарт, прихватив необходимую армию для победы над Могущественными Личами без потерь Вампиров (после нескольких попыток были взяты Вампиры (простые), Стражи и присоединённый отряд Живых Мертвецов), побеждает Личей; увольняет всех оставшихся и остаётся только с 10 Вампирами (1 в замке) в шаге от Учёного.

В Блигте строится таверна и покупается Кланси (под ним Киррь), который с оставшейся армией (кроме гномов и десятка Зомби) направляется на юг, ночуя в шаге от единорогов.

Итог: 7 уровень;

Ресурсы: 7-W, 20-O; 0-M, 0-S, 0-С, 0-G, 337 золота / (доход – 3 337).

День 3 (1.1.3)

Сейв

Дендибар захватывает Улей Змиев, увольняет всех оставшихся копейщиков и с 8 Вивернами и 11 Стрекозами направляется к восточному гарнизону, останавливаясь прямо под замком (Трэнсом).

Дополнение: бой в Улье Змиев.

1 ход: Стрекозы – в верхний левый угол с ударом противника; компьютерные стрекозы все, за исключением нижних левых, бьют копейщиков (при других вариантах могут все сразу атаковать наших стрекоз, тогда их потери будут гораздо большими). Копейщики бьют левых ближних к ним (12 стрекоз, 75 копейщиков);

2 и последующие ходы: Стрекозы ждут; противник всё время бьет Копейщиков. Копейщики бьют потихоньку всех, начиная с большего количества под слабостью – Стрекозы бьют ударенных Копейщиками и т.д.

Лорд Хаарт, выучив Логистику, направляется на северо-запад, останавливаясь над Циклопами. Кланси всё ещё направляется на юг, останавливаясь в двух шагах от Кентавров.

В Блигте покупается Киррь (под ней Джем), которая, победив стоящий на дороге отряд Копейщиков, подняв флаг над Лесопилкой и уволив всех, кроме Вампира, направляется за Лордом Хаартом, останавливаясь в шаге от Мистического Сада.

В Трэнсоме строится рынок.

Итог: 7 уровень;

Ресурсы: 4-W, 22-O; 0-M, 0-S, 0-С, 0-G, 674 золота / (доход – 3 337).

День 4 (1.1.4)

Сейв

В Трэнсоме покупается Джем (под ней Аламар), которая, «махнув» у Дендибара Кентавра на пару Стрекоз, направляется на юг, останавливаясь в точке 104:71. Дендибар, пройдя сквозь гарнизон, останавливается в точке 112:55. Кланси, присоединив Кентавров, направляется к Цитадели и останавливается в точке 39:94.

Лорд Хаарт, не задерживаясь, бежит на северо-запад, останавливаясь в шаге от Железных Големов. Киррь, посетив Мистический Сад, пытается догнать Лорда Хаарта.

В Блигте строится рынок.

Итог: 7 уровень;

Ресурсы: 3-W, 24-O; 0-M, 0-S, 0-С, 4-G, 1 501 золота / (доход – 3 337).

День 5 (1.1.5)

Сейв

В Трэнсоме покупается Аламар (под ним Сауруг), который догоняет Джем, получает 1 Стрекозу. Джем в точке 107:83 вызывает корабль, в который и садится.

Дендибар направляется на восток к Замку (Кэнан). Кланси захватывает пустую Цитадель (Крэгмур), где покупается Сауруг (под ним Брисса), который, забрав армию у Кланси, направляется присоединять Магов (у Пещеры Кристаллов, далее – Шахта Кристаллов).

Лорд Хаарт, всё ещё бежит на северо-запад, останавливаясь в шаге от Налётчиков. Киррь пытается не отстать.

Итог: 7 уровень;

Ресурсы: 7-W, 26-O; 0-M, 0-S, 0-С, 4-G, 1 148 золота / (доход – 4 337).

День 6 (1.1.6)

Сейв

Дендибар захватывает Кэнан. Сауруг присоединяет Магов. Джем высаживается у Личей – за Артефактом. Аламар, не зная чем заняться, бежит за костерком.

Лорд Хаарт, пройдя через Налётчиков, скачет на север. Киррь, уже немного отстав, пытается его догнать.

В Крэгмуре покупается Брисса (под ней Адель), которая, после некоторых расчётов и перезагрузок останавливается в точке 23:96, чтобы передать завтра армию от Сауруга Адель. В Крэгмуре покупается Адель (под ней Сепхинороф), которая (с 1 гоблином, оставшимся от Сауруга) ночует в шаге от Скелетов.

В Кэнане строится рынок.

Итог: 8 уровень;

Ресурсы: 6-W, 28-O; 0-M, 0-S, 0-С, 9-G, 885 золота / (доход – 4 850).

День 7 (1.1.7)

Сейв

Джем забирает Артефакт и снова – в лодку. Аламар крутится рядом, бежит за кучкой древесины.

Лорд Хаарт, заглянув в гарнизон, останавливается в шаге от «серных» Вампиров (хотя можно было их присоединить, но ведь завтра – новая неделя и прирост :)). Киррь скачет к гарнизону.

Сауруг передаёт армию Бриссе, а та – Адель. Адель, пройдя через нижних Скелетов и пробежавшись по Камням, достигает 5 уровня (Экспертная Дипломатия) и останавливается слева от нижнего Камня (можно было не брать верхний камень, так как он ничего уже не прибавил, и проскакать подальше, но тогда Зог Оранжевый бежал не к своему родному замку, а к Блигту, что ломало всё дальнейшее прохождение).

В Трэнсоме покупается Сепхинороф, которая скачет на юг, чтобы передать Артефакт от Джем Аламару.

Итог: 8 уровень;

Ресурсы: 10-W, 30-O; 0-M, 4-S, 0-С, 10-G, 2 735 золота / (доход – 5 350).

День 8 (1.2.1)

Сейв

Джем высаживается, а Аламар занимает её место в лодке (взяв древесину). Сепхинороф делает 1 шаг вперёд, так как, имея троглодита, за один ход не добегает до корабля (не хватает как раз 1 шага).

Сауруг, взяв кучку серы, направляется к Шахте Кристаллов.

Брисса со всей армией от Адель также проходит по Камням и побеждает верхних Скелетов (6 уровень – Экспертные Мудрость и Магия Воздуха). Адель с гоблином останавливается в шаге от Королей Циклопов (далее, Циклопы).

Лорд Хаарт присоединяет оставшиеся два отряда Вампиров (через скелетов) и возвращается, останавливаясь в шаге на юго-запад от Дюны Серы (далее – Шахта Серы), подняв над ней флаг. Киррь останавливается в точке 25:30 (именно до неё доскакивает Лорд Хаарт).

* Зог Оранжевый направляется отвоёвывать родной замок (важно!).

Итог: 8 уровень;

Ресурсы: 22-W, 32-O; 0-M, 8-S, 1-С, 11-G, 8 085 золота / (доход – 5 350).

День 9 (1.2.2)

Сейв

Сауруг, подобрав все ресурсы, поднимает флаг над Шахтой Кристаллов.

Брисса передаёт всю армию Адель, которая присоединяет Циклопов. Затем, передав всю армию, кроме Циклопов, Бриссе, останавливается прямо под Цитаделью. Кланси покидает Цитадель, подбирает камни и поднимает флаг над Ямой Руды (далее, Шахта Руды).

Лорд Хаарт отдаёт 38 Вампиров Киррь, оставляя себе 21 (после некоторых проверок выяснилось, что для взятия Оплота надо, где-то, 35 Вампиров). Киррь подбегает к Замку (Хайкастл), нападает (в замке – герой) и откупается за 9 500. Киррь выкупается в Трэнсоме (под ней Аэнаин), но так как ходов очень мало, то передача Вампиров через Сепхинороф к Аламару происходит при участии Аэнаина (под ним Гриндан) (золото – от обмена камней; + ещё для Адель*). Аламар, получив 38 Вампиров и Артефакт, плывёт в направлении Зелёных Драконов.

* Зог Оранжевый забирает Цитадель назад и нападает на Адель; немного его побив, Адель откупается за 1 319. (Синий нападает на замок Кэнан – синий уничтожен).

Итог: 8 уровень;

Ресурсы: 26-W, 15-O; 0-M, 9-S, 10-С, 12-G, 26 золота / (доход – 4 350).

День 10 (1.2.3)

Сейв

Брисса захватывает (окончательно – оранжевый уничтожен) Крэгмур, где выкупается Аэнаин, убежавший от Могучих Горгон (золото – от обмена камней) и бежит (забрав армию) к Камням.

Сауруг поднимает флаг над Шахтой Серы; Сепхинороф бежит на запад; Кланси подбирает камни и скачет к Камням. :) Дендибар подбирает ртуть и поднимает флаг над Шахтой Руды.

Аламар высаживается справа от Фонтана Юности.

Лорд Хаарт захватывает Замок Хайкастл; в нём выкупается Адель (под ней Калид) и строятся Конюшни. Адель с Циклопами и Вампирами присоединяет 8 Архидьяволов и делает последний шаг к мечу. Лорд Хаарт направляется к Ограм Магам.

Брисса увольняется.

Итог: 9 уровень;

Ресурсы: 10-W, 13-O; 5-M, 10-S, 12-С, 13-G, 16 золота / (доход – 6 362).

День 11 (1.2.4)

Сейв

Дендибар возвращается в замок. Сауруг подбирает древесину, поднимает флаг над Лесопилкой и возвращается к Цитадели; Сепхинороф бежит на запад, заходя в Водное Колесо; Кланси (забрав армию у Аэнаина) скачет на северо-запад; Аэнаин посещает Камни (4 уровень) и увольняется.

В Хайкастле покупается Гриндан (под ним Брисса), который передаёт Архидьяволов и Меч (+6 Атаки) от Адель Лорду Хаарту (и поднимает флаг над Прудом Драгоценных Камней, далее – Шахта Жемчуга).

Лорд Хаарт (далее постоянно только с Архидьяволами) побеждает левых (т.е. тех, которые слева :)) Огров.

Аламар захватывает (на последнем шагу) первый Оплот (Шахта 1), где строится Таверна. (Это уже в полуторном проходе: первоначально строилась сразу же гильдия магов до пятого уровня, но тогда поздно получалась ДД.) Далее покупается Брисса (под ней Аэнаин), забирает 37 Вампиров (2-ух оставляет в гарнизоне замка), берёт правую кучку золота и скачет на восток.

Итог: 11 уровень;

Ресурсы: 18-W, 19-O; 8-M, 12-S, 14-С, 14-G, 3 278 золота / (доход – 7 125).

День 12 (1.2.5)

Сейв

Кланси побеждает Фанатиков; Сепхинороф всё ещё бежит на запад (к Хижине Провидца).

Гриндан отдаёт всю армию Адель и увольняется. Брисса направляется ко второму Оплоту (Шахта 3).

В Оплоте покупается Аэнаин (под ним Лабета) и с 1 Вампиром7 скачет на восток. Затем – покупается Лабета (под ней Гриндан) и с 1 Вампиров через Лесопилку скачет к сундукам.

Лорд Хаарт берёт все сундуки (естественно на опыт) и далее через Вампиров – на восток – ко второму отряду Огров Магов.

В Хайкастле покупается Калид (под ним Ризза) и направляется к шахтам (где были Вампиры). Адель занимается непонятно чем: бежит назад к гарнизону (где были Архидьяволы).

В Шахте 1 строится Гильдия Магов 1 уровня.

Итог: 13 уровень;

Ресурсы: 19-W, 20-O; 8-M, 14-S, 16-С, 16-G, 1 403 золота / (доход – 6 825).

День 13 (1.2.6)

Сейв

Кланси берёт сундук на золото, поднимает флаг над Шахтой Жемчуга, скачет за кучкой серы. Сепхинороф берёт сундук на золото и бежит к Блигту. Калид всё ещё направляется к шахтам.

Брисса побеждает Архимагов, подбирает Корону и направляется ко второму Оплоту. Лабета берёт все сундуки на опыт (4 уровень) и возвращается к замку (первому Оплоту). Аэнаин скачет за Бриссой (подобрав золото).

Лорд Хаарт побеждает правых Огров, берёт все сундуки на опыт и побеждает всех снайперов.

Гриндан выкупается в Крэгмуре (под ним Кристиан, 9 уровня с Артиллерией – нужен для защиты Хайкастла) и бежит к Камням.

Адель побеждает Элементалей Огня и сдаётся от Героя красного (Kabballas).

В Кэнане строятся Конюшни. В Шахте 1 строится Гильдия Магов 2 уровня.

Итог: 14 уровень;

Ресурсы: 12-W, 21-O; 4-M, 13-S, 14-С, 22-G, 2 309 золота / (доход – 7 200).

День 14 (1.2.7)

Сейв

Калид поднимает флаг над Шахтой Жемчуга и Лабораторией Алхимика (далее – Шахта Ртути). Сепхинороф – в Блигте. Кланси подбирает серу и скачет (через Големов) к кучке камней, но увольняется по причине нехватки мест.

Брисса по-прежнему скачет к Оплоту, Аэнаин – за ней.

Кристиан покупается в Хайкастле и становится в лесном проходе (точка 43:33), чтобы коричневому не хватило шагов доскакать до Замка.

Лабета возвращается в Шахту 1, где выкупается Адель и, оставив Циклопов в гарнизоне, скачет на восток. Гриндан, пробежавшись по Камням (4 уровень), убегает от Адских Троглодитов и выкупается в Шахте 1 (Аламар – на улице).

Лорд Хаарт побеждает Циклопов, заходит в Склады Циклопов, затем, через вторых Циклопов, скачет на восток.

В Шахте 1 строится Гильдия Магов 3 уровня.

* Коричневый нападает на Кристиана, Кристиан убегает.

Итог: 15 уровень;

Ресурсы: 25-W, 26-O; 7-M, 17-S, 14-С, 26-G, 509 золота / (доход – 7 225).

День 15 (1.3.1)

Сейв

Калид поднимает флаг над Золотой Шахтой. Дендибар выскакивает из Замка, подбирает кучку кристаллов и прячется в замок.

Выстраивается цепочка: Лабета (в Оплоте) – Гриндан – Адель – Аэнаин – Брисса (которая поднимает флаг над Лесопилкой).

Лорд Хаарт забирает у Кавалеристов Доспех и на последнем шагу захватывает Цитадель (Дрэгонспир).

В Шахте 1 строится Гильдия Магов 4 уровня.

В Хайкастле нанимается Кристиан (под ним Ризза), строится Цитадель, покупаются Монахи – для защиты от коричневого.

* Коричневый нападает – коричневый уничтожен.

Итог: 15 уровень;

Ресурсы: 28-W, 22-O; 5-M, 12-S, 11-С, 22-G, 1 784 золота / (доход – 10 225).

День 16 (1.3.2)

Сейв

Калид подбирает кучку серы и скачет на восток. Дендибар выскакивает из Замка, поднимает флаг над Лесопилкой и направляется назад к замку.

В Шахте 1 строится Гильдия Магов 5 уровня (обмен ресурсов на рынке).

Аламар (выучив Полёт, а вчера и ПГ), «прыгает» в Хайкастл и бежит в направлении второго Артефакта, охраняемого Личами: останавливается непосредственно напротив него (через горы).

Лорд Хаарт (которому, как выясняется, не хватает на Золотых Драконах до уровня очков 300) сначала побеждает парочку отрядов Волков у Тюрьмы, а затем – Золотых Драконов у Деревьев. И посещает 3 Дерева.

Цепочка Героев стоит и «курит».

Итог: 19 уровень;

Ресурсы: 21-W, 24-O; 0-M, 9-S, 3-С, 6-G, 7 009 золота / (доход – 10 325).

День 17 (1.3.3)

Сейв

Калид подбирает всё золото у Складов Циклопов. Дендибар возвращается в замок.

Аламар, используя Полёт, через Храм забирает Артефакт и убегает от Личей, после чего выкупается в Дрэгонспире.

Лорд Хаарт посещает ещё одно Дерево (20 уровень); Аламар (с гоблином) добегает до Лорда Хаарта, отдаёт ему Артефакт и обучает Порталу Города. (Это уже в полуторном проходе: первоначально брались все Деревья, а потом где-то на 3-4 неделе подумалось: «На кой я взял все деревья, если уже после 4-ёх можно было выучить ПГ?» Пришлось переиграть :) – не зря: +1 уровень.)

Лорд Хаарт «прыгает» в Шахту 1, по цепочке передаётся Артефакт и все Вампиры Бриссе, которая захватывает второй Оплот (Шахту 3), где строится Гильдия Магов 1 уровня.

Лорд Хаарт, забрав Циклопов из гарнизона, нападает на Элементалей Воздуха.

Бой с Элементалями Воздуха:

Начало боя: 8 Архидьяволов, 6 Циклопов Королей; Мана: 38;

Цель: Обязательно оставить 12 маны на ПГ!

Бой: Используются только замедление и различные приёмы (разделение Циклопов; собирание всех стеков Элементалей в одну кучу, уничтожение сначала одного стека Элементалей Шторма, затем – 2 стеков, «не хотящих» собираться в кучу; и наконец, собрав оставшиеся стеки в кучу, перемещаться из угла одной стороны в середину другой стороны и назад. Зачем? Элементали не подвержены морали. А у Архидьяволов (учитывая Экспертное Лидерство) довольно часто выпадает Мораль :)).

Итог боя: 8 Архидьяволов; Мана: 18;

Адель, Аэнаин и Аламар увольняются. В Дрэгонспире покупается Ризза (под ней Адель), берёт гоблина и поднимает флаг над Лесопилкой. Брисса, оставив Вампиров в гарнизоне, на последнем шаге убегает от Чемпионов и выкупается в Шахте 1 (под ней Аэнаин).

Лорд Хаарт берёт 2 сундука на опыт (на третий ходов не хватает) (достигает 21-ого уровня – Экспертная Мудрость), заходит в Шахту 1 – учит Полёт, забирает у Бриссы Корону и «прыгает» (ПГ) в Дрэгонспир, в нём и ночует.

Итог: 21 уровень;

Ресурсы: 24-W, 32-O; 1-M, 12-S, 5-С, 10-G, 5 854 золота / (доход – 10 875).

День 18 (1.3.4)

Сейв

Калид бежит на восток к кучке серы.

Лорд Хаарт Полётом летит к Лорду Огня.

Бой с Лордом Огня:

Начало боя: 8 Архидьяволов; Мана: 85;

Цель: Оставить как можно больше маны!

Бой: Используя только замедление и собирание всех стеков Элементалей в одну кучу и, опять же, собрав стеки в кучу, перемещаться из угла одной стороны в середину другой стороны и назад, ждя Морали :).

Итог боя: 8 Архидьяволов; Мана: 80;

В Шахте 1 покупается Адель (под ней Аламар), берёт пару гномов (к своему 1 копейщику).

Лабета, используя ПГ, из Шахты 3 с 5 Вампирами направляется строго на юг.

Лорд Хаарт: ПГ – в Шахту 1; Полёт – вниз, к Лорду Земли.

Гриндан забирает всех оставшихся Вампиров, «прыгает» в Кэнан – забирает Виверн, «прыгает» в Шахту 1, где Брисса, взяв 20 Вампиров – Полётом – на юго-запад. В Шахте 1 покупается Аэнаин и с 8 Вивернами – Полётом – на юг. Затем покупается Аламар и с 15 Вампирами – «пешком» – на запад. Гриндан с 15 Вампирами ночует в Шахте 1.

Адель убегает (Полётом) от Магогов и выкупается в Дрэгонспире, где ночует с Рух.

В Шахте 3 строится Гильдия Магов 2 уровня.

Итог: 22 уровень;

Ресурсы: 29-W, 30-O; 0-M, 11-S, 3-С, 10-G, 3 639 золота / (доход – 10 900).

День 19 (1.3.5)

Сейв

Калид подбирает серу.

Лабета Полётом перелетает горы и останавливается вверху от Цитадели (Долэр). Аэнаин – Полётом – дальше на юг: останавливается в шаге снизу от Троллей.

Лорд Хаарт Полётом летит к Лорду Земли.

Бой с Лордом Земли: не вызывает проблем никаких; тактика та же самая, что и с Лордом Огня, только всё гораздо проще (учитывая медлительность этих Элементалей).

Начало боя: 8 Архидьяволов; Мана: 42;

Итог боя: 8 Архидьяволов; Мана: 37;

Брисса – Полётом – по направлению к Крепости (Бэквотер), останавливаясь за горой, к северо-востоку от замка.

Адель с гоблином бежит на юго-восток к Скалистой Земле (на ней Магия Земли Экспертная), через Шахту Руды, и «прыгает» в Уистелдал.

Аламар всё ещё бежит на юго-запад (к зелёному).

Гриндан, «прыгнув» в Дрэгонспир, победив Зога Розового, «прыгает» в Уистелдал.

Лорд Хаарт «прыгнув» в Шахту 3, собирает все сундуки у Чемпионов на опыт, а затем «прыгает» в Уистелдал.

В Шахте 3 строится Гильдия Магов 3 уровня.

Итог: 23 уровень;

Ресурсы: 39-W, 28-O; 2-M, 13-S, 0-С, 8-G, 13 539 золота / (доход – 10 925).

День 20 (1.3.6)

Сейв

Калид бегает просто так.

Лабета захватывает Цитадель (Долэр), Брисса – Крепость (Бэквотер), а затем – поднимает флаг над Шахтой Кристаллов, Аэнаин скачет вниз, на юг, через гарнизон, Аламар – всё ещё бежит.

Гриндан Полётом открывает карту южнее Уистелдала – до Архидьяволов. Адель, опять же, Полётом (взяв Архидьяволов у Лорда Хаарта) присоединяет ещё 9 Архидьяволов и – ПГ в Уистелдал.

Лорд Хаарт побеждает (Полёт) Azazello, затем (ПГ в Хайкастл) – Kabballas и ночует (ПГ) в Шахте 3.

Киррь, получив Вампиров от Гриндана, направляется за Застывшим Глазом Дракона.

В Шахте 3 строится Гильдия Магов 4 уровня (обмен ресурсов).

Итог: 23 уровень;

Ресурсы: 30-W, 15-O; 2-M, 8-S, 0-С, 4-G, 21 964 золота / (доход – 11 925).

День 21 (1.3.7)

Сейв

Калид бегает просто так.

В Шахте 3 строится Гильдия Магов 5 уровня (обмен ресурсов).

Аэнаин захватывает Крепость (Хермитков). Аламар – всё ещё бежит. Киррь, берёт Застывший Глаз Дракона и бежит к Горгонам. Брисса поднимает флаг над Лесопилкой и Шахтой Жемчуга. Лабета собирает вверху от Долэра драгоценные камни.

Гриндан берёт Архидьяволов, и, собирая всех присоединяющихся гномов, «зачищает» Сокровищницы Гномов и возвращается в Шахту 3.

В Крэгмуре строится Гильдия Уланов, в которой (после обмена всех иных ресурсов на рынке) Гриндан обменивает все свои войска (+ 2 Архидьявола (не хватило)) на Драгоценные Камни.

Лорд Хаарт: ДД – из Бэквотера к Хижине Провидца, где за 100 gems получает 30 000 очков опыта и ночует в Хайкастле.

Итог: 24 уровень;

Ресурсы: 3-W, 3-O; 0-M, 1-S, 1-С, 1-G, 509 золота / (доход – 12 450).

День 22 (1.4.1)

Сейв

Калид всё ещё бегает.

Киррь убегает от Горгон, выкупается в Блигте, предаёт Артефакт Лорду Хаарту (ПГ).

Сепхинороф собирает всё оставшееся (сундук, меч +3, древесину) около Блигта.

Лорд Хаарт: Полёт, ДД – меняет Артефакт в Хижине на 12 500 очков опыта (25 уровень). Далее нельзя отвлекаться на посторонние вещи – только сбор Деревьев.

Брисса поднимает флаг над Шахтой Серы и – назад в Бэквотер, куда «прыгает» Лабета и забирает у Бриссы (из 20) 5 Вампиров. Адель убегает от «дружественных» эльфов, выкупается в Шахте 3, где Лабета передаёт ей 5 Вампиров; Адель скачет прямо на юг, чтобы присоединить отряд Вампиров.

Аэнаин из Хермиткова скачет на восток, к Башне, останавливается в шаге от Троллей.

Аламар, наконец-то, замечает Цитадель, проходит через Шахту Ртути и Лесопилку.

Лорд Хаарт: ПГ в Шахту 1, 2 ДД – берёт Дерево (92:111) на Проклятой Земле. Затем, возвращается (ПГ) в Блигт, где и ночует, построив Гильдию Магов.

Итог: 26 уровень;

Ресурсы: 1-W, 0-O; 4-M, 7-S, 4-С, 0-G, 559 золота / (доход – 12 500).

День 23 (1.4.2)

Сейв

Калид всё ещё бегает.

Аэнаин Полётом захватывает Силверспир; Адель присоединяет Вампиров и ночует (ПГ) в Долэре. Сепхинороф возвращается в Блигт, откуда Киррь скачет в Мистический Сад. Эльберет начинает собирать «дружественных» эльфов (у Лесопилки). Лабета скачет (из Шахты 3) к Шахте Руды. Гриндан, используя ДД, из Крэгмура скачет на юго-восток и поднимает флаг над Шахтой Жемчуга (надо же чем-то заниматься :)).

Лорд Хаарт: Полёт, 2 ДД – берёт 3 Дерева на северо-востоке от Блигта; затем – ПГ в Уистелдал, откуда ДД – и берёт 2 «наговских» Дерева. Затем, возвращается (ПГ) в Трэнсом, где и ночует, построив Гильдию Магов.

Аламар, которому не хватает сил справиться в одиночку с зелёными варварами, бегает рядом с их замком, подняв флаг над Шахтой Серы, и ждёт подкрепления. Им выступает Брисса, которая Полётом направляется из Бэквотера на юго-запад, останавливаясь в Хижине Иветты.

Итог: 31 уровень;

Ресурсы: 3-W, 0-O; 4-M, 23-S, 5-С, 0-G, 5 059 золота / (доход – 13 125).

День 24 (1.4.3)

Сейв

Калид всё ещё бегает просто так, открывая карту. Киррь подбирает кристаллы и увольняется (нехватка мест). Аэнаин возвращается к болотистой местности, останавливаясь в шаге от Троллей. Гриндан ночует в Долере, Лабета – в Шахте 1.

Адель, используя Полёт и 2 ДД, захватывает пустую с Капитолием Башню (Валтара).

Лорд Хаарт: Полёт, ДД – берёт 2 Дерева на северо-западе от Трэнсома; затем – ПГ в Крэгмур, ДД на юго-восток – берёт Дерево «за рекой», затем – ПГ в Шахту 1 – берёт 2 Дерева справа от замка, затем – к Фонтану и ПГ в Шахту 3.

Аламар и Брисса (с 15 Вампирами каждый) берут в кольцо Цитадель зелёного, заходя, соответственно, слева и справа. :)

Итог: 36 уровень;

Ресурсы: 14-W, 6-O; 8-M, 28-S, 11-С, 0-G, 15 784 золота / (доход – 17 250).

День 25 (1.4.4)

Сейв

Калид бегает.

Аламар передаёт Вампиров Бриссе, которая захватывает Цитадель, где они и ночуют. Аэнаин бегает по болоту. Лабета забирает Вампиров у Адель, ПГ в Силверспир, рядом с которым крутился розовый. Гриндан собирает всё рядом с Долэром.

Дополнение: бой в цитадели.
1 ход: Слепота – на Циклопов, ждём; подлетаем к воротам.
2 ход: Слепота – на Птичек, ждём; бьём Волков.
3 ход: Слепота – на Орков, бьём Хобгоблинов. Нападают – Хобгоблины и Волки.
Далее: Стрела магии – на Хобгоблинов (чтобы не мешались) и тет-а-тет с Волками (Мишки – к катапульте).
Затем: тет-а-тет с Ограми до конца, Мишки ломают катапульту; Слепота – на Циклопов; тет-а-тет с Орками (Слепота – на Птичек). Мишки чего-то топчутся на улице – не заходят. Потом – тет-а-тет с Циклопами, затем – с Птичками. Потом – Мишки.

Сейв перед боем

Сейв после боя

Лорд Хаарт: Полёт, ДД – берёт Дерево на северо-западе от Шахты 3; затем – ПГ в Кэнан, ДД на юго-запад – берёт Дерево (Джинны), назад (ПГ) в Кэнан – за Деревом на северо-восток (Фанатики), ПГ – в Шахту 1.

Итог: 39 уровень;

Ресурсы: 31-W, 30-O; 12-M, 39-S, 15-С, 7-G, 29 034 золота / (доход – 19 300).

День 26 (1.4.5)

Сейв

Калид бегает. Гриндан собирает.

Лабета возвращает Вампиров Адель (сама возвращается в Силверспир), которая побеждает ещё одного розового.

Лорд Хаарт: Полёт, ДД – берёт Дерево на северо-западе от Шахты 1; затем – ПГ в Крэгмур, 2 ДД на север – берёт Дерево, затем – ПГ в Дрэгонспир – и за тем самым Деревом (1 оставшимся из 5 :)), ПГ – в Крубер, откуда Аламар «ушёл» в Хайкастл.

Итог: 42 уровень;

Ресурсы: 55-W, 43-O; 17-M, 51-S, 19-С, 4-G, 6 219 золота / (доход – 19 400).

День 27 (1.4.6)

Сейв

Калид бегает. Гриндан собирает. Адель путешествует по снегу, Аэнаин – по болоту.

Аламар, а затем и Гриндан начинают собирать войска для обмена на серу в Гильдии Уланов в Крэгмуре.

Лорд Хаарт: Полёт, ДД – берёт Дерево на юго-западе от Крубера; затем – ПГ в Блигт, ДД на юг – берёт Дерево, затем – ПГ в Бэквотер, ДД на восток – берёт Дерево (в окружении Камней) и несколько Камней, а также забирает у Аэнаина Виверн, затем – ПГ в Долэр, ДД на север – берёт Дерево, потом – ПГ в Крэгмур.

Итог: 46 уровень;

Ресурсы: 74-W, 30-O; 25-M, 148-S, 23-С, 4-G, 799 золота / (доход – 19 400).

День 28 (1.4.7)

Сейв

Калид добегает до мельницы (Дрэгонспир). Адель передаёт все войска Лабете (в Силверспире). Все остальные перебрасывают все войска в Крэгмур, где происходит их обмен на серу.

Лорд Хаарт: Полёт, 3 ДД (23/101 -> 15/99 -> 6/103) – собирает все 7 Деревьев: по диагонали вверх на 2 шага (северо-запад) - Дерево; затем – 4 шага к дальнему угловому Дереву; затем – 3 шага к среднему; затем – 3 шага к «береговому»; затем – 2 шага – Дерево; потом – 3 шага: «нижнее боковое»; и последнее – «нижнее морское» 3 шага. Остаётся ещё 5 шагов. как раз, чтобы обменять все артефакты у построенного Торговца Артефактами в Валтаре на серу, а затем – обменять войска в Гильдии Уланов в Крэгмуре, опять же, на серу.

Итог: 53 уровень;

Ресурсы: 0-W, 0-O; 1-M, 595-S, 1-С, 1-G, 9 золота.

Финальный сейв





КОПИРОВАНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ СО СТРАНИЦ
ПОРТАЛА ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ АДМИНИСТРАТОРОВ.
© 1999-2024 HEROESPORTAL TEAM