Библиотека


ФИЗИКА МИРА



Общая информация


Вы начинаете свои приключения поблизости от замка Максимуса с небольшой группой последователей и с небольшой суммой золотых монет. Есть смысл сразу же отправиться в замок на ауедиенцию с королем, а заодно нанять в свою армию дополнительные отряды. После этого можно брать корабль и отправляться исследовать континент - сражаться с монстрами, искать сокровища и захватывать замки. Можно также пойти на север в пещеру Мага, который за 5000 обучит вас умению колдовать, после этого пещера исчезнет. Если вы играете Волшебницей, то пещеры вы не найдёте, так как с самого начала игры умеете колдовать. Бродячие монстры могут быть агрессивно настроены, а могут (гораздо реже) гнаться за вами по пятам из-за желания присоедениться; угадать тут невозможно. Всего на каждом континенте есть пять групп монстров желающих присоединиться, причём с каждым последующим континентом их сила возрастает. На первом континенте вы никогда не встретите существ пятого уровня: Dragons, Demons, Druids, Archmages. Начиная со второго к вам может присоединиться любая армия, но с каждым последующим растёт вероятность того, что присоединяющиеся монстры будут более высокого уровня. То же относится и к враждебным армиям. Армии, которые нанимаются в королевском замке, не бродят. Если армия героя слаба, то нужно быть достаточно осторожным во время сухопутных путешествий - можно угодить в тупик, и тогда придется драться, и, скорее всего, потерепеть поражение, а это означает потерю всей вашей армии и возвращение к месту, с которого вы начали игру - т.е. замку короля. Во время своих странствий вы можете встретить брошенные сундуки с сокровищами - в них может находиться все, что угодно, например, открытая полностью карта текущего континента или проход на следующий континент; но чаще всего в сундуках находятся сокровища, и поступить с ними вы можете двумя путями: просто взять золото или раздать его вашим подчиненным, тем самым повышая leadership вашего персонажа, также можно найти сообщение о том, что вы нашли ценные залежи минералов и благодарный король увеличивает вам недельное жалование. Но, на мой взгляд, самые ценные сундуки, в которых лежат бутылочки, выпив содержимое которых, ваша сила магии увеличивается на 1. Есть сундуки, увеличивающие ваши знания.

Также вам повтречаются и различные постройки: замки, города, а так же жилища разнообразных монстров. Замки могут быть захвачены каким-нибудь злодеем с его армией или оккупированы простыми монстрами. В любом случае, для захвата замка вам необходимы сильная армия и осадное орудие.

Цель игры заключается в поиске Скипетра Порядка - который был похищен и закопан в некотором месте на любом из четырех континентов, а карта, показывающая это место разделена на множество частей, и поделена между Злодеями. Побеждая очередного Злодея вы получаете его кусок карты, и, таким образом, чем больше Злодеев будет побеждено - тем большая часть карты будет открыта. Для победы в игре вовсе не обязательно убивать всех и вся - достаточно просто догадаться по карте, где зарыт Скипетр - и отправляться за ним. Также куски карты находятся вместе с найденными артефактами.

Отряды. Лидерство и мораль


В игре множество различных монстров, любого из них можно нанять, заходя на своем пути в постройки-жилища, которые бывают четырех разных типов: Forest, Hills, Plains и Dungeon. Внутри вы узнаете цену, общее количество обитающих и максимально доступное вам по leadership число рекрутов в отряде. Величина Leadership показывает, насколько большими отрядами способен командовать герой, и считается по хит-поинтам. Например: leadership равный 100 позволяет иметь в армии отряды из 10 pikemen (10 * 10 hp) и 50 militia (50 * 2 hp). Больше, чем это определено лидерством, нанять войск невозможно. Но, если все же это произошло (есть три способа: если к вам присоединяется случайная армия, а ваше лидерство или мало для контроля над ними, или у вас уже есть предельная армия из таких войск (например в самом начале присоединяется случайная армия 2 Giants, при лидерстве в 100); если вы нанимаете Ghosts, а потом в битве они размножаются (самый плохой вариант, я их вообще никогда не нанимаю); третий способ это когда вы воспользовались заклинанием Raise Control, наняли большую армию, но тут кончилась неделя, действие заклинания закончилось, а армия осталась в том же размере), то нужно как можно быстрее поднять свой ls до нужного уровня, либо воспользоваться заклинанием Raise Contrlol. Отряд, превышающий количеством допустимое значение, выходит из под контроля, в бою наносит повреждения всем без разбора, и должен быть уничтожен, как вражеский (на самом деле его нужно просто уменьшить до уровня лидерства героя).

Вашим отрядам необходимо также каждую неделю платить зарплату, и, если у вас не хватило на это денег, обделенный отряд навсегда покинет ваши ряды. Деньги в игре находятся в сундуках, получаются по контрактам, отбираются у побежденных врагов, а также прибавляются каждую неделю на велечину параметра Income (доход) героя. В свою очередь, Income зависит от титула вашего героя и от количества захваченных им замков, а также от наличия артефакта Articles of Nobility.

Теперь нужно упомянуть о боевом духе ваших отрядов. Мораль отряда бывает трех типов: High, Normal и Low. Отряд с High Morale при атаке наносит двойное повреждение противнику, при Low - всего лишь половинное. При Normal, естественно, наносится нормальное повреждение (параметр damage).

Может показаться, что мораль должна быть высокой, если в армии все отряды набраны в одном "доме", но оказалось, что это не так. Например, Druids и Elf из Forest прекрасно уживаются с Nomads (Plains) и Giants (Hills), но на дух не выносят тех же Trolls (хотя они вроде то же из Forest). Если не вдаваться в подробности, то картина получается следующей: во-первых, у Knight's troops (те, которых набирают в королевском замке) мораль будет всегда не выше Normal; во-вторых, если вы взяли в армию Undead отряды (из Dungeon), мораль остальной армии упадет до Low, (кроме армий, состоящих из Wolves, Orcs, Ogres, Trolls, Dragons, у них мораль будет Normal, у них никогда не бывает низкой морали). Сами же undead имеют всегда только мораль типа Normal; и в-третьих можно рекомендовать уже проверенные составы армий (с моралью high):

1) Sprites, Gnomes, Elves, Druids, Nomads, Barbarians, Archmages, Dwarves, Giants;

2) Wolves, Trolls, Orcs, Ogres, Dragons.

Ещё можно добавить, что у монстров первой группы мораль будет Low, если в армии есть хотя бы один монстр из второй.

Города, замки и злодеи


Войдя в город вы можете:

  • 3аключить новый контракт на поимку злодея. Что бы покончить с конкретным злодеем раз и навсегда, забрать у него часть карты и получить вознаграждение, назначенную королем за его голову - нужно иметь на руках соответствующий контракт. Доступные контракты можно выбирать - для этого просто жмите на "get new contract" неоднократно. Одновременно доступно пять контрактов.
  • Нанять лодку и вернуть ее обратно.
  • Получить информацию о примерном составе монстров близлежащего замка. А также имя злодея, который там сидит.
  • Приобрести заклинание. Каждый город в игре продает одно заклинание, которое устанавливается при старте случайным образом, и в последствии не меняется. Можно порекомендовать записывать названия городов, в которых вы обнаружили полезные заклинания - в последствии вы всегда можете вернуться в такой город через заклинание "town gate" и восполнить ваш магический запас.
  • Купить осадное снаряжение за 3000 золота. Штурм замков невозможен без снаряжения; в случае поражения вашей армии вам будет необходимо приобрести его заново.

Замков на континенте столько же, сколько и городов. Некоторые замки захвачены злодеями, некоторые - просто различными отрядами монстров. После того, как вы захватили какой-то замок, оставьте в нем какой-нибудь небольшой гарнизон (это может быть даже 1 peasant, например) и тогда этот замок будет приносить вам стабильный доход - 250 золотых в неделю. Если же захваченный замок оставить без гарнизона, то в начале следуещей недели он заполниться отрядами различных монстров, снова став нейтральным.

Можно ещё добавить, что каждые пять дней заканчивается текущая неделя (два дня видимо выходные). Следующая неделя объявляется неделей какого-либо монстра. С наступлением такой недели все внешние жилища этих монстров наполняются до максимума. Количество монстров в бродячих армиях и враждебных замках увеличивается на фиксированную величину (например: Peasants на 6, Dwarves на 4, Vampires на 2, Dragons на 1). Монстры в вашей армии и в ваших замках не размножаются (а жаль). Каждая четвёртая неделя (можно проверить, число дней должно делиться на 20) объявляется неделей Peasants. В другие недели Peasants не размножаются. С этими неделями связана ещё одна особенность, если в ваших замках есть Ghosts, то после наступления этой недели они превратятся в Peasants.

Также стоит добавить, что на каждом континенте есть по два телепорта, которые внешне не отличаются от жилища Hills. Заходить в них следует с осторожностью, так как может оказаться, что выход расположен в таком месте, где некуда будет идти. В таком случае могут помочь только заклинания Town Gate и Castle Gate. Но с другой стороны телепорты могут оказаться полезными при бегстве от бродячих армий, за вами туда они не последуют.




КОПИРОВАНИЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАТЕРИАЛОВ СО СТРАНИЦ
ПОРТАЛА ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ АДМИНИСТРАТОРОВ.
© 1999-2024 HEROESPORTAL TEAM