====================================

      ColdWarrior представляет

  The Unforgiving — Sealed Edition

====================================

СОДЕРЖАНИЕ

1. Общая информация
2. Установка и специфика версии
3. Продолжение со старых сохранений
4. Известные технические проблемы
5. Используемые материалы (содержит небольшие спойлеры)

====================================

1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Неумолимый — кампания из пяти сценариев размеров XL*2, XL*2, S*2, S, M*2 для Героев Меча и Магии 4 версии мода Эквилибрис 3.55.
Последний сценарий является экстра главой и может быть пропущен без читов, открывается только на максимальной сложности Чемпион. Собственно, Чемпион изначально задумывался единственной доступной сложностью, но со временем я сделал баланс под все сложности. На минимальной сложности основные боссы очень ослаблены специально для тех, кто играет больше ради сюжета. Но для получения задуманного опыта нужно проходить на Чемпионе. Игра на любой сложности требует высоких умений игры, и кампания однозначно не рекомендуется новичкам и тем, кто не уверен в своих навыках. Игра на Чемпионе будет вызовом даже для самых опытных игроков. Учитывайте это, когда выбираете уровень сложности, ибо прохождение занимает десятки часов даже в Сюжетном режиме.

Особенности кампании:
— Более 300 тяжёлых битв с разнообразными противниками, на позднем этапе зачастую против армий, состоящих в основном из героев;
— Более 500 вражеских героев с разнообразными артефактами, классами, атрибутами, заклинаниями;
— Сложность игры влияет не только на численность вражеских армий, но и на атрибуты, заклинания, экипировку вражеских героев;
— Более 20 уникальных портретов, сделанных специально для кампании;
— 140 страниц эпичной истории героизма, самопожертвования и смирения;
— Несколько уникальных заданий, которые разнообразят геймплей и заставляют выйти из зоны комфорта;
— Красивые, проработанные карты с весьма креативными декорациями;
— Больше 60* часов напряжённого и затягивающего геймплея.

* — Примерно 60 часов занимали все мои тестовые забеги от начала и до конца на Чемпионе. Точное время зависит от вашего стиля игры и умений. Некоторые сложные бои получается пройти быстро, а иногда можно застрять и на целый час. Рестарты тоже никто не отменял, но рестарты по причине плохого везения практически исключены. Проходимость не зависит от случайных артефактов и заклинаний, классов героев. В общем, 60 часов это ориентировочное время, возможны отклонения как в плюс, так и в минус. Кампания ещё и достаточно реиграбельна, так что может занять и на несколько прохождений.

ВАЖНО: эта версия называется "Sealed", то есть запечатанной, потому что при попытке открыть её в редакторе он выдаёт ошибку. Так и должно быть и на играбельность кампании это не влияет. Если вы не верите, можете заспойлерить себе карты читами. Почему я так сделал? Я не хочу преждевременной утечки спойлеров и перебора кампании до поры. Когда я обновлю её и добавлю английскую версию, я открою её в редакторе, чтобы люди могли модифицировать её и, возможно, переводить на другие языки, которые мне не известны. Мне просто не хочется создания палёной английской версии кампании, как это было в прошлом, потому что велика вероятность, что с ней будет целых ворох проблем, не говоря уже об откровенно глупых ошибках в тексте. Править перевод на другие языки я всё равно не смогу, а английская версия и так запланирована.

Благодарности:

— Макс Перунов: за справку по модифицированию игры и подсказку в направлении некоторых вещей. И за будущую помощь тоже.
— Игорь Титов: за помощь с редактором ресурсов
— Егор Ченцов (Герои и Егери), Артур Суворин (GongZigoton), никому не нужные летсплеи: за тест первого акта, обратную связь, участие в конкурсе
— MangusT: за обратную связь и игру на высшем уровне, продолжительный интерес к проекту
— Все остальные, кто дал обратную связь и прошёл карту целиком, вы большие молодцы
— Создателям программ для модификации Героев 4, а также авторам мода Эквилибрис, без вас это не было бы возможным

2. УСТАНОВКА И СПЕЦИФИКА ВЕРСИИ

Поместите файлы new_mod и storm_updates в папку data в корневой папке ваших Героев 4. new_mod отвечает за новые портреты, а также содержит изменение стоимости трёх самых сильных заклинаний (Гипноз, Длань, Деза), без чего играть будет гораздо проще. Но его устанавливать не обязательно, правда, некоторые враги будут выглядеть нелепо (вы будете видеть оригинальные неизменённые портреты, где это будет неуместно), и такой опыт будет сильно расходиться с задумкой. Без storm_updates карта просто не запустится. У вас уже может быть другая версия этого файла, но она не подходит, поскольку Неумолимый использует несколько уникальных объектов, созданных специально для кампании. Возможно, вам стоит сделать копию вашего файла на всякий случай.
Сам файл кампании The Unforgiving нужно поместить в папку maps/ или любую удобную для вас папку и подпапку, это не столь важно. Только не стоит переносить файл кампании после того, как вы начали прохождение.
Чтобы вернуть оригинальные портреты, просто удалите/переименуйте/переместите файл new_mod. Например, можно назвать его "new_mod - Неумолимый", чтобы всегда знать, какой файл принадлежит к кампании. Но так игра не будет его распознавать и портреты будут стандартными. Не рекомендую играть в другие карты с этим файлом, поскольку вы можете заспойлерить себе те портреты, которые ещё не видели, и изменённая стоимость заклинаний может нарушить баланс этих карт.
Учтите, что файл new_mod не распознаётся Вихрями Войны, поэтому при заходе в эту версию игры можно его не удалять/перемещать, портреты будут оригинальными и цена заклинаний останется прежней.

Возможно, что у вас получится запустить кампанию на версии игры, отличной от Эквилибрис 3.55. Но я категорически этого не советую, особенно на версии Экви 3.60. Баланс сложности был точно подогнан под эту версию, и какое-либо существенное отклонение может сделать кампанию даже непроходимой. Либо по ходу игры начнут вылезать ошибки, которых нет в Экви 3.55. Естественно, кампания не тестировалась ни на какой другой версии.

Почему я вообще выбрал именно эту версию игры, а не Вихри Войны? Баланс Вихрей намного хуже Эквилибриса, начиная от юнитов и заканчивая продвинутыми классами героев и артефактами. Также Эквилибрис позволяет сравнительно легко модифицировать игру, FaceTool, с помощью которого можно изменять портреты героев, работает только с ним. Я также часто использовал новые артефакты из этой версии игры. Эквилибрис 3.60 внёс несколько лишних, на мой взгляд, изменений баланса, а ещё добавил ошибок. Из-за этого пройти кампанию в этой версии просто невозможно, так как класс Элементалист сломан и портит сохранения игры на любой карте.

3. ПРОДОЛЖЕНИЕ СО СТАРЫХ СОХРАНЕНИЙ

Вы можете продолжить игру со второго акта даже если у вас сохранение от старой версии первого акта. Всё что нужно сделать — заменить старый файл кампании новым, загрузить сохранение в конце первого акта и продолжить во второй акт. Важный момент: адрес, по которому вы запускали кампанию в старом сохранении, должен быть точно таким же, иначе игра не найдёт, откуда загружать продолжение. Проще говоря, кампания должна лежать в той же папке и называться точно так же, как когда вы начали играть в неё. Если вы не помните, то сообщение об ошибке напомнит вам.

4. ИЗВЕСТНЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРОБЛЕМЫ

Во время просмотра многих армий во втором акте бывает микрофриз до 1 секунды. Он появился при последнем обновлении, когда я добавил рост силы противников в зависимости от стадии и времени игры. Весьма странно, полагаю, что это из-за того, что в сценарии и так уже до кучи событий.
Первый бой в третьем акте самый висючий в кампании, и понять причину тут мне ещё тяжелее. Это точно не из-за портретов. При просмотре армии игра виснет до трёх секунд у меня. Во время боя комп думает по полсекунды перед действием. И при этом есть бой с не менее сильным противником, который лагает меньше. Видимо, игре просто трудно даётся бой с таким количеством крутых героев в нём.
Несколько боёв в экстра главе тоже вызывают лаги, особенно зеркальный бой с призывателями. Пожалуй, он самый нестабильный в игре, может даже вызвать вылет. Но на три моих прохождения был только один вылет, хоть и пришлось потерпеть торможение. В целом кампания работает на удивление хорошо, несмотря на моё стремление выжать из игры всё до последней капли.

5. ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ МАТЕРИАЛЫ

Знаменитости, чьи лица были позаимствованы для портретов:

Тристан — Карл Урбан в роли Эомера http://www.fantasyplanet.cz/gfx/pictures_clanky/lotr_gal_velky_20021128115112544.jpg

Ронблейд — Брэд Питт в роли Ахиллеса https://i.pinimg.com/originals/bf/39/f2/bf39f2f9628ce5484367d162deae4c45.jpg

Югосеф — Адриан Невилл https://media.stickerswiki.app/wrestlingwwe/600016.512.webp

Яраган — Люк Харпер https://i.ytimg.com/vi/9vYw5G2UXqQ/maxresdefault.jpg

Юнефал — Бо Даллас https://sun9-79.userapi.com/impf/c307109/v307109630/4849/Bcnh6Zdy1pY.jpg?size=333x500&quality=96&sign=171727a1b931bed6d1bfcc149d95724a&c_uniq_tag=0FBgp82YrwiH0OftysVRksdPqzlYJ3mvd7VR5qh1cB4&type=album

Айлибер — Финн Балор https://avatars.mds.yandex.net/i?id=fb69079be58564af42a9d68919a5c2bd_l-4556855-images-thumbs&n=13

Эрагел — Эй Джей Стайлз https://sun1-47.userapi.com/impg/gNJXFirqVkP0Fiiv8CKBzusvoTn5FgKbLuPy_w/dbeAN1jkF7E.jpg?size=807x538&quality=95&sign=a46089cf0e417ee655eefa8162a81bc0&c_uniq_tag=z3BTZtzC0ZG_-9bjvNwsMYFeaH2URdco7K4nVEbZuIs&type=album

Ал-Фаладор — Коди Роудз https://staticg.sportskeeda.com/editor/2022/03/c3cbc-16474295748769-1920.jpg

Стефан Ловин? — Дэвид Теннант https://i.ytimg.com/vi/CDOk778cNEs/maxresdefault.jpg

Сталивар — Blue Stahli — кадр из клипа ULTRAnumb https://is1-ssl.mzstatic.com/image/thumb/Video116/v4/91/e7/c1/91e7c13d-3970-85dd-46aa-737148b02b99/699618552652_QM5LC1700554.jpg/800x600mv.jpg

Хинтарх — обложка "Celldweller - The End of an Empire" https://avatars.mds.yandex.net/get-entity_search/141303/275816849/S600xU

Фон, использованный для промо-арта https://backiee.com/static/wallpapers/3840x2160/393698.jpg

При работе над кампанией, помимо редактора карт, были использованы программы FaceTool, H4 Resource Explorer, H4R Converter, H4R Packer, H4ResourceEditor, Adobe Photoshop.