1.Наказать Читера

У Амброзия сначала может выпадать при старте ненужные вам вторичные навыки,
например, навигация( хотя навигация в этом сценарии может пригодиться).
Чтобы избежать этого, берите рестарт, пока не выпадет нужная вам раскладка.
Чтобы победить Читера, внимательно читайте текстовые вставки:
в них есть информация, как найти чёрных драконов.
К концу первой-втрой недели Читер захватит все замки кроме Стаффорта,
и будет тусит в верхней части карты. Таверны во всех городаз запрещены,
но героев можно будет нанять с внешних таверн. Также Читер освободит 
элементаля Туиса. Такими темпами ( на время остройки городов) Читер будет терять
свою основную армию на кровавые битвы с кучами нейтралов.
Можно попробовать победить его в этот период, но лучше сначала найти чёрных драконов

Изначальные статы Читера:
атака-0
защита-0
сила магии - 99
знания - 25
Старайтесь как можно быстрее закончить игру:
если Читер найдёт сферу уязвимости, то чёрных драконам в вашей армии конец!

Может быть такой исход игры:
У Читера останется последний город, вы нападёте на него, разобьёте всю армию,
а у Читера останутся только елементали, которых он может призывать
на поле боя в огромном количестве(правда, ему ещё изучить их надо).
В случае, если у него остались лишь призванные войска, можно спокойно
убегать с поля боя Амброзием, и тогда победа засчитается вам.
(Ведь у Читера после боя исчезнуть все элементали, и он проиграет.
В таком  случае оба героя исчезнут с карты, ну победа за вами, а Амброзий пере
ходит в след. сценарий. )

В сценарии в подземелье вы можете найти секретную область - укрытие Серебряного союза.
Существа все там нейтрально-враждебны. Но если вы победите их, вам достанутся
неплохие сокровища!

2. Необычный союз

Для победы необходимо полностью уничтожить врага.
Рыцарь Аргус - сильный противник в начале игры (и имеет артефакты), поэтому стоит быть
готовым к ранним атакам, хотя ком может выйти к вам в середине игры.
Ваш союзник будет в основном заниматься "собирательством", поэтому 
полагаться придётся только на свои силы. Также опасайтесь высадки врага
на берегу возле вашего города.
Следвательно, нужно как можно быстрее отстроить город и накопить воинов.
После этого выловить Аргуса, победить его, и задача практически будет выполнена.
Герои врага долго не устоят без сильного их мэйна.

3. Молот и наковальня

У вас небольшая стартовая зона с ограниченными возможностями.
Берёте все силы и выбиваетесь в центр, стараясь не вступать в бой с рыцарями и некромантами.
( Пускай они сами друг друга режут). Ваша цель - найти всех ключников
и открыть проход к Саупорту - городу, которому вам надо захватить.
Также не забывайте выбивать у нейтралов артефакты - они будут полезными в след. сценарии
Одного героя, например, Миллению, спрячьте Святилище (Убежище) в 
центре, чтобы передать все войска Амброзию для большей эффективности.
Открыв последовательность всех ключников, бегите захватывать Саутпорт - и победа
ваша! Но сделайте это раньше противников. Если дело дойдёт до лейта
вы не сможете противостоять армиям Эрафии и Дейи. Можете пробовать качать двух героев
сразу или по очереди ( ну это уже по  желанию)

4. Кровь за свободу

Вам противостоят красный, зелёный и бирюзовый оппоненты.
А также коричневый, который сам по себе.
Амброзием с войском бежим на север и гасим первый замок красного с рыцарем Лазарусом
Милленией бежим на юг и гасим второй замок врага с рыцарем Дугласом.
Желательно это всё делать одновременно. Коричневый и бирюзовый в это время сражаются
с коричневым. В этом сценарии бирюзовый не имеет героев и служит только
как стенка, чтобы временно укрывать зелёного от ярости коричневого.
Загасив красного, развиваемся на своих землях. Собрав армию, идём в подземелье,
и ищем шатры хранителя ключей, чтобы освободить лорда Таислава. Чтобы 
открыть ключника, нас попросят сначала победит коричневого героя Аламара.
Победив Аламара, берём ключника, открываем стража границы, освобождаем
Таислава, а дальше - дело времени! Также на этой карте есть секретная область-
загляните в синий портал, расположенный сразу рядом с тюрьмой Таислава



